【摘要】《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)》————五子棋學(xué)號:201201051738學(xué)院:信息科學(xué)與工程學(xué)院班級:網(wǎng)絡(luò)工程2班指導(dǎo)老師:學(xué)生姓名:日期:2013年06月24日12 C++課程設(shè)計(jì)——五子棋 1、功能描述設(shè)計(jì)一個(gè)五子棋游戲,實(shí)現(xiàn)雙人對戰(zhàn),通過鼠標(biāo)進(jìn)行操作,具有悔棋功能,可以多次進(jìn)行游戲,界面美觀
2025-03-07 14:04
【摘要】第一篇:五子棋校本教材 五子棋校本課程實(shí)施計(jì)劃 一、指導(dǎo)思想: 五子棋課是我校義務(wù)教育階段對學(xué)生培養(yǎng)愛國情感,推廣體育文化知識,開發(fā)邏輯思維能力,提升心理素質(zhì)的一門校本課程,通過學(xué)習(xí)必將對學(xué)生擁...
2024-10-08 21:05
【摘要】第一篇:區(qū)域游戲五子棋 10:10-10:40區(qū)域游戲 一、活動(dòng)目標(biāo): 1、新增區(qū)域中幼兒能迅速接受理解新游戲。 2、大膽選擇自己喜歡的游戲材料和游戲內(nèi)容,自主愉快地游戲。 3、能與同伴合作...
2024-11-15 23:55
【摘要】第一篇:五子棋比賽策劃 2010——2011年度檢測0856 五子棋比賽企劃案 活動(dòng)前言: 楚漢相爭,是智能的較量,讓中國象棋帶入我們進(jìn)入那沒有硝煙的戰(zhàn)爭中;誰先連珠,是智力的斗爭,讓五子棋帶...
2024-11-15 23:43
【摘要】第一篇:五子棋比賽方案 南甸中心小學(xué) 五子棋比賽方案 比賽時(shí)間:2014年6月5日 比賽地點(diǎn):餐廳 比賽工具:五子棋 比賽規(guī)則: 1、選手抽簽決定比賽順序,選出優(yōu)勝者。 2、優(yōu)勝者進(jìn)行...
2024-10-13 13:42
【摘要】第一篇:五子棋比賽策劃 五子棋比賽策劃書 活動(dòng)前言:略 活動(dòng)背景:略 活動(dòng)目的: 1豐富大學(xué)生活 2增加社內(nèi)成員的友誼 3調(diào)動(dòng)社員參加活動(dòng)的積極性 4增加社員的競爭意識 5發(fā)揚(yáng)我國棋...
2024-10-13 14:01
【摘要】五子棋活動(dòng)方案 五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,舉行五子棋活動(dòng),增加人們的課余樂趣。下面是為 你整理的五子棋活動(dòng)的策劃方案范文,希望對你有用! 五子棋活動(dòng)的策劃方案范文篇1 一、活動(dòng)目...
2024-09-11 12:40
【摘要】課程設(shè)計(jì)(大作業(yè))報(bào)告課程名稱:軟件工程設(shè)計(jì)題目:五子棋院系:信息技術(shù)學(xué)院班級:12級計(jì)科1班設(shè)計(jì)者:彭樂鍵陳章劍李紹祥陸云松楊俊楊正濤
2025-01-13 04:59
【摘要】Thegenralstf(1mpoyidvc,uh)0jb;5wT人工智能課程設(shè)計(jì)五子棋Thegenralstf(1mpoyidvc,uh)0jb;5wT2
2025-07-10 19:22
【摘要】package;import;publicclassGoGang{/***@paramargs*/publicstaticvoidmain(String[]args){intspace=0;intblack=1;intwhite=2;String[
2024-09-27 04:36
【摘要】《快樂五子棋》校本課程推薦資料五子棋是一種古老的智力游戲,它簡單易學(xué),容易普及和推廣,是一項(xiàng)融科學(xué)、文化、藝術(shù)、競技于一體的智力體育項(xiàng)目。學(xué)生在競技對弈的過程中,一方面可以享受閑暇與快樂,另一方面通過在棋盤上的斗智斗勇,彰顯自己的個(gè)性風(fēng)貌。?在兒童的教育與培養(yǎng)中,五子棋是一項(xiàng)寓教于樂的特殊教育手段,它對于培養(yǎng)兒童的興趣、信念、鍛煉毅力、意志品質(zhì)等方面能起到重要作用
2024-08-05 18:12
【摘要】老調(diào)重提,利用SDK實(shí)現(xiàn)智能五子棋作者:賴鋒下載源代碼 網(wǎng)上有很多的實(shí)現(xiàn)五子棋的算法,如利用規(guī)則法,遞歸法,博弈樹法來實(shí)現(xiàn)五子棋的,上次我寫了一篇利用SDK實(shí)現(xiàn)迷宮算法的文章——“老調(diào)重提,利用SDK實(shí)現(xiàn)迷宮算法”,這次還是同樣的題目,老調(diào)重提,我利用的是規(guī)則法來實(shí)現(xiàn)五子棋的智能。不過我個(gè)人認(rèn)為還是博弈樹法還是簡潔。如果讀者對博弈樹有興趣的,可以重讀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的樹結(jié)構(gòu)的
2024-11-05 17:56
【摘要】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)目錄摘要 IAbstract II1引言 12五子棋對弈程序的可行性分析 1五子棋系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路 1經(jīng)濟(jì)可行性分析 1 1管理上的可行性 23JAVA五子棋對弈現(xiàn)的需求分析 2用戶需求分析 2普通用戶主要需要: 2系級管理員主要需要: 2系統(tǒng)用例圖: 3數(shù)據(jù)字典的描述
2025-03-07 12:57
【摘要】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)目錄摘要........................................................
2025-02-01 06:08
【摘要】課程設(shè)計(jì)說明書五子棋游戲TheGameofGobang學(xué)院名稱:機(jī)械工程學(xué)院專業(yè)班級:測控10xx學(xué)生姓名:江x指導(dǎo)教師姓名:張xx指導(dǎo)教師職稱:副教授
2025-03-05 02:50