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正文內(nèi)容

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2024-12-24 07:20本頁面
  

【正文】 則 mdb) (1).數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫管理員、軟硬件平臺及用戶。 Access 972020 版本的數(shù)據(jù)庫保存格式為 .mdb, 20202020 以后的版本保存格式為 .accdb。 ( 1) 電子郵件借助于簡單郵件傳輸協(xié)議( SMTP),實現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱中;借助于電子郵局協(xié)議( POP3),可以將電子信箱中的電子郵件讀到本地計算機上。 【第 二 部分 多媒體技術應用 】 第一單元 PS 知識點和操作過程 矢量圖( Flash)和像素圖( ps)的區(qū)別 ,直觀上的區(qū)別縮放之后是否會模糊 圖像大小 (修改一整副圖像大?。?,位深度 (每個像素需要的存儲空間) ,分辨率 (決定清晰度) 8( b)位 =1( B)字節(jié) 顏色模式 RGB、 CMYK、 LAB 模式, RGB 模式 24 位下,白色( 255,255,255),黑色( 0,0,0) 圖層考點 圖層內(nèi)容不可見的原因有三種, 被 其他圖層 遮蓋、 圖層 不可見、 圖層 不透明度為 0% 考點 圖層類型分兩種,普通(圖像)圖層和文字 圖層(從縮略圖區(qū)分) 考點 圖層鎖定 分 : 部分鎖定 (白鎖):具體分為鎖定透明像素,鎖定圖像像素和鎖定位置 數(shù)據(jù)庫 人、設備 管理系統(tǒng) 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng) 應用系統(tǒng) 配套程序 5 / 10 完全鎖定( 黑鎖 ) :上述三項都鎖定,并且不能刪除圖層 常用工具和命令 容差:數(shù)值越大,顏色差別越大,要考慮容差的操作: 魔棒 、魔術橡皮檫、油漆桶 自由變換: 局部對象 改變 大小用“自由變換”命令, 整個圖像分辨率調(diào)整用 —— 圖像大小, 類似還有旋轉和翻轉等 其他工具: 羽化(直觀表現(xiàn)為邊緣虛化 過渡 ) 、吸管(吸取目標區(qū)域顏色值)、裁剪(直接刪除未選中區(qū)域) 、漸變工具、選框工具、套索工具等。考點 判斷是否應用了圖層效果 常用濾鏡 考點 文字圖層設置濾鏡必須柵格化,文本圖層轉變?yōu)槠胀▓D層 考點 認識鏡頭光暈、風格化、風等一些常用濾鏡 圖片格式 psd( ps 源文件,保留圖層信息) bmp(位圖)和 jpg(壓縮格式)的大小比較 PNG、GIF、 tif 三種格式可以有透明的背景色 第二單元 Flash 知識點和操作過程 Flash 文檔屬性 舞臺大小 幀頻 修改 (考點改變播放速度,時間長度,背景色( RGB)) 時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作 關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀和過渡幀: 關鍵幀 (時間軸為黑點) 中的內(nèi)容可以進行編輯, 空白關鍵幀(白點)是暫時沒有內(nèi)容的關鍵幀。 元件的編輯及應用 元件分為三類 (記住圖標) , 元件可互相嵌套,另外在庫中還有位圖和聲音 影片剪輯(獨立于主時間軸的動畫) 按鈕(彈起”、“經(jīng)過”、“按下”和“點擊”) 點擊幀不顯示,定義按鈕的觸發(fā)位置 圖形 (一般為一幀,靜態(tài)圖) 實例屬性的設置 一 個元件可以產(chǎn)生多個實例,并設置不同的實例屬性 。 補間可設置旋轉,對象屬性可設置顏色 alpha 值 。若不是形狀, 則必須先進行分離 (例如文本 、元件實例 ) ,直至成為形狀 。 單擊“控制”菜單下的“測試影片”,或者按下快捷鍵 Ctrl+Enter,可以產(chǎn)生相應的 SWF 文件。同進將導入的媒體素材應用于場景中時,也要會對其相應屬性進行設置。 但兩個操作在測試影片和導出動畫時都不影響最終效果,在時間軸上也可以進行插入、刪除幀等 操作。 StopAllsounds ( ) 停止影片中播放的所有聲音 gotoAndStop(場景名 ,幀 )。} mouseEvent 主要有 “ press”、“ release” 注意: 時間軸和按鈕的區(qū)別 時間軸可直接使用動作腳本,按鈕必須寫在 on(release){動作腳本 }內(nèi) 第三單元 音視頻 及其他 知識點 GoldWave 使用 考點 設標(確定時間節(jié)點) 刪除和剪裁的區(qū)別 設置靜音、淡入、淡出、音量調(diào)整、合成等操作 (靜音或者只刪除一個聲道存儲容量不變) (能看懂上圖的信息,如:單聲, mp3,采樣頻率,量化位數(shù),速率( kbps),總時長,選中時長) 已知速率的音頻容量計算直接用速率( kbps) *時間 /8,(算出實際容量),用公式計算的是未經(jīng)壓縮的容量。 Mpeg1(vcd) Mpeg2( dvd) Mpeg3( mp3) Mpeg4( MP4) 數(shù)據(jù)壓縮比 =壓縮前 存儲量 / 壓縮后 存儲量 根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可將多媒體創(chuàng)作工具劃分為 4 類: ( 1)以頁為基礎的創(chuàng)作工具( ToolBook、 PowerPoint); ( 2)以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具( Authorware、 IconAuthor); ( 3)以時間為基礎的創(chuàng)作工具( Director、 Flash); ( 4)以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具( Visual Basic、 Visual C++)。發(fā)布方式 ( 2)、作品的 規(guī)劃 與 設計 系統(tǒng)結構設計:描述整個作品的組成部分、工作流程、主要界面。 模塊設
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