freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于andriod系統(tǒng)的游戲開發(fā)與設(shè)計-在線瀏覽

2025-03-07 14:08本頁面
  

【正文】 號之一,并獲得了廣大軟件開發(fā)商的認(rèn)同。   Sun 公司對 Java 編程語言的解釋是:Java 編程語言是個簡單、面向?qū)ο?、分布式、解釋性、健壯、安全與系統(tǒng)無關(guān)、可移植、高性能、多線程和動態(tài)的語言。這樣的平臺目前非常流行, Java 的 C語言。android分為四個層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫層和linux核心層。   在Android中,開發(fā)者可以使用Java作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序,也可以通過NDK使用C/C++作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序,也可使用SL4A來使用其他各種腳本語言進(jìn)行編程,還有其他諸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名編程框架也開始支持Android編程,甚至通過MonoDriod,開發(fā)者還可以使用C作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序。而在網(wǎng)頁編程語言方面,JavaScript,ajaxa,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已經(jīng)支持Android開發(fā)。   應(yīng)用程序(部分)   早期的Android應(yīng)用程序開發(fā),通常通過Android SDK(Android軟件開發(fā)包)下使用Java作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序,但通過不同的軟件開發(fā)包,則使用的編程語言也不同。同時谷歌還推出了適合初學(xué)者編程使用的Simple語言,該語言類似微軟公司的Visual Basic語言。  Java開發(fā)方面   Android支持使用Java作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序,而Android的Java開發(fā)方面從接口到功能,都有層出不窮的變化。 Android結(jié)構(gòu)其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(Class)負(fù)責(zé)創(chuàng)建視窗(Windows),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運(yùn)行的程序叫做Service。如果運(yùn)行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(Stopped),甚至被系統(tǒng)清除(Kill)。至于ViewGroup 是各種layout 的基礎(chǔ)抽象類(abstract class),ViewGroup之內(nèi)還可以有ViewGroup。View 與事件(event)息息相關(guān),兩者之間通過Listener 結(jié)合在一起,每一個View都可以注冊一個event listener,例如:當(dāng)View要處理用戶觸碰(touch)的事件時。 遞歸算法程序調(diào)用自身的編程技巧稱為遞歸( recursion)。遞歸的能力在于用有限的語句來定義對象的無限集合。當(dāng)邊界條件不滿足時,遞歸前進(jìn);當(dāng)邊界條件滿足時,遞歸返回?!?2) 在使用遞歸策略時,必須有一個明確的遞歸結(jié)束條件,稱為遞歸出口[4]。:Android游戲游戲音樂游戲進(jìn)程游戲特效游戲開始游戲難度選擇游戲菜單 游戲的入口點,一個游戲的入口需要做特別的設(shè)計,這樣才能給人生動形象,新穎個性的感覺,才能引起游戲玩家的興趣。這個模塊主要是豐富了游戲的多樣性,加入了許多不同的游戲元素,讓游戲用戶操作起來不會枯燥乏味,增加了游戲的可玩性。這個模塊可以讓游戲操作者知道當(dāng)前已經(jīng)進(jìn)行的游戲時間和游戲需要通關(guān)所剩的步驟,這是個具有人性化的設(shè)計。Android系統(tǒng)共分為4層,從高到低分別是應(yīng)用層,應(yīng)用框架層,系統(tǒng)運(yùn)行層和Linux內(nèi)核層。應(yīng)用框架層:這一層是編寫Google發(fā)布的核心應(yīng)用時所使用的API框架,開發(fā)人員同樣可以使用這些框架來開發(fā)自己的應(yīng)用,這樣便簡化了程序開發(fā)的框架設(shè)計,但是必須遵守其框架的開發(fā)原則系統(tǒng)運(yùn)行庫層:當(dāng)使用Android應(yīng)用框架時,Android系統(tǒng)會通過一些C/C++庫來支持我們使用的各個組件,使其能更好的為我們服務(wù)。 第4章 系統(tǒng)實現(xiàn)在上一章著重討論了系統(tǒng)各個模塊功能的設(shè)計,并詳細(xì)分析了每一個模塊的功能。經(jīng)過這個階段的設(shè)計工作,應(yīng)該得出對目標(biāo)系統(tǒng)的描述,各個Activity界面之間的開發(fā)。所以通過不斷的設(shè)計和思考,得到如下的效果,其中該界面在云彩的地方添加了相應(yīng)的動畫,是界面顯得更加生動,下面兩張圖可以看出其效果。 云的動畫效果設(shè)計//動畫由另外的文件設(shè)置,這里將文件取出獲取動畫效果。 findViewById().setAnimation( (this, ))。 (time, (String) ())。 if(iFirst==()){ return。 // 1。 String sName = (%s%d, , iTagID)。 iResID = getResources().getIdentifier(sName, drawable, getPackageName())。 if (iFlag == 1) { iFlag = iTagID。 } else { if (iFirst == ()) return。 if (img == null) { img = new ImageView(this)。 ()。 ()。 } Message msg = new Message()。 = ()。 ((this, ))。 (anim)。 ()。 } else { TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation( fDogMove * density, (fDogMove + dog_move) * density, 0, 0)。 (animation)。 (anim)。 ()。 (fDogMove, fDogMove + )。 iMatchs。 bCanClick = false。 (msg, 2000)。還有采用標(biāo)志的方式來作為基礎(chǔ)來判定能不能進(jìn)行點擊翻牌。普通難度(Normal)。下圖為第一次運(yùn)行的時候的難度選擇界面,:點擊Menu按鈕出現(xiàn)對話框,對話框是引入的XML文件來進(jìn)行布局,布局代碼如下:LinearLayout xmlns:android= android:orientation=vertical android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:gravity=center_horizontal android:background=drawable/bg_menu Button android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:id=+id/btnEasy android:background=drawable/easy android:layout_marginTop=114dip / Button android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:id=+id/btnNormal android:background=drawable/normal / Button android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:id=+id/btnHard android:background=drawable/hard / LinearLayout android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:layout_marginTop=10dip android:gravity=center Button android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:id=+id/btnStart android:background=drawable/btn_begin / Button android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:id=+id/btnHelp android:background=drawable/btn_help android:layout_marginLeft=8dip / /LinearLayout/LinearLayout 簡易難度選擇,簡易難度是一個4x4的矩陣也就是用戶需要進(jìn)行成功的連接8次就可以通關(guān)。 困難難度選擇,簡易難度是一個6x6的矩陣也就是用戶需要進(jìn)行成功的連接18次就可以通關(guān)。 getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm)。 drawBtn(iRow, iCol)。 iFlag = 1。 fDogMove = 0。 bCanClick = true。 if (pw != null) { ()。 } ()。 ()。 ()。 (true)。 ()。 ()。 bIsBgMusicOn = true。 // (MSG_TIMER, SECOND_INTERVAL)。 timer = new Timer(TimerUpdate)。 } }, 0, SECOND_INTERVAL)。 dogTimer = new Timer(TimerDog)。 iDogFlag = DOG_STEP_RIGHT。 iDogFlag = DOG_STEP_LEFT。 TextView tv = (TextView) findViewById()。 (this, Touch MENU Button to Start New Game, ).show()。這是activity的跳轉(zhuǎn),代碼如下:Intent intent = new Intent(, )。 水果類型設(shè)置。 物品類型設(shè)置。 食物類型設(shè)置。 類型是否可以使用在每種游戲類型的下方會提示是否能進(jìn)行此類型的選擇,如果可以選擇則是can use(),否則為used()。 ListView lvTheme = (ListView)findViewById()。 ( new OnItemClickListener() { Override public void onItemClick(AdapterView? parent, View view, int position, long id) { (item click, :+position)。 Intent intent = new Intent(,)。 if(().equals(Used)) (getString(), 10)。 startActivityForResult(intent,5000)。點擊每一項都會跳進(jìn)該類型的設(shè)置界面,該界面會顯示該類型的所有圖片,運(yùn)用的是gridview,加載適配器后顯示到界面中,代碼如下:ImageAdapter adapter = new ImageAdapter(this,sTag)。 Button btnSet = (Button)findViewById()。其中ImageAdapter是自定義適配器,傳入一個數(shù)組將按照數(shù)據(jù)順序來排列該類型的圖片,代碼如下: ImageView imageView。s not recycled, initialize some attributes imageView = new ImageView(mContext)。 ()。 } else { imageView = (ImageView) convertView。 return imageView。 ((this, ))。 (anim)。 ()。爆炸效果代碼如下:Button btn0 = (Button) findViewById()。 ()。 ()。 Anim
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
高考資料相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1