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3dsmax三維動畫-在線瀏覽

2025-03-06 20:41本頁面
  

【正文】 0, 相當于禁用貼圖 。 使用此貼圖通道 , 可以制作透空貼圖效果 。用凹凸貼圖材質(zhì)渲染對象時,貼圖較明亮(較白)的區(qū)域看上去被提升,而較暗(較黑)的區(qū)域看上去被降低。 在3ds max中 , 可以創(chuàng)建三種反射:基本反射貼圖 、 自動反射貼圖和平面鏡反射貼圖 。 反射貼圖效果 凹凸貼圖效果 其他常用材質(zhì)類型 光線跟蹤材質(zhì) 光線跟蹤基本參數(shù)卷展欄 打開材質(zhì)編輯器 , 單擊 ( 標準 ) 按鈕 , 打開 【 Material/Map Browser】( 材質(zhì) /貼圖瀏覽器 ) 對話框 , 選擇 【 Raytrace】 ( 光線跟蹤 ) 材質(zhì) , 即可切換到光線跟蹤材質(zhì) 。 光線跟蹤擴展參數(shù)卷展欄 擴展參數(shù)卷展欄 光線跟蹤排除 /包含對話框 【 Raytracer Controls】 ( 光線跟蹤控制器 ) 卷展欄用于影響光線跟蹤器自身的操作 , 它能提高渲染性能 。 光線跟蹤控制器卷展欄 排除包括對話框 復合材質(zhì) 復合材質(zhì)是指將兩個或多個子材質(zhì)組合在一起 , 從而產(chǎn)生更豐富或用途更廣泛的材質(zhì) 。使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺妫ɑ蛲饷婧蛢?nèi)面)指定兩個不同的材質(zhì)。使用該材質(zhì)可以采用幾何體的子對象級別分配不同的材質(zhì)。在多維 /子對象材質(zhì)的子材質(zhì)中再次指定多維 /子對象材質(zhì)沒有必要。混合材質(zhì)可以在曲面的單個面上將兩種材質(zhì)進行混合。 混合材質(zhì) 混合基本參數(shù)卷展欄 不同參數(shù)設置的混合材質(zhì)效果 單擊 (標準)按鈕,打開 【 Material/Map Browser】 (材質(zhì) /貼圖瀏覽器)對話框,選擇 【 Advanced Lighting Override】 (高級照明覆蓋)材質(zhì),為當前材質(zhì)添加高級照明覆蓋。高級照明覆蓋通常是基礎(chǔ)材質(zhì)的補充,基礎(chǔ)材質(zhì)可以是任意可渲染的材質(zhì)。它影響光能傳遞解決方案或光線跟蹤。建筑材質(zhì)的設置是物理屬性,因此當與光度學燈光和光能傳遞一起使用時,能夠提供最逼真的效果。 對于【 Physical Qualities】 ( 物理性質(zhì) ) 卷展欄而言 , 模板只是一組預設的參數(shù) ,不僅可以提供要創(chuàng)建材質(zhì)的近似種類 , 而且可以提供入門指導 。 模板并不影響物理性質(zhì)卷展欄下的漫反射顏色 , 只影響數(shù)字設置 。 物理性質(zhì)卷展欄 創(chuàng)建新的建筑材質(zhì)或編輯現(xiàn)有材質(zhì)時 , 可使用 【 Special Effects】 ( 特殊效果 ) 卷展欄下的設置來指定生成凹凸或置換的貼圖 , 調(diào)整光線強度或控制透明度 。當 mental ray渲染器是活動渲染器時,并且當 【 Preference Settings of mental ray】( mental ray首選項)面板已啟用 【 Enable mental ray Extensions】 (使用mental ray擴展)時,這些材質(zhì)顯示在 【 Material/Map Browser】 (材質(zhì) /貼圖瀏覽器)對話框中。 通常 , 解決此問題的最佳方式是降低材質(zhì)的漫反射顏色的 RGB值;或者 , 對于具有漫反射貼圖的材質(zhì) , 則采用降低貼圖的 RGB級別來解決 。 例如 , 材質(zhì)的光能傳遞設置可有助于包括映色區(qū)域和大面積暗區(qū)域 。 執(zhí)行菜單欄 【 Rendering】 (渲染) /【 Render】 (渲染)命令,或敲擊鍵盤上的 F10鍵,打開 【 Render Scene】 (渲染場景)對話框,默認處于Common】 (公用)選項板下,展開 【 Assign Renderer】 (指定渲染器)卷展欄。 指定渲染器卷展欄 選擇渲染器對話框 ● 材質(zhì)分類: mental ray材質(zhì) 、 DGS材質(zhì) 、 【 Glass】 (玻璃)材質(zhì) 、【 SSS】 (曲面散色材質(zhì)) 在材質(zhì)編輯器中 , 單擊 ( 標準 ) 按鈕 , 打開 【 Material/Map Browser】 ( 材質(zhì) /貼圖瀏覽器 ) 對話框 , 選擇 【 mental ray】 材質(zhì) , 即可切換到 mental ray材質(zhì) 。 玻璃材質(zhì) 玻璃參數(shù)卷展欄 貼圖 一、貼圖類型 二、貼圖坐標 貼圖類型 貼圖 單擊指定貼圖專用按鈕后,打開 【 MaterialMap Browser】 (材質(zhì) /貼圖瀏覽器)對話框,默認的 【 Browse From】 (瀏覽自)組選擇了 【 New】 (新建)項,此時,可以選擇 【 2D maps】 ( 2D貼圖)、 【 3D maps】 ( 3D貼圖)、【 Compositors】 (合成器)、 【 Color Mods.】 (顏色修改器)、 【 Other】(其他)和 【 All】 (所有)六種方式,以分類顯示右側(cè)的貼圖。 選擇 【 2D maps】 ( 2D貼圖)項時,對話框右側(cè)將顯示所有 2D貼圖,這里主要學習 【 Bitmap】 (位圖)、 【 Checker】 (棋盤格)、 【 Gradient】(漸變)、 【 Gradient Ramp】 (漸變坡度)、 【 Swirl】 (漩渦)和 【 Tiles】(平鋪)這 6個貼圖。 合成器 ● 混合貼圖 顏色 1 貼圖 顏色 2 貼圖 混合的貼圖顏色修改器 ● RGB染色貼圖 混合參數(shù)卷展欄 貼圖混合效果 RGB染色參數(shù)卷展欄 反射折射貼圖 選擇 【 Other】 (其他)項時,對話框
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