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正文內(nèi)容

c語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)俄羅斯方塊-在線瀏覽

2025-03-05 05:25本頁面
  

【正文】 ,我負(fù)責(zé)編寫游戲的界面和場景。這是很重要的工作,直接關(guān)系到玩家的游戲體驗(yàn)和對游戲的評價(jià)。更重要的是在此次程序設(shè)計(jì)中與組員在游戲框架上的討論中學(xué)到了很多新知識,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理解也在實(shí)踐中得到了提高。 □能夠 □不能成績 需求分析我們對俄羅斯方塊這個(gè)游戲一點(diǎn)也不陌生,知道游戲的玩法和實(shí)現(xiàn)后,我們很快就著手開干。結(jié)構(gòu)清晰簡潔便于分工。不過與以往的程序不同,這個(gè)游戲有一個(gè)大數(shù)組包含很多個(gè)小數(shù)組,大數(shù)組不斷的吸收小數(shù)組內(nèi)的元素,達(dá)到條件得分。void showmap(){ int i,j。i28。j17。 if(j==1||j==2||j==15||j==16) {printf(┃)。} else if(map[i][j]==1) printf(■)。 } }}其余功能的實(shí)現(xiàn)(如方塊的出現(xiàn) 下落 旋轉(zhuǎn) 得分計(jì)算 游戲結(jié)束條件判斷等)(1) 旋轉(zhuǎn)void roll(){ int i,j。 p_ynext=p_y。i5。j5。 } }(2)得分計(jì)算void score(){ int i,j,k。i5。j15。 else { flags=0。 } } if(flags==1) { pointrank++。j15。k5。 } } i++。break。break。break。break。 } gotoxy(40,15)。 pointrank=0。 Sleep(300)。 for(i=3。i++) { if(map[5][i]==1) return 1。}四、測試分析游戲開始界面。游戲介紹,按任意鍵退出游戲??偨Y(jié):需求分析方面:我們對俄羅斯方塊這個(gè)游戲一點(diǎn)也不陌生,知道游戲的玩法和實(shí)現(xiàn)后,我們很快就著手開干。方塊判斷游戲結(jié)束 等幾個(gè)大功能。問題:設(shè)計(jì)過程中遇到了些許難題,那就是如何才能可以在屏幕上指定位置顯示內(nèi)容。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):游戲主要使用了數(shù)組這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。代碼include include include include include define MAX_BOX 7int p_x=5,p_y=1,map_x=1,map_y=1,p_xnext=5,p_ynext=1,scores=0,key1=0,flags=0,gamespeed=200,gamespeed1=200,pointrank=0。char key。int box_next_step[5][5]={0}。 int boxtype[MAX_BOX][5][5]={ { {0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,0}, {0,0,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,0}, {0,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,0}, {0,0,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0}, {1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, { {0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,1,1,1}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }}。extern void showlogo()。 =x1。 SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c)。 for(i=5。i++) { for(j=1。j++) { gotoxy(2*j,i)。} else if(i==26||i==27) {printf(━)。 else if(map[i][j]==0) printf(□)。 srand(time(NULL))。 for(i=0。i++) for(j=0。j++) { nextbox[i][j]=boxtype[type][i][j]。 printf(Next:)。 for(i=0。i++) for(j=0。j++) { gotoxy(40+2*j,7+i)。 else print
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