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騰訊游戲策劃培訓(xùn)ppt課件-在線瀏覽

2025-03-03 05:52本頁面
  

【正文】 深遠(yuǎn)的。 通常, 各職業(yè)玩家在游戲中升到最高級的時間, 必須是相同或接近的。 對于一個已經(jīng)運(yùn)營的游戲來說, 游戲一旦公測, 就不能隨意更改游戲的格局, 即使是可以增加游戲性,但如果不照顧到玩家的即得利益,人數(shù)肯定會跌。 游戲性的缺失、即得利益的存在。 使得在網(wǎng)絡(luò)游戲時代的中國,大批投資商介入這個市場。 于是,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)漸漸偏離了 “游戲”之路,走上了一條“獨(dú)特”的開發(fā)道路。 第二章 誰創(chuàng)造了毀滅了一個奇跡 奇跡為什么會成功? 這個? 似乎不用解釋。 XUAN 絢麗 的“ XUAN” 炫耀 的“ XUAN” 絢麗來自于即時光影 和各種技術(shù)作用下的裝備和光效 而玩家擁有裝備之后的“炫耀”行為,也極大的刺激了其它的玩家的攀比心理。 加之一些其它原因,最終,“裝備”成為了網(wǎng)絡(luò)游戲中最重要的設(shè)計(jì)。 容易做為活動或其它促銷活動的獎勵,裝備升級道具更佳。 炫耀 《 MU》 帶來的其它沖擊: 網(wǎng)絡(luò)游戲 3d化趨勢明顯加快 在 《 奇跡 》 中,我們看到, 3d游戲的畫面表現(xiàn),已經(jīng)超過了 2d游戲。 此外, 3d游戲,在動作、裝備、光效方面, 具備先天的資源占用優(yōu)勢。 2d游戲,真的已經(jīng)過時了。 但在那個黑色的六月, 當(dāng)那個毀滅性的外掛出現(xiàn)之后, 《 奇跡 》 做出反應(yīng)時間竟然晚了 20多天 由于 《 奇跡 》 的倒下, 使國內(nèi)發(fā)行商看到了韓國游戲的天然不足,就是服務(wù)的速度。 有人說:這是“外掛”救了中國網(wǎng)游, 但其實(shí)并不盡然。 無數(shù)的游戲開發(fā)者們, 礪兵秣馬、枕戈待旦,終于成就了 中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的崛起。 比較明顯的例子是: 即使沒有游戲,單純的網(wǎng)絡(luò)交流也會令人成癮,例如社區(qū)、。 那么, “網(wǎng)絡(luò)”和“游戲” 究竟孰輕孰重呢? 說,你到底是網(wǎng)絡(luò)?!還是游戲?! 問題: 有人說: 按下“回車鍵”才可以聊天的游戲, 是注重游戲性的。 這句話對嗎?有道理嗎? 在觀察 《 大話 》 系列時,有一點(diǎn)需要格外注意:那就是這個游戲的聊天界面,是獨(dú)立于游戲之外的。 在 《 夢幻 》 中存在著大量玩家間的關(guān)系, 構(gòu)成一個完整的社區(qū)體系 組織與組織的關(guān)系 玩家控制主體 角色能力 育兒 人與人的關(guān)系 結(jié)婚 組隊(duì) 拜師 結(jié)拜 幫派大賽 幫派 幫派結(jié)盟 寵物 幫派戰(zhàn)爭 服戰(zhàn) 核心關(guān)系 聊天系統(tǒng) 交友系統(tǒng)
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