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[計算機]bpel簡介-在線瀏覽

2024-12-06 03:40本頁面
  

【正文】 ? 故障處理是因發(fā)生故障而切換到撤銷發(fā)生故障的作用域中的部分或不成功的工作。定義的每個 catch活動能攔截某種特定的故障(由全局惟一的故障名和有與該故障相關聯(lián)的數(shù)據(jù)的變量來定義)。使用 catch處理程序中的 faultVariable屬性來指定故障變量。程序化地拋出 throw活動是故障的另一個來源,它也有顯式給出的名稱和數(shù)據(jù)。有補償處理程序的作用域可不受約束任意深地被嵌套。在許多情況下,補償處理程序需要接收當前狀態(tài)的數(shù)據(jù)并返回關于補償結果的數(shù)據(jù)。 事件處理程序 ? 整個流程以及每個作用域可以與一組在相應的事件發(fā)生時并發(fā)調(diào)用事件處理程序相關聯(lián)。 ? 有兩種類型的事件:與 WSDL中請求 /響應或單向操作對應的傳入消息;用戶設置的時間過后發(fā)出的警報。它們是無序的個別步驟,與服務進行交互、操作、傳輸數(shù)據(jù)或者處理異常等。 ? 主要基本活動 負責調(diào)用服務 receive reply invoke assign wait empty exit 結構活動 ? 結構化的活動規(guī)定了一組活動發(fā)生的順序。 ? 包括如下: ? 活動間一般的順序控制由 sequence、 switch 和 while 來提供; ? 活動間的并發(fā)和同步由 flow 來提供; ? 基于外部事件的不確定的選擇由 pick 來提供; ? 結構化的活動可以被任意的嵌套和組合。 scope 可以提供故障處理程序、補償處理程序、數(shù)據(jù)變量和相關集。該主要活動可以是一個復雜的結構化的活動,其中有任意深度的許多嵌套的活動。 jPDL和 BPEL 比較 ? 流程結構定義 ? jPDL中定義了一些基于有向圖的節(jié)點和變換,通過這些節(jié)點和變換來實現(xiàn)流程的定義。 ? 數(shù)據(jù)處理 ? jPDL中的變量是基于 POJO( Plain Old Java Object)定義的,流程中需要進行處理處理的數(shù)據(jù)可以通過 ContextInstance在外部類中調(diào)用。 ? 和流程的交互方式 ? jBPM提供了一組 API,通過調(diào)用這些 API中的方法允許客戶端代碼和流程實例的直接交互。 ? 服務的調(diào)用 ? jPDL流程通過 action handler來實現(xiàn)和外
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