【摘要】第二部分動畫劇本中的人物塑造?人物是動畫片最耀眼的商標,塑造人物形象是動畫片劇本第一任務。?“動畫人物”和其他類型影視作品中的人物區(qū)別在于:它以類型化的手法塑造人物性格,賦予人物單純美好、富于幻想的獨特氣質。類型化人物更強調人物性格的典型性,成功的動畫人物其性格突出鮮明,又很好地把握了道德尺度。第三章動畫片與動畫人物
2024-12-06 12:09
【摘要】第三部分動畫劇本的故事?故事主線單純、明確,圍繞相對集中的一個矛盾、一個事件展開情節(jié),更符合動畫劇本的要求。寫動畫劇本要注意把握好故事的開端、發(fā)展、高潮、結局四部分。用動畫的視角去講故事,強調故事中單純而富于幻想的特性,把故事設計得有力度、有節(jié)奏感。第七章題材與視角?本章學習的要點:
2024-12-05 11:58
【摘要】第四章動畫人物的劇作特征?本章學習重點:?①閃亮的主人公?②動畫人物的性格?③給人物一雙想象的翅膀第四章動畫人物的劇作特征?隨著時代的發(fā)展,動畫片的表現(xiàn)題材、表現(xiàn)形式都呈現(xiàn)出越來越多元化,動畫片人物形象的塑造也沒有一定之規(guī)。像有些給成年觀眾看的動畫片,劇本中的人物性格比較復雜、多層次,更像一般電
2024-12-06 12:11
【摘要】第四部分改編?把其他文學樣式改編成動畫劇本,可以采用“原汁原味、局部的改編、顛覆與解構”等多種方式。首先要用視聽的眼光去選擇素材,其次進行戲劇化的結構調整,并且從主題內涵和人物情感幾方面,營造動畫特有的單純、美好的氛圍。第九章改編的方式?本章學習的要點:?①站在巨人的肩膀上:改
【摘要】第八章情節(jié)、沖突與結構?本章學習的要點:?①情節(jié)與沖突?②劇本結構第八章情節(jié)、沖突與結構?第一節(jié)情節(jié)與沖突?情節(jié)由一系列能夠顯示人物與人物之間關系的具體事件構成,它把事件的內在聯(lián)系展現(xiàn)在觀眾面前,一般包括開端、發(fā)展、高潮、結局四部分?!皼_突”一詞最先是由黑格爾針對戲劇而明確提出的,他在
【摘要】第一章動畫與動畫創(chuàng)作流程第一節(jié)動畫概述?動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀?傳統(tǒng)動畫與Flash動畫第二節(jié)動畫的創(chuàng)作工藝流程i.前期準備ii.中期制作iii.后期加工與合成第一節(jié)動畫概述i.動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀ii.傳統(tǒng)動畫與Flash動畫i.動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀1)動畫
2024-08-30 13:48
【摘要】第六章動畫劇作中塑造人物的小竅門?本章學習的重點:?①定型化與類型化:時代特征的加入?②怪物外表與英雄心?③習慣動作及口頭禪的設計第六章動畫劇作中塑造人物的小竅門?動畫片的類型多種多樣,題材、內容、形式都越來越多元化。寫動畫劇本有一定的方法和規(guī)律,但絕對沒有百試不爽的“萬金油”。這里
【摘要】動畫劇本委托創(chuàng)作合同書甲方:合同簽訂時間:2020年01月日乙方:身份證號:合同簽訂地點:蘇州甲、乙雙方就52集每集內容15分鐘,分四階段各13集分別執(zhí)行(如第一階段如期按合同執(zhí)行完成后,則繼續(xù)完成
2024-11-16 12:45
【摘要】第十四章系列片與連續(xù)劇?本章學習的重點:?系列片與連續(xù)劇劇作的特色和規(guī)律:?①連續(xù)劇與系列片的特點?②連續(xù)劇與系列片的創(chuàng)作規(guī)律?第十四章系列片與連續(xù)劇?長篇電視動畫片可以分為兩類:系列片和連續(xù)劇。?從字面上我們就能理解:系列片是有很多故事單元組成的,連續(xù)劇是從頭到尾講一個完
【摘要】.....1、動畫——是指通過連續(xù)播放的一系列畫面,給視覺照成變化的圖畫2、“動畫的本質在于運動”3、廣義的動畫定義是“一切非實拍方法獲得的活動影像都是動畫”4、俠義的動畫定義是“動畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個畫
2024-08-01 17:39
【摘要】第一章微電影概念、類型及其特點第一節(jié)微電影基本概念和基本問題?微電影的概念?微電影的特點?微電影的特性?微電影的創(chuàng)作類別?微電影的功能及意義微電影的概念微電影(microfilm)是指借助于數(shù)字制作技術和新媒體傳播技術,運用現(xiàn)代手段生產并傳播的具有相對完整情節(jié)的微型電影短片。
2025-06-29 08:05
【摘要】1中央財經大學經濟學院微觀經濟學講義張?zhí)K2022、2、15第十二章壟斷競爭和寡頭壟斷本章概要1、壟斷競爭市場的均衡;2、寡頭壟斷市場的均衡2假設:廠商追求利潤最大化非壟斷競爭市場定義:壟斷競爭市場分析框架:
2024-09-14 09:56
【摘要】動畫分鏡臺本創(chuàng)作第一章第一節(jié)動畫分鏡概述(一)動畫分鏡臺本概念:動畫分鏡臺本包含了美術設計、動作設計、表演、攝影、鏡頭語言、音效等元素的動畫拍攝藍本。(二)動畫分鏡臺本的分類:動畫分鏡臺本可分為:文字分鏡臺本和畫面分鏡臺本。文字分鏡臺本:沒有畫面描述,導演根據(jù)自己對故事內容的進行理解并概括提煉,分成若干鏡頭,標上景別、時間、對白、鏡頭表現(xiàn)方法等,但這些不能作為最終使
2024-09-13 01:09
【摘要】二維動畫制作教案授課日期第()周星期()年月日教案序號2課題動畫的基本創(chuàng)作流程課程節(jié)數(shù)教學目的Flash動畫的創(chuàng)作流程并非一成不變的,但一般情況下也有一個大致的流程,本章通過一個實例——模擬客機從滑行到起飛以至降落的全過程,讓學員了解詳細的Flash的制作流程,以便更全面地掌握基本動畫創(chuàng)作思路。重點難點
2025-06-01 10:15
【摘要】影視動畫短片設計適用于動畫專業(yè)、多媒體專業(yè)王亦飛2002-5目錄第1課動畫短片的概念及特點動畫的概念動畫的特點第2課動畫短片創(chuàng)意的技巧形式和內容的引人注目故事結構的簡化故事主題內涵的挖掘影片的獨特情感與韻味第3課動畫的制作流程
2025-06-29 00:19