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2024-12-03 18:21本頁面
  

【正文】 窗口中顯示出 4個狀態(tài)幀:“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點擊”。 創(chuàng)建按鈕元件過程 創(chuàng)建按鈕元件 按鈕元件 編輯環(huán)境 ? 彈起:表示鼠標(biāo)不在按鈕上時的狀態(tài) ? 經(jīng)過:表示鼠標(biāo)指針在按鈕上的狀態(tài) ? 按下:表示鼠標(biāo)單擊按鈕時的狀態(tài) ? 點擊:定義對鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域(不可見) ? 選擇“插入 新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”選項的文本框中輸入“變形動畫”,選中“影片剪輯”選項,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個新的影片剪輯元件“變形動畫”。 ? 在“庫”面板中顯示出影片剪輯元件。選中矢量圖形,選擇“修改 轉(zhuǎn)換為元件”命令,或按 F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,進(jìn)行設(shè)置后單擊“確定”按鈕,矢量圖形被轉(zhuǎn)換為圖形元件。 轉(zhuǎn)換元件 在制作的過程中,可以根據(jù)需要將一種類型的元件轉(zhuǎn)換為另一種類型的元件。 選擇“窗口 庫”命令,或按 Ctrl+L組合鍵,彈出“庫”面板。 “庫”面板彈出式菜單 ? 庫面板彈出式菜單 內(nèi)置公用庫及外部庫的文件 內(nèi)置公用庫 Flash CS3附帶的內(nèi)置公用庫中包含一些范例,可以使用內(nèi)置公用庫向文檔中添加按鈕或聲音。 內(nèi)置外部庫 可以在當(dāng)前場景中使用其他 Flash CS5文檔的庫信息。 效果圖 練習(xí)案例 ——制作快樂行動畫 二、實例的創(chuàng)建與應(yīng)用 建立實例 轉(zhuǎn)換實例的類型 替換實例引用的元件 改變實例的顏色和透明效果 分離實例 元件編輯模式
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