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針對高清液晶電視的響應(yīng)時間補償算法設(shè)計與實現(xiàn)_陳善軍-在線瀏覽

2024-07-31 19:54本頁面
  

【正文】 ............................................... 36 附錄 2:三角插值過驅(qū)動算法主要代碼實現(xiàn) ..................................................... 37 附錄 3: BMP 文件讀寫函數(shù) ................................................................................ 38 附錄 4: BMP 圖像讀取與寫出 .............................................................................. 42 附錄 5:查找表 ..................................................................................................... 44 本科畢業(yè)設(shè)計論文 6 第一章 緒論 應(yīng)用背景 在現(xiàn)在的顯示器市場上, 液晶顯示器( LCD, Liquid Crystal Display)憑借其體積小,功耗低等特點已經(jīng)逐漸取代傳統(tǒng)的 CRT 顯示器,占領(lǐng)了大部分顯示器市場 ,由下圖可以看出, LCD 顯 示器與 CRT 顯示器相比在市場上所占比例越來越大 。 而視頻畫面顯示質(zhì)量又與液晶顯示器的響應(yīng)時間緊密相關(guān), 由于在 LCD 面板中形成像素的液晶體的響應(yīng)時間相對較慢 , 所以 當(dāng) TV顯示大量的活動圖像時存在“殘像”、“拖尾”的現(xiàn)象,使畫面看上去不流暢 。用于防止由于響應(yīng)時間慢而導(dǎo)致的液晶面板殘 留圖像保持的最常用的方法是在用于驅(qū)動液晶面板的源驅(qū)動器中適當(dāng)?shù)仡A(yù)處理圖像 ,通過預(yù)處理圖像來降低液晶顯示器的響應(yīng)時間 。 研究現(xiàn)狀 本科畢業(yè)設(shè)計論文 7 目前,國內(nèi)外已有多種成熟并且切實可行的技術(shù)來降低液晶顯示器的響應(yīng)時間。根據(jù)控制液晶顯示板的溫度產(chǎn)生液晶驅(qū)動信號,通過改變液晶顯示板的溫度來確定基于溫度的調(diào)至數(shù)據(jù),還公開了采用上述方法的用于驅(qū)動液晶顯示器的方法和裝置。 Richard I. McCartney 在 參考文獻(xiàn) [4]中提出一種面向液晶顯示器的改善響應(yīng)時間的算法,該算法可以使液晶顯示器的響應(yīng)時間降低 。 因為本次設(shè)計主要是面向液晶顯示器,采用 了補償響應(yīng)時間的一種算法 過驅(qū)動算法來降低液晶體的響應(yīng)時間。 主要工作 針對 高清 液晶面板的響應(yīng)時間不夠快的問題,本文實現(xiàn)了兩種過驅(qū) 動算法。另外,本文還提出了采用該算法處理可能產(chǎn)生的一些問題,并且給出了切實可行的解決方案。但是這種插值需要每次插值都需要訪問 4 次查找表,每次插值都需要 4 個值,這將給硬件實現(xiàn)增加負(fù)擔(dān)。 2. 采用三角插值的過驅(qū)動算法:三角插值針對雙線性插值的缺點進(jìn)行 了改進(jìn)。 3. 針對硬件實現(xiàn)的優(yōu)化。 論文組織 這篇論文正文共包含七章 : 本科畢業(yè)設(shè)計論文 8 第一章為緒論部分; 第二章介紹液晶顯示器的構(gòu)造、特性和顯示原理,并由此引出響應(yīng)時間在液晶顯示器領(lǐng)域的概念。 最后為參考文獻(xiàn)、致謝和附錄。在此基礎(chǔ)上詳細(xì)闡述 過驅(qū)動 算法的實現(xiàn)原理。和 CRT 顯示器相比, LCD 的優(yōu)點是很明顯的。對于畫面穩(wěn)定、無閃爍感的液晶顯示器,刷新率不高但圖像也很穩(wěn)定。一些高檔的數(shù)字 LCD 顯示器采用了數(shù)字方式傳輸數(shù)據(jù)、顯示圖像,這樣就不會產(chǎn)生由于顯卡造成的色彩偏差或損失。體積小、能耗低也是 CRT 顯示器無法比擬的,一般一臺 15 寸 LCD 顯示器的耗電量也就相當(dāng)于 17 寸純平 CRT 顯示器的三分之一。色彩表現(xiàn)和飽和度 LCD 顯示器都在不同程度上輸給了 CRT 顯示器,而且液晶顯示器的響應(yīng)時間也比 CRT 顯示器長,當(dāng)畫面靜止的時候還可以,一旦用于玩游戲、看影碟這些畫面更新速度塊而劇烈的顯示時,液晶顯示器的弱點就暴露出來了,畫面延遲會產(chǎn)生重影、脫尾等現(xiàn)象,嚴(yán)重影響顯示質(zhì)量。讓液晶如閘門般地阻隔或讓光線穿透。偏光板、彩色濾光片決定了有多少光可以通過以及生成何種顏色的光線。簡單的說就是后面的平面上的溝槽是縱向排列的話,那么前面的平面就是橫向排列的。背光光源即燈管發(fā)出的光線通過液晶顯示屏背面的背光板和反光膜,產(chǎn)生均勻的背光光線,這些光線通過后層會被 液晶進(jìn)行 Z 軸向的扭曲,從而能夠通過前層平面。本科畢業(yè)設(shè)計論文 10 圖 21 液晶顯示器面板構(gòu)造圖 從液晶顯示器的結(jié)構(gòu)來看,無論是筆記本電腦還是桌面系統(tǒng),采用的 LCD顯示屏都是由不同部分組成的分層結(jié)構(gòu)。因為液晶材料本身并不發(fā)光,所以在顯示屏兩邊都設(shè)有作為光源的燈管,而在液晶顯示屏背面有一塊背光板(或稱勻光板)和反光膜,背光板是由熒光物質(zhì)組成的可 以發(fā)射光線,其作用主要是提供均勻的背景光源。液晶層中的液滴都被包含在細(xì)小的單元格結(jié)構(gòu)中,一個或多個單元格構(gòu)成屏幕上的一個像素。在液晶材料周邊是控制電路部分和驅(qū)動電路部分。 過驅(qū)動算法的實現(xiàn)原理 本科畢業(yè)設(shè)計論文 11 圖 23 上升 響應(yīng)時間計算 灰階響應(yīng)時間,也就是 GTG( Grey To Grey)。我們看到液晶屏幕上的每一個點,即一個像素,它都是由紅、綠、藍(lán)( RGB)三個子像素組成的,要實現(xiàn)畫面色彩的變化,就必須對 RGB 三個子像素分別做出不同的明暗度的控制,以“調(diào)配”出不同的色彩。以 8 bit 的面板為例,它能表現(xiàn)出 256 個亮度層次( 2 的 8 次方),我們就稱之為 256 灰階。因為每一個像素點不同灰階之間的轉(zhuǎn)換過程,是長短不一、錯綜復(fù)雜的,很難用一個客觀的尺度來進(jìn)行表示。由于液晶分子“由黑到白”與“由白到黑”的轉(zhuǎn)換速度并不是完全一致的,為了能夠盡量有意義的標(biāo)示出液晶面板的反應(yīng)速度,傳統(tǒng)的響應(yīng)時間的定義,基本以“黑 — 白 — 黑”全程響應(yīng)時間作為標(biāo)準(zhǔn)。事實上,液晶分子轉(zhuǎn)換速度及扭轉(zhuǎn)角度由施加電壓的大小來決定。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實現(xiàn)起來就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結(jié)果,因此黑白響應(yīng)的測量方式已經(jīng)不能正確的表達(dá)出實際的意義,為此,灰階響應(yīng)時間的概念就順應(yīng)而出了。常說的 25ms、 16ms 就是指的這個反應(yīng)時間,反應(yīng)時間越短則使用者在看動態(tài)畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。 CRT 顯示器中,只要電子束擊打熒光粉立刻就能發(fā)光,而輝光殘留時間極短,因此傳統(tǒng) CRT 顯示器反應(yīng)時間僅為 1~3ms。而由于液晶顯示器是利用液晶分子扭轉(zhuǎn)控制光的通斷,而液晶分子的扭轉(zhuǎn)需要一個過程,所以液晶顯示器的反應(yīng)時間要明顯長于 CRT。可以先做一個簡單的換算: 30 毫秒 =1/=每秒鐘顯示 33 幀畫面; 25 毫秒 =1/=每秒鐘顯示 40 幀畫面; 16 毫秒 =1/=每秒鐘顯示 63 幀畫面; 12 毫秒 =1/=每秒鐘顯示 83 幀畫面。 但要注意的是,液晶顯示器都有一個掃描頻率的限制,特別是對于場頻 (又稱刷新率 ),很多都限制在 75Hz 以下,而就一般概念而言, 75Hz 意味著一秒刷新 75 幀畫面,這樣看上去就達(dá)不到 12ms 對應(yīng)的每秒 83 幀畫面了。所以綜合起來,在灰階畫面下 75Hz 的刷新率已經(jīng)可以滿足 12ms 液晶面板的需求了。 當(dāng)灰度級相差較大時 施加在液晶體上的 驅(qū) 動電壓就高, 液晶的翻轉(zhuǎn)速度就越快,使得液晶單元的響應(yīng)時間 也 就越快。 從圖 22 也可以看出,當(dāng)從 0 灰度級到 255 灰度級時,比從 0 灰度級到 32 灰度級的響應(yīng)時間低得多 。 圖 23 液晶顯示器過驅(qū)動處理單元 框圖 過驅(qū)動處理單元 幀存儲單元 表存儲單元 Pn Pn1 Po 本科畢業(yè)設(shè)計論文 14 如上圖所示, 表存儲單 元存著預(yù)先測量好的實驗數(shù)據(jù), 這些數(shù)據(jù)是在進(jìn)行過驅(qū)動處理過程中所需要的數(shù)據(jù)。 本科畢業(yè)設(shè)計論文 15 第三章 針對高清 液晶 電視的 過驅(qū)動算法 本章主要闡述了 一種 針對高清液晶電視 響應(yīng)時間 補償?shù)乃惴?過驅(qū)動算法。通過過驅(qū)動算法處理,每一幀輸入圖像 將 會產(chǎn)生一幀輸出圖像,使液晶 顯示器的 響應(yīng)時間降低。 圖 像數(shù)據(jù)色彩空間轉(zhuǎn)換 尋址判斷 i,j 以及 x,y 的值 開始 確認(rèn)目標(biāo)灰階和起始灰階 圖像數(shù)據(jù)由 RGN轉(zhuǎn)為 YUV 讀取圖像數(shù)據(jù) 結(jié)束 插值處理 用 OD 替換當(dāng)前灰度值 目標(biāo)灰階 =起始灰階 不處理直接輸出 圖像數(shù)據(jù)由 YUV轉(zhuǎn)為 RGB并輸出 是 否 本科畢業(yè)設(shè)計論文 17 對 于輸入的彩色圖像,常用的是 RGB 色彩空間,真彩圖采用的是 24 位實現(xiàn)方法 , 也就是紅綠藍(lán)每個通道有 8 位 即 256 色 階 。 假如我們想得到未知函數(shù) f 在點 P = (x, y) 的值,假設(shè)我們已知函數(shù) f 在 Q11 = (x1, y1)、 Q12 = (x1, y2), Q21 = (x2, y1) 以及 Q22 = (x2, y2) 四個點的值。另外,插值也可以表示為 1 2 3 4 .b b x b y b xy? ? ? (310) 在這兩種情況下,常數(shù)的數(shù)目都對應(yīng)于給定的 f 的數(shù)據(jù)點數(shù)目。首先進(jìn)行 y 方向的插值,然后進(jìn)行 x 方向的插值,所得到的結(jié)果是一樣的。然后在查找表 (查找表詳見附錄 4) 中查找出對應(yīng) 于坐標(biāo) ( i , j) 、 ( i+1 , j) 、 ( i , j+1)、 ( i+1 ,j+1 )四個點的值; 本科畢業(yè)設(shè)計論文 19 圖 33 以目標(biāo)灰階 166 和原始灰階 85 為例 的雙線性插值 在查找表中取值 4) 通過雙線性插值計算出過驅(qū)動值 OD,并用 OD 代替目標(biāo)灰度值 ; 5) 將處理過后的數(shù)據(jù)從 YUV 色彩空間轉(zhuǎn)換回 RGB 空間 ; 6) 如果一幀處理完成則輸出圖像,否則循環(huán)執(zhí)行步驟 3。 PSNR 的計算 峰值信噪比( PSNR),一種評價圖像的客觀標(biāo)準(zhǔn)。為了衡量經(jīng)過處理后的影像品質(zhì),我們通常會參考 PSNR 值來認(rèn)定某個處理程序夠不夠令人滿意。公式如下: 22551 0 * lo g ( )PSN R M SE? (311) 其中 1()F ram esiz e nnnIPM SE Fram esi ze??? ? (312) 其中, MSE 是原圖像與處理圖像之間均方誤差。所以PSNR 值越大,就代表失真越少。 測試效果 本科畢業(yè)設(shè)計論文 20 以下是一組高清測試圖的效果對比: 圖 34 測試圖組的 第一幀圖片 圖 35 測試圖組的 第二幀圖片 本科畢業(yè)設(shè)計論文 21 圖 36 處理后的第二幀圖片 通過對比,可以很明顯的看出 處理后的第二幀圖片將第一幀圖中將變暗的地方補償了暗度,將變亮的地方補償了亮度。 通過處理前后的第二幀圖片的對比計算,得出處理后的圖片的 峰值信噪比為 。請注意,如果 響應(yīng)時間 沒有改善(即液晶的反應(yīng)速度不夠快),所有的曲線都會落在從左下角到右上角的 那條 對角線上。 注意標(biāo)注 GL255 的那條曲線, 這表示當(dāng)原始灰度值是 255 時,如果目前灰度值低于 112, 0 灰度值將會被 用來代替目標(biāo)灰度值 。 對于高清液晶電視來說, 雙線性插值也存在一些不足,每一次插值都需要訪問 4 次查找表, 因為高清液晶電視每一幀數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量都較大, 當(dāng)在硬件實現(xiàn)時,將很大程度的影響處理速度 。 算法復(fù)雜度分析 對于 過驅(qū)動算法進(jìn)行時間復(fù)雜度分析:設(shè)輸入圖像的長和寬分別為 m和 n,則共有 m*n 個像素點。按照時間復(fù)雜度的計算思想,該算法的時間復(fù)雜度在 O(n2)數(shù)量級。所以空間復(fù)雜度量級同樣為 O(n2)。下面將從算法的絕對誤差 和相對誤差兩個方面來進(jìn)行說明。通常,如果誤差的絕對值不超過某個正數(shù) ? , 即 ( *) *e x x x ?? ? ? (313) 稱正數(shù) ? 為近似值 x*的絕對誤差限。很明顯,未處理時的灰度值即為 x,處理后的得到灰度值為 x*。因為灰度值組合一共有 256*256 個組合,所以用所有灰度值組合的插值誤差的平均值來評價插值方法的 絕對 誤差。且絕對誤差限2 12 9iiGL OD??。這種 插值 只需要 3 個點就能插值 得到過驅(qū)動值 ,則在每次要進(jìn)行插值時只需要訪問 3 次查找表。 2) 獲取查找表中 ( i , j)處的值 A, ( i+1 , j)處的值 C, ( i+1 ,j+1 )處的值 D,如圖 42 所示 ; 本科畢業(yè)設(shè)計論文 25 圖 42 下三角插值 在查找表中取值 3) 計算中間值 : ()xF C D C a?
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