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編輯求職信5篇-在線瀏覽

2025-06-23 15:30本頁(yè)面
  

【正文】 模師呢?答案是因?yàn)槲业穆殬I(yè)規(guī)劃。 所以這時(shí)我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會(huì)逐漸變得固定,恐怕到時(shí)我將只能適應(yīng)一類策劃的工作,那時(shí)我的職業(yè)生涯就算定型了。 而我的選擇就是游戲文案策劃。小時(shí)候是,現(xiàn)在是,將來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間依舊會(huì)是,我不止一次幻想過(guò)將來(lái)退休的時(shí)候叫上昔日的基友們來(lái)上一局 CS 或者魔獸爭(zhēng)霸的場(chǎng)面。興趣,我想我這人永遠(yuǎn)都會(huì)是興趣至上。除此之外,還要了解游戲的制作過(guò)程,制作游戲的主流技術(shù),以及這些技術(shù)所能達(dá)到的效果。想法再好,技術(shù)實(shí)現(xiàn)不了也是白扯。當(dāng)然也不全是這樣,沈陽(yáng)地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之 一。 一年多的時(shí)間,從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)并不能帶給我多么高超的技術(shù),但是卻讓我了解了什么叫做次時(shí)代游戲技術(shù), Unity3D、 Unreal、寒霜2 三大主流引擎所能達(dá)到的效果以及一款游戲從無(wú)到有的制作流程。 當(dāng)然,我的模型技術(shù)雖然不算高,但已經(jīng)足以學(xué)以致用,參與數(shù)字南京項(xiàng)目就是最好的證明。 我 對(duì)我的理解能力和接受能力非常有信心,無(wú)論哪項(xiàng)工作我都能以最快的速度上手。 對(duì)于我來(lái)說(shuō)工作和生活是同樣重要的,我不會(huì)因?yàn)楣ぷ鞫艞壣?,疏遠(yuǎn)親人和朋友。 離開這家公司一個(gè)重要的原因就是這份工作嚴(yán)重影響了我的生活。平時(shí)只能住在宿舍,每周只有一天休假的時(shí)候可以回家,但是必須在當(dāng)天晚上就趕回公司,否則就會(huì)趕不及第二天上班。這段時(shí)間能干什么呢?睡個(gè)懶覺(jué),洗個(gè)澡,吃過(guò)早飯已經(jīng)到了中午,再在家宅上一會(huì)兒,好了,時(shí)間到,回單位。所以我選擇了離開。 下面再談?wù)勎覍?duì)于游戲和游戲文案工作的理解。 畫面的好壞,對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō)幾乎有著一見定生死的效果。當(dāng)然更取決于文案策劃對(duì)這個(gè)人物或者物品或者場(chǎng)景的描述。 對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),操作的流暢度,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感,按鍵位置的設(shè)計(jì)這些綜合起來(lái)便是節(jié)奏。 當(dāng)然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來(lái)關(guān)注的就應(yīng)該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶 寶造型了。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關(guān)鍵。 最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長(zhǎng)久的沉醉在游戲中呢?這時(shí)就是文案策劃發(fā)揮功
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