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正文內(nèi)容

大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研問卷-展示頁

2024-11-16 05:35本頁面
  

【正文】 女生的數(shù)量居多。從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無論是男女生對待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認(rèn)為游戲也有其作為一種娛樂方法的39。部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達(dá)26名女生持有該觀點(diǎn),%。而只有一名女生完全同意。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識。由此可以看出,相較于男生對游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網(wǎng)絡(luò)游戲無感。所以雖然本次問卷男生人數(shù)較少,但也能反映出一個(gè)大家公認(rèn)的問題,男生比較喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。但將數(shù)據(jù)細(xì)分,就會發(fā)現(xiàn)有趣的地方。你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?從數(shù)據(jù)總體上看,“很少”的人有39人(%),“有時(shí)”的有18人,“經(jīng)常”共計(jì)13人。這也與本次發(fā)放問卷的方式有關(guān),因?yàn)槎际峭ㄟ^我的周邊朋友的轉(zhuǎn)發(fā),填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級??赡苁且?yàn)槟猩鷤兌疾惶矚g花費(fèi)他們的課余時(shí)間在做問卷上。女生的數(shù)量遠(yuǎn)多于男生,本次調(diào)查有些出乎意料。三、調(diào)查方式:隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)四、調(diào)查內(nèi)容:主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ粘I詈蛯W(xué)習(xí)的影響。二、調(diào)查對象:本次問卷調(diào)查由于采用網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學(xué)生,當(dāng)然上海地區(qū)占據(jù)大多數(shù)。對于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動的特點(diǎn),所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。今年來,游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。本次調(diào)查通過對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)問題,致力于對有不良游戲習(xí)慣的大學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)。第一篇:大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研問卷大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研問卷為了更好的了解大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,并且提供更優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),為了豐富大學(xué)生在校的網(wǎng)上娛樂生活。感謝您填寫此問卷,多謝您的合作!□男□女□家□網(wǎng)吧□宿舍□其他□休閑網(wǎng)絡(luò)游戲(如:紙牌、象棋、三國殺)□網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲(如:CS、星際爭霸、魔獸爭霸)□角色扮演類大型網(wǎng)上游戲(如:大話西游、傳奇)□功能性網(wǎng)游(如:光榮使命)(可多選)□沒有時(shí)間上網(wǎng)□沒有上網(wǎng)設(shè)備□費(fèi)用貴□不感興趣□不懂游戲□親人朋友老師反對□其他____________□瀏覽器形式□客戶端形式□都喜歡□低于1小時(shí)□13小時(shí)□36小時(shí)□6小時(shí)以上□中國風(fēng)格□日韓風(fēng)格□歐美風(fēng)格□其他,最主要考慮的因素是(按重要程度從大到小排列):_________________________________A:游戲畫面B:游戲背景音樂或配音C:游戲故事性及世界觀D:游戲操作的難易程度E:游戲的人氣F:交際關(guān)系(如:聊天、結(jié)婚等)G:游戲連接速度H:游戲內(nèi)外活動I:游戲運(yùn)行商的知名程度J:其他____________□3D游戲□□無所謂□劍與魔法□武俠傳說□科幻世界□現(xiàn)代寫實(shí)□無所謂□升級帶來的征服感□打斗場面很刺激□游戲中的背景故事□社會中不能做的事□PK□與玩家聊天交友□做游戲里的任務(wù)升級□其他____________□不花費(fèi)□2050元□50100元□100200元□200500元□500元以上(可多選)□外掛太多□游戲平衡性被破壞□游戲安全問題□游戲期耐玩度低□客戶服務(wù)差□太消耗時(shí)間□新游戲的吸引□游戲更新太慢□朋友的離開□外界的反對□其他____________再次感謝您的合作!第二篇:大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查報(bào)告大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查報(bào)告1摘要:當(dāng)今隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展十分迅速,而大學(xué)生作為年輕群體,對新事物接受能力特別強(qiáng),所以網(wǎng)游首先影響的便是大學(xué)生。近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵吩氐牟粩嘣鰪?qiáng)。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。一、調(diào)查目的:了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,分析得出可行的教育對策。在這次調(diào)查中,通過空間分享,微信朋友圈的社交平臺,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份。五、調(diào)查數(shù)據(jù)分析:性別:本次問卷共計(jì)回收了70份有效問卷,其中女性共計(jì)43份,%,男性27份,%。因?yàn)槟猩话阋扰矚g玩游戲,所以對這個(gè)話題應(yīng)該很感興趣才對。你的年級:數(shù)據(jù)顯示有15人來自大一,43人來自大二。而數(shù)據(jù)中大三,大四的學(xué)長學(xué)姐比較少,主要是因
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