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基于安卓平臺上的猴王爭霸游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-展示頁

2025-08-01 09:23本頁面
  

【正文】 色處于跳躍狀態(tài)時(shí),點(diǎn)擊屏幕則在觸摸事件里面進(jìn)行計(jì)時(shí)并顯示蓄力進(jìn)度條,這個(gè)蓄力是以每十毫秒一定的百分比增加,到百分之百停止。 在本游戲中,對 SrufaceView 類的 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法進(jìn)行重載。因?yàn)?,本游戲所需要的交互方式是點(diǎn)擊屏幕和長按屏幕。 游戲的另一個(gè)重要的交互方式就是觸摸技術(shù)。這樣才能更好的符合玩家的控制感覺。因此,游戲要在復(fù)寫的方法里面實(shí)時(shí)的獲得當(dāng)前的重力感應(yīng)值,并由重力感應(yīng)值來決定玩家 角色在空中時(shí)左右晃動的速度。將安卓手機(jī)正放,左上角為頂點(diǎn),由左上角向右沿著手機(jī)窄邊為 X軸,左上角向下沿著手機(jī)長邊為 Y 軸,垂直手機(jī)平面向上為 Z 軸。 關(guān)于重力感應(yīng),在本游戲中必須要先獲得 activity 的重力感應(yīng)對象,然后再在SurfaceView 類里面實(shí)現(xiàn) SensorEventListener 接口,再復(fù)寫 public void onSensorChanged(SensorEvent event)方法就可以獲得當(dāng)前的重力感應(yīng)數(shù)值。也就是說,點(diǎn)擊一兩個(gè)處于邊角位置的按鈕還可以,但如果點(diǎn)擊一些距離很近的按鈕時(shí),就會遇到困難。 河北工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 4 游戲中的交互技術(shù) 在本游戲中,主要的交互方式是觸控和重力感應(yīng)。對于這個(gè)問題本系統(tǒng)所采用的方式是在屏幕需要插入按鈕的位置插入那些按鈕圖片,然后在屏幕觸摸事件里面進(jìn)行監(jiān)聽,當(dāng)觸摸到該按鈕的位置大小時(shí)進(jìn)行相應(yīng)的按鈕事件處理。所以,對于每秒刷新次數(shù)進(jìn)行控制的最好的方式是結(jié)合當(dāng)前機(jī)器的配置和 CPU 使用率進(jìn)行動態(tài)配置,可以將刷新次數(shù)規(guī)定為3545 次每秒。游戲每秒鐘繪制的圖片數(shù)量要合適,既不能少,也不能太多。所以在開發(fā)游戲時(shí),可以通過創(chuàng)建一個(gè)線程對 SurfaceView 進(jìn)行訪問以刷新圖片。這是因?yàn)?View 類并不能直接訪問 Canvas,必須要通過 handler 才可以,這樣就降低了效率。 游戲繪圖技術(shù) 在通常情況下,開發(fā)二維游戲甚至做界面相關(guān)都使用 View 作為其顯示圖片的容器。這樣,當(dāng)玩家的角色在跳躍或者降落時(shí),前景圖片就會動態(tài)變化,而背景圖片始終不變,游戲角色的活動也動態(tài)顯示。而前景層則是游戲地圖上的畫面。 二維游戲中,利用背景層和前景層的相互關(guān)系來造成玩家視覺上的空間立體感,更有利于畫面的逼真。 在開發(fā)游戲地圖時(shí)分三個(gè)圖層進(jìn) 行制作。但是,由于地圖是有邊緣的,所以僅當(dāng)玩家角色位于屏幕中的一定范圍內(nèi)(如下圖所示的虛線框范圍內(nèi))時(shí)才生效。 在游戲中,每次進(jìn)行繪制屏幕時(shí),都會重新獲得當(dāng)前時(shí)刻玩家角色的坐標(biāo)值(為游戲地圖上的坐標(biāo)值)。當(dāng)玩家角色在地圖中移動時(shí),屏幕視角必須始終跟隨玩家角色。這是就可以間接利用像素點(diǎn)單位來避免不同手機(jī)屏幕分辨率所帶來的問題。 另外,關(guān)于不同手機(jī)分辨率的問題。目前市場上,版本的游戲兼容性最好的是安卓 ,最新版本是安卓 ,一般比較新的機(jī)器和配置較高的機(jī)器采用的是安卓 或安卓 版本。所以,在配置開發(fā)環(huán)境時(shí),需要選用最高版本的 SDK 進(jìn)行編碼。游戲中可以選擇 AI 的數(shù)量和難度,玩 家操縱猴子首先找到盔甲則獲勝。玩家可以控制猴子在樹林里跳躍,并能夠停留在樹枝或者地面上。由于是偏向動作競技,那么游戲需要較好的操作感和良好的游戲畫面。本課題所要完成的就是一款基于安 卓平臺上的手機(jī)動作類競技游戲。 關(guān)鍵詞 : 安卓,多線程并發(fā),動態(tài)圖片加載,游戲 AI 1 引言 在當(dāng)今社會,手機(jī)陪伴人們的時(shí)間越來越長,地位也越來越重要。游戲?qū)⒃O(shè)置不同難度的游戲 AI 以提高游戲的趣味性。設(shè)計(jì)該類游戲需要采用原型開發(fā)模型,并使用合理的人機(jī)交互方式來開發(fā)操作方式,還要兼顧安卓系統(tǒng)版本差異和手機(jī)之間的差別。在安卓平臺上開發(fā)動作類游戲需要熟悉安卓系統(tǒng)的運(yùn)行機(jī)制,能夠把握動作類游戲的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)方法。河北工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 1 各專業(yè)完整優(yōu)秀畢業(yè)論文設(shè)計(jì)圖紙 基于安卓平臺上的猴王爭霸游戲設(shè)計(jì)與開發(fā) 班級 軟件 092 姓名 王偉濤 指導(dǎo)老師:薛桂香 摘 要 : 當(dāng)前,基于安卓平臺上的應(yīng)用發(fā)展迅速并具有極強(qiáng)的生命力。本課題即是在安卓平臺上開發(fā)一款二維動作類競技游戲。使游戲既能吸引玩家使其快速上手,又能留住玩家、持續(xù)吸引玩家。 游戲采用重力感應(yīng)和多點(diǎn)觸控技術(shù),同時(shí)使用圖片緩存技術(shù)加載大圖片,利用多線程并發(fā)技術(shù)提高游戲的流暢度和運(yùn)行速度。測試表明,該游戲具有很好的用戶體驗(yàn),良好的兼容性,便捷的操作方式,能給喜愛動作類手機(jī)游戲的人們帶來很好的娛樂體驗(yàn)。在手機(jī)娛樂中,手機(jī)游戲占有著重要的地位,幾乎所有玩手機(jī)的人都會或多或少的玩著手機(jī)游戲。 2 游戲的定位和設(shè)計(jì)需求 本畢設(shè)所開發(fā)的游戲面向喜愛動作競技類游戲的年輕人,通常來說手機(jī)游戲一般所利用的是零碎時(shí)間,因此設(shè)計(jì)該游戲的每局時(shí)間一般不超過 5 分鐘。 3 游戲任務(wù) 游戲中,玩家操縱一名猴子在樹林里尋找“齊天大圣盔甲”。在尋找盔甲的同時(shí)可以發(fā)射子彈來干擾其他猴子,被擊中時(shí)猴子會眩暈一段時(shí)間,恢復(fù)正常后可繼續(xù)尋找盔甲。 4 游戲技術(shù) 游戲兼容性技術(shù) 河北工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 2 首
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