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趣味羽毛球比賽方案[大全]-展示頁

2024-10-21 02:44本頁面
  

【正文】 前揮動,直至將球發(fā)出。③發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低于發(fā)球員的腰部。發(fā)球:①發(fā)球使任何一方都不允許非法延誤發(fā)球。若雙方打成29平后,一方領先1分,即算該局取勝。1獎勵:本次比賽各項目分設一、二、三等獎各一名xx、經費支出:羽毛球3筒純凈水2件宣傳海報3張必備藥品(正紅花油、創(chuàng)可貼、云南白藥)小禮品共計:(待定)附表(比賽規(guī)則):比賽分為初賽、復賽、決賽,由于時間限制,比賽采用一局定輸贏制,比賽雙方一局即分勝負。主辦單位:廣州大學數(shù)學與信息科學學院研究生分會文體部比賽賽制:小組賽比賽采用單局淘汰制,前四名進行三局二勝(每局21分)1比賽規(guī)則:見附錄1注意事項:注意場地衛(wèi)生,保持場地清潔和活動秩序;友誼第一,比賽第二?;顒幽康模贺S富同學們的課余文化生活,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質,增強同學們的身體素質,推動我院羽毛球運動的發(fā)展??赡苤粫且恍┬《Y品,但是我覺得獎品倒是其次,重要的是大家一起拼搏努力的過程,以及在這個過程中的享受。決賽:最后的兩支隊伍進行比賽,本輪采用三局兩勝制,每局7個球,獲勝次數(shù)多的隊伍獲勝。本輪采用一局制,每局11球,累計比分,總比分高的隊伍獲勝,若總分相等則取決于獲勝局數(shù),獲勝局數(shù)多者最終勝出。這樣就會有三支隊伍直接晉級,然后從失敗的隊伍中選出一個總比分的隊伍復活晉級,若出現(xiàn)總比分相同的情況則取決于混雙的比分。十、比賽流程全部比賽將分三輪來進行預賽:6支隊伍抽簽逐對進行比賽。比賽過程中則由得分方發(fā)球。單打時以外底線和內邊線為界,雙打是以內底線和外邊線為界。副裁判主要是協(xié)助主裁判以及通知即將進行下一場比賽的人員,保證比賽能夠順暢的進行。確定工作人員:需要主裁判和副裁判若干名,每個場地需主裁判和副裁判各一名。確定參賽方式:每支隊伍要選出三支雙打的隊伍組合,其中至少要有一支混雙隊伍組合,且必須保證每名隊員都得上場比賽。所以,隊長一定要把問題弄清楚了,然后及時向隊員傳遞信息。確定隊長:每支隊伍需推選出一名隊長,隊長主要負責聯(lián)系負責人和隊員,以及比賽過程中的抽簽。三、活動宗旨娛樂開心團結協(xié)作四、活動舉辦方管理技術學院會計系團總支學生會五、參賽對象全體會計系學生會成員六、活動時間七、活動地點校體育館二樓羽毛球場地八、賽前準備確定隊伍:準備36個便簽,分別寫上6個1,2,3,4,5,6等號碼,先從中取出1~6以及另外3個不同號碼共9個便簽讓男生輪流抽取,然后女生就從另外的27個便簽中任意抽取,他們抽到的號碼就是他們所在的隊伍,最后,將每支隊伍的成員做好登記。另外,大家平時也沒什么機會聚在一起好好談談聊聊,對彼此的了解實在不多。所需準備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品1份所需工作人員:裁判兩名:地上放一塑料桶,地上有球30個,參賽人員使用球拍將球撿起,不能借助身體其他部位,規(guī)定的時間1分鐘內撿的多的人得勝。所需準備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品8份所需工作人員:裁判兩名:將羽毛球社團分成3個隊伍,每個隊伍8個人,每兩個人相互合作用羽毛球拍將羽毛球運到前方10米的桶中(羽毛球拍的拍頭必須是豎直的,羽毛球總數(shù)10個),運球者身體不能碰到球球落地后或身體碰到球需返回起點再開始,比賽計時制,運完十個球用時最短的隊伍獲勝。八、【比賽規(guī)則】團體賽::每隊在5分鐘時間內將30個羽毛球發(fā)入到3米前的桶中,每個人輪流往前發(fā)球,進桶的球多者為勝擊球點不能過線,進球多的勝,如果兩個隊伍出現(xiàn)進球的個數(shù)一樣,則每個隊伍派一名代表,再來五個球決勝負,時間在一分鐘之內,依次類推。二、【活動主題】團結合作、勇于拼搏、展現(xiàn)活力、追求夢想三、【活動時間】6—10周的每周周一早上7:00—7:30四、【比賽地點】籃球場五、【活動對象】羽毛球社團全體人員六、【比賽項目】:有地放矢、急速運球、夾球運球七、【活動流程】。所有參賽人員和工作人員必須遵守場地規(guī)定。其他未標明事宜,由大賽總裁判陳文壯和裁判團共同商議裁定。發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權,并且失1分。接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內的`地面而成死球,發(fā)球員就得一分。 發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始。發(fā)出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內。發(fā)球時任何一方都不允許違規(guī)延誤發(fā)球。 下一局開始時由上一局的勝方先發(fā)球。先得21分的一方勝一局。一次。每局21球,先得21分的為當局的勝方??傊笓]:總裁判:裁判員:裁判員:裁判員1. 本次活動服裝和比賽用具自備,各參賽代表團及助威團人員須自行組織統(tǒng)一服裝、統(tǒng)一編號。比賽時間均由所在的參賽代表隊協(xié)商后報集團綜合事務部統(tǒng)一組織。,循環(huán)賽在5月22日開始。比賽結束后,由記分員進行比賽記錄,并上報到綜合事務部。,配組的兩個小組須按組委會要求時間內完成比賽。以隊為單位,每隊2組,分別抽選A、B 簽,抽到A簽的3隊與抽到B簽的三隊分別二次抽簽,抽簽的順序是物業(yè)、開發(fā)、聯(lián)隊。報名后,不可換項、替代。每單位,每項可報名兩組。九、所需器材:羽毛球場兩塊、羽毛球拍10副,羽毛球10筒。在本學期,著重訓練學生羽毛球的推擋訓練、接發(fā)球訓練和腳步動作的訓練,從而激發(fā)學生的練習興趣。本學期通過每周二的課外活動進行羽毛球興趣小組的活動,學生要基本能掌握羽毛球的擊球要領。積極參加社團發(fā)起的各項活動。七、社團成員基本義務:自覺遵守社團章程,執(zhí)行社團管理機構審批的決議。五、活動時間:每周二下午課外活動。將熱愛羽毛球運動的同學聚在一起,在屬于自己的天空中,鍛煉身體、增強體質、同時也提高同學們的羽毛球技術,讓同學有一個展示自我的舞臺,為同學提供一個交流的平臺。(預定3筒):裁判用水30元。本次比賽:單人賽:一等獎:羽毛球拍一副二等獎:16G優(yōu)盤2個三等將:記錄本3個雙打賽:一等獎:羽毛球拍兩副二等獎:16G優(yōu)盤4個三等獎:記錄本6個八、經費預算::橫幅(1條)50元。后期宣傳:通過校廣播站、海報及學校網站來公布比賽結果。六、宣傳計劃:本次比賽的宣傳安排分為三個階段:前期宣傳:制作海報,并且通過班級負責人在班內幫助宣傳輔以橫幅、學校廣播站幫助宣傳。比賽賽制:初賽復賽決賽。雙打采用晉級制,中間安排復活賽、五、活動安排:活動時間:xx年x月xx日下午開始活動地點:羽毛球館。讓活動融入到我們的生活豐富我們的業(yè)余文化生活。二、活動目的:承接上屆羽毛球比賽帶給我們的感動,我們要繼續(xù)以此種方式來增強系內女生的體育運動,也進一步推廣羽毛球運動提升羽毛球水平。七、活動內容:(一)活動規(guī)則。第一篇:趣味羽毛球比賽方案[大全]趣味羽毛球比賽活動方案一、活動目的:為推動校園體育文化建設,豐富大學生課余生活,引導同學們正確的認識到參加體育鍛煉的重要性,體會參與體育運動的樂趣,同時也會為熱愛這項運動的同學提供一個展現(xiàn)自我的舞臺。二、活動時間:2016年12月23日下午3:00三、活動地點:羽毛球場四、活動主題:趣味羽毛球比賽五、活動負責人:楊麗六、活動對象: 全體羽毛球協(xié)會成員。第二篇:趣味羽毛球比賽策劃書趣味羽毛球比賽策劃書趣味羽毛球比賽策劃書1一、活動名稱:xx年機電工程系第x屆羽毛球女子對抗賽。增強同學與同學之間的交流。三、參加對象:機電工程系全體女生四、報名安排:時間:xx年x月xx日xx年x月xx日報名要求:a、以班級為單位報名,雙打要求兩人配合默契,b、了解羽毛球的基本的知識比賽賽制:女子單打前期采用淘汰制,后期采用三局兩勝制。比賽項目:女雙、女單。.器材設備:硬幣(決定發(fā)球權),記分牌,桌子,礦泉水,羽毛球由學校提供,球拍自帶。中期宣傳:在體育場掛橫幅一條,以及通過宿舍內部宣傳欄時刻公布比賽情況。七、獎項設置:比賽取前六名頒發(fā)獎品。比賽用球:需要根據(jù)報名人數(shù)以及比賽場數(shù)決定。:270元總計:470元趣味羽毛球比賽策劃書2一、指導小組:指導組長:xxx指導教師:xxx二、辦社宗旨:隨心飛翔,放飛夢想三、活動目的:豐富校園文化生活,在百忙的學習生活中放松緊張的學習氣氛。四、活動方式:以學習和練習及比賽為主,培養(yǎng)大家對羽毛球的熱情。六、活動地點:校羽毛球場。服從社團組織領導,維護社團聲譽。八、訓練要求學生訓練課的內容、形式,要求多種變化,各種練習手段盡量與游戲活動相結合,以激發(fā)學生對羽毛球的興趣。由于學生基礎比較差,有一些是一點球感也沒有,水平是參差不齊的。在學習過程中,我們將采取循序漸進的訓練方法,讓學生由練球感開始,由不會控制球到能熟練控制球,從不會擊球到能按落點準確擊球,從而形成學習羽毛球的訓練模式。趣味羽毛球比賽策劃書3組長 :xxx副組長:xxx組員:xxxxx二. 比賽單位集團財務部、綜合部、小貸公司、多種經營中心、建安公司為聯(lián)隊開發(fā)公司為開發(fā)隊物業(yè)公司為物業(yè)隊:集團所有管理人員:5月19日5月30日:天下城羽毛球館四. 比賽項目項目分為男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打和男女混合雙打,共計五項。,截止到5月16日。如有特殊情況,須經大賽組委會批準。物業(yè)A組抽選聯(lián)隊或開發(fā)的B組之一,被抽到的小組與物業(yè)A組成初賽第1組,以此類推。比賽時選擇一組非參賽隊的裁判團進行裁判。,取勝的三隊,凈勝球數(shù)最少的隊選擇比賽對手,再次進行循環(huán)賽,循環(huán)賽淘汰一隊總凈勝球最少的小隊,由前兩名進行總決賽。比賽順序為:男單、女單、男雙、女雙、混雙。:石頭剪刀布勝者先挑邊。:只有發(fā)球方才能得分。得20平,須再繼續(xù)比賽凈勝2球后,勝出。交換場地:第一局結束;第三局開始前;當領先的一方得分為11分一局的6分或15分一局的8分時。發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角發(fā)球區(qū)內發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出。否則失分并換發(fā)球。一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結束。發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員。,從5月10日起,可在不影響工作的前提下,與羽毛球館協(xié)商時間,到場地進行訓練。趣味羽毛球比賽策劃書4承辦單位:羽毛球社團主辦單位:機械工程系團總支一、【活動目標】為了推動校園體育文化建設,豐富大學生課余生活,引導同學們正確的認識到參加體育鍛煉的重要性,從中體會到參與體育運動的樂趣,同時也會為熱愛這項運動的同學提供一個展現(xiàn)自我的舞臺,羽毛球社團現(xiàn)特舉辦趣味羽毛球比賽。—10周每周周一進行一個活動項目的比賽,比賽過后,當天早上及時頒獎,合影留念。所需準備的東西:30個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線3米,秒表一個,獎品8份所需工作人員:裁判兩名+山路十八彎:將社團人員分成3個隊伍,每隊運動員用右手將十個羽毛球,(以接力的形式上場,由每隊內部決定誰先上場)運入前方十米的桶中,中間會安排5個障礙物,運球者身體不能碰到球,球落地后或身體碰到球需返回起點再開始,比賽計時制,運完十個球用時最短的隊伍獲勝。所需準備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品8份所需工作人員:裁判兩名個人賽:+山路十八彎:社團參賽人員按照點名單的順序來進行比賽,每隊運動員使用右手將1個羽毛球,運入前方十米的桶中,中間會安排5個障礙物,然后再將桶旁邊的羽毛球放在羽毛拍上,用左手將羽毛球運回來,中間繼續(xù)安排5個障礙物,但是五個障礙物會變化,運球者身體不能碰到球,球落地后或身體碰到球需返回起點再開始,比賽計時制,用時最少的人獲勝,如出現(xiàn)時間一樣,則再賽一輪。所需準備的東西:30個羽毛球,秒表一個,獎品1份所需工作人員:裁判兩名九、比賽裁判:羽毛球社團導師十、經費預算:趣味羽毛球比賽策劃書5一、活動主題“羽”你同行,其樂無窮二、活動目的進入學生會這個大家庭以來,我們雖然一起舉辦了不少活動并參與到了其中,但是并沒有能夠真正地好好交流溝通,感覺大家就對自己部門的人比較熟,而與其他人缺乏交流。所以,就想通過這次的羽毛球比賽活動來給大家提供一個交流溝通,展現(xiàn)自我以及團隊協(xié)作的平臺,同時也想通過這次活動來增強我們學生會的凝聚力,豐富大家的課余生活以及增進彼此的友誼。這樣就將全體成員分成了6個隊伍,且每支隊伍確保至少有一位男生。如果有事的話,負責人會先通知給隊長,然后由隊長通知給其隊員。另外,隊長要在比賽當天提前到場抽簽以及通知其隊員要按時到場。每支隊伍的隊長要在4月18日之前將最終確定好的組合名單交給負責人。主裁判主要負責判決和記錄得分情況,并且要在每輪比賽結束后統(tǒng)計總分以及將總比分公開到晉級公布板上。九、比賽規(guī)則鑒于這次活動并非正規(guī)比賽,只是為了娛樂,加強溝通,而且可能好多人都不了解詳細的比賽規(guī)則,所以此次活動大家只需遵守最基本的規(guī)則:發(fā)球時,人要站在己方發(fā)球線以后,擊球后,球要經過網的上方落到對方的發(fā)球線以后并且不能超出界線。賽前由雙方隊長猜拳來決定發(fā)球權,一局決勝負,勝方的每支隊伍組合都擁有發(fā)球權。比賽過程中要嚴格服從裁判的判決。該輪采用一局制,每局11球,誰先勝11個球即獲勝方,然后每支隊伍累計比分,總分高者獲勝,若總比分相同,則取決于獲勝局數(shù),獲勝局數(shù)多者最終勝出。復賽
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