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動漫專業(yè)就業(yè)方向及前景-展示頁

2024-10-20 22:45本頁面
  

【正文】 。選擇之四:廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。動漫產業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。據(jù)專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。選擇之二:手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業(yè)都無不在網絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。第一篇:動漫專業(yè)就業(yè)方向及前景動漫專業(yè)就業(yè)方向及前景、方向(1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)(2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司(3)游戲、網絡動漫等互聯(lián)網互動娛樂領域(4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域服務崗位(1)動漫設計師(2)動畫繪制員(3)三維動畫人才(4)平面設計師本專業(yè)行業(yè)選擇選擇之一:網絡游戲、網絡動漫等互聯(lián)網互動娛樂領域。網絡游戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數(shù)以百計。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和游戲有充分理解并對數(shù)字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網絡游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標準。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業(yè)道路。2005年年底,廣告業(yè)業(yè)已向外資全面開放。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。動畫繪制員:這類人才主要是指運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網絡動畫的不斷滲透,F(xiàn)lash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業(yè)。動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發(fā)的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。二、前景隨著動漫產業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。中國動漫產業(yè)巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人?!睂嶋H上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。我國設置動畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動畫學校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多.第二篇:動漫專業(yè)就業(yè)方向動漫專業(yè)(二維影視動畫設計與制作方向)【培養(yǎng)目標】:主要根據(jù)社會對動漫人才的實際需求,培養(yǎng)掌握動畫設計基本原理、熟練掌握二維影視動畫設計與制作、影視廣告與制作的高級技能型人才?!揪蜆I(yè)方向】:畢業(yè)后可在動漫制作公司從事二維動畫制作;在游戲企業(yè)從事二維游戲美術開發(fā);在電視臺從事二維影視廣告和欄目包裝制作;在網絡科技公司從事二維網絡動畫和廣告制作;在影視廣告公司從事二維影視廣告制作;在教育產品開發(fā)企業(yè)、多媒體技術公司從事互
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