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手機(jī)游戲策劃模版-展示頁(yè)

2024-10-13 21:59本頁(yè)面
  

【正文】 歡五彩錦繡備選主題:狂歡圣誕鬧今宵四、活動(dòng)地點(diǎn):售樓部庭前廣場(chǎng)五、活動(dòng)時(shí)間:12月25日19:00—22:00六、宣傳計(jì)劃:戶外廣告(通過橫幅、燈旗、彩旗、戶外廣告牌、車體廣告等方式釋放錦繡舉辦圣誕活動(dòng)的信息)邀請(qǐng)函(向小區(qū)業(yè)主及意向客戶發(fā)送邀請(qǐng)函)電話邀約或手機(jī)短信邀約?;钴S小區(qū)氛圍,形成小區(qū)業(yè)主間及其與發(fā)展商間的親近感。由圣誕節(jié)演繹而來的:圣誕帽、圣誕卡、圣誕愿望、圣誕歌、圣誕劇、圣誕樹、圣誕雪花、圣誕襪、圣誕禮物、圣誕雪花、圣誕老人、圣誕鈴鐺、圣誕結(jié)、圣誕彩星、圣誕蠟燭、圣誕結(jié)、圣誕大餐(火雞、啤酒)、圣誕松環(huán)…二、活動(dòng)目的:社區(qū)景觀展現(xiàn),發(fā)展商實(shí)力展示,提升項(xiàng)目的知名度與美譽(yù)度。第二篇:圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文1一、活動(dòng)背景:每年的12月25日,是教徒紀(jì)念耶穌誕生的日子,稱為圣誕節(jié)。游戲各類資源的設(shè)計(jì)。場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做)各觸發(fā)事件的設(shè)定?;镜貓D構(gòu)造。對(duì)比賽而言這部分就可以省了,費(fèi)用的評(píng)估是需要有豐富經(jīng)驗(yàn)的市場(chǎng)和管理人員才可以計(jì)算的。已經(jīng)到位了的,直接進(jìn)行工作安排;還沒有到位或者需要招聘的,向人事部門發(fā)送申請(qǐng)。在第四部分中會(huì)針對(duì)這些模塊進(jìn)行詳細(xì)的講解,以一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?jiǎn)要的描述一下作為策劃要如何完成一個(gè)龐大的世界體系。如何理清思路保持清醒的頭腦才是最終成功的關(guān)鍵,這一點(diǎn)對(duì)于策劃來說尤其重要。在進(jìn)行模塊設(shè)計(jì)的同時(shí),你的游戲世界就逐漸呈現(xiàn)在你腦海之中。(但感覺現(xiàn)在的游戲有靈性的也不多)該部分過于專業(yè),在這里不做討論。不同的游戲AI設(shè)定也不同,但這是必不可少的一個(gè)部分。但是你也可以把NPC設(shè)計(jì)的很強(qiáng)大,這就要給他們加入人工智能的設(shè)定了。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于NPC設(shè)計(jì)的。界面包括游戲主界面、二級(jí)界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應(yīng)該把整個(gè)界面系統(tǒng)的框架規(guī)劃出來,還有整個(gè)界面的風(fēng)格等問題也要確定。界面系統(tǒng):該系統(tǒng)和操作體系有很大的關(guān)聯(lián)。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設(shè)也要在這個(gè)部分來描述。第一篇:手機(jī)游戲策劃模版XXXX手機(jī)游戲策劃案一. 游戲運(yùn)行的平臺(tái)1. 游戲預(yù)定支持的手機(jī)類型 Nokia 系列:76668N70索尼愛立信 系列: T62T618 摩托羅拉:LL62. 游戲屏幕的尺寸176X208 pixels3. 游戲安裝包的大小 不超過 100 K前期關(guān)卡設(shè)計(jì)和美工 10 天程序員和美工同步 5 天測(cè)試和完善 3 天二. 策劃大綱1. 游戲的定位2.游戲背景3.游戲內(nèi)容4.游戲策劃1)開始界面游戲的公司Logo界面進(jìn)入后,直接彈出開始界面和主菜單。新的游戲:舊的進(jìn)度:游戲說明:游戲設(shè)置:游戲積分:關(guān)于游戲:2)游戲背景介紹打開新的游戲,即可進(jìn)入游戲的背景說明.....3)選擇游戲的難度普通級(jí)惡夢(mèng)級(jí)地獄級(jí)4)主游戲界面(2*倍平面地圖)5. 游戲參數(shù)設(shè)定6. 游戲效果草圖期望45度傾斜視角立體視圖的效果7. 游戲的風(fēng)格,屬性和視覺的感受8. 游戲特色的解說(商業(yè)賣點(diǎn))三.預(yù)計(jì)開發(fā)進(jìn)度1. demo版本發(fā)布時(shí)間天 內(nèi)(可以出一個(gè)在 機(jī)器上的演示版本(部分功能不全))2.正式版本發(fā)布時(shí)間天 內(nèi)(可以出一個(gè)在 機(jī)器上的正式版本)3. 商業(yè)化版本發(fā)布時(shí)間天 內(nèi)(可以出一個(gè)在 機(jī)器上test通過并修正bug且商業(yè)化)四.開發(fā)需求設(shè)定1. 美工需求美工的風(fēng)格需要帶有強(qiáng)烈的卡通色彩1)場(chǎng)景:2)物品:3)動(dòng)畫:4)人物:5)界面6)按鈕2. 音效需求背景音樂碰撞音樂打斗音樂提示音樂過關(guān)音樂3. 開發(fā)團(tuán)隊(duì)所負(fù)責(zé)的成員項(xiàng)目負(fù)責(zé)人員:策劃人員:美工人員:程序人員:音樂制作人員:測(cè)試人員:4.項(xiàng)目的基本的開發(fā)進(jìn)度五.游戲性能測(cè)試1.圖像率新速度2.文件安裝完大小3.文件未安裝大小4.游戲所占有的內(nèi)存5.游戲所帶的文件清單游戲名稱(名稱未定的要有暫名)游戲類型運(yùn)行環(huán)境包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備載體現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,、發(fā)行地域以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)用戶分析用戶年齡,性別,、游戲概述時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)游戲特征,、開發(fā)周期前期策劃,實(shí)際開發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡(jiǎn)要描述。游戲過程是使用鍵盤還是鼠標(biāo)就要在這個(gè)階段確定,幫助系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也可以歸入這部分,也可以另外拿出來另外做一個(gè)模塊。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個(gè)良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。NPC設(shè)計(jì):游戲中總要有NPC的,這和大的游戲背景有關(guān)。大多數(shù)的NPC功能都很簡(jiǎn)單,無非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。AI設(shè)計(jì):這是一個(gè)很大的范疇,是一個(gè)需要很多有針對(duì)性的研究才可以有發(fā)言權(quán)的領(lǐng)域。沒有AI,游戲就沒有任何靈性可言。在完成
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