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畢業(yè)設(shè)計基于web的java五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)-展示頁

2024-12-12 13:39本頁面
  

【正文】 普通用戶主要需要: 根據(jù)分析 ,普通用戶 具有的功能: ( 1)用戶登錄:用戶根據(jù)自己的密碼登錄本系統(tǒng)。 綜上所述,此系統(tǒng)開發(fā)目標已明確,在技術(shù)和經(jīng)濟等方面都可行,并且投入少、見效快。 羅友:基于 Web 的 JAVA 五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn) 第 2 頁 共 47 頁 管理上的可行性 主要是管理人員是否支持,現(xiàn)有的管理制度和方法是否科學(xué),規(guī)章制度是否齊全,原始數(shù)據(jù)是否正確等。因此,系統(tǒng)的軟件開發(fā)平臺已成熟可行。 技術(shù)上的可行性 技術(shù)上的可行性分析主要技術(shù)條件是否順利完成開發(fā)工作,硬、軟件是否滿足開發(fā)者的需要等。 五子棋系統(tǒng)設(shè)計思路 五子棋系統(tǒng)基本設(shè)計思路是把系統(tǒng)按照實現(xiàn)模塊進行分解,利用 java進行編程 。如今網(wǎng)絡(luò)休閑游戲發(fā)展迅速,它憑借健康、方便、互動性強、益智等諸多優(yōu)點,成為大部分現(xiàn)代人休閑娛樂的首選。這次畢業(yè)設(shè)計,正好將學(xué)過的 Java語言中的各種技術(shù)綜合起來,用 myeclipse開發(fā)工具編寫一個小游戲,既對自己學(xué)過的技能進行一次檢驗,也能系統(tǒng)地將學(xué)過的知識復(fù)習(xí)鞏固。 Java語言易學(xué)易用,對學(xué)習(xí)者掌握技能,開拓思維都有很大的幫助。 Java語言作為一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,具有分布式,可移植,高性能,多線程等特點。 Windows系統(tǒng)的推出使電腦從高雅的 學(xué)術(shù)殿堂走入了尋常百姓家,各行各業(yè)的人們無須經(jīng)過特別的訓(xùn)練就能夠使用電腦完成許許多多復(fù)雜的工作。s hightech development projects invested tremendous human and material resources. Manmachine chess puter is one of them. As a human study of an important branch of intelligence, the puter game to test the level of an important aspect of the manual. Its research in artificial intelligence has resulted in many important methods and theories to produce a wide range of social impact and academic impact. Manmachine chess game Renju in one of the puter. To study the puter algorithm, we can see the beginning of artificial intelligence shadow, but also help us to human brain development. Backgammon invented in China, and the research it can allow more foreigners to understand and help to promote China39。 關(guān)鍵詞 : 人工智能 ; 計算人機對弈;五子棋 。研究其計算機算法,可以讓我們看到人工智能的稚形,也有助于我們?nèi)四X的開發(fā)。它的研究為人工智能帶來了很多重要的方法和理論,產(chǎn)生了廣泛的社會影響和學(xué)術(shù)影響。 計算機人機對弈也是其中之一。它的中心任務(wù)是研究如何使計算機去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。 畢業(yè) 設(shè)計 ( 論文 ) 題目: JAVA 五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn) 目 錄 摘要 .................................................................... I Abstract ............................................................... II 1 引言 .................................................................. 1 2 五子棋對弈程序的可行性分析 ............................................. 1 五子棋系統(tǒng)設(shè)計思路 ............................................... 1 經(jīng)濟可行性分析 ................................................... 1 技術(shù)上的可行性 ................................................... 1 管理上的可行性 ................................................... 2 3 JAVA 五子棋對弈現(xiàn)的需求分析 ............................................ 2 用戶需求分析 ..................................................... 2 普通用戶主要需要: ......................................... 2 系級管理員主要需要: ....................................... 2 系統(tǒng)用例圖 : ................................................ 3 數(shù)據(jù)字典的描述 ................................................... 3 用戶信息表的數(shù)據(jù)字典的描述: ............................... 3 用戶每次游戲信息表的數(shù)據(jù)字典描述: ......................... 4 用戶每盤棋信息表的數(shù)據(jù)字典描述: ........................... 4 用戶每步棋信息表的數(shù)據(jù)字典描述: ........................... 4 五子棋對弈系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流圖 ......................................... 4 用戶登錄數(shù)據(jù)流圖( DFD) .................................... 5 普通用戶界面顯示數(shù)據(jù)流圖( DFD) ............................ 5 管理員用戶界面顯示數(shù)據(jù)流圖( DFD) .......................... 6 用戶棋局回放數(shù)據(jù)流圖( DFD) ................................ 6 4 JAVA 五子棋對弈系統(tǒng)分析與設(shè)計 .......................................... 7 系統(tǒng)設(shè)計總體思想、目標 ........................................... 7 五子棋人機對弈系統(tǒng)的 ER 模型 ...................................... 7 JAVA 五子棋對弈系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、功能設(shè)計 ................................ 9 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計 ............................................... 9 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計 .......................................... 10 設(shè)計思路 ................................................... 11 程序設(shè)計分析 .................................................... 11 類的設(shè)計 ........................................................ 12 五子棋對弈系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫設(shè)計 ...................................... 15 系統(tǒng)用戶表 ................................................ 15 用戶棋局表 ................................................ 16 用戶棋盤表 ................................................ 16 用戶下棋信息表 ............................................ 17 5 五子棋相關(guān)基礎(chǔ) ........................................................ 17 五子棋相關(guān)解釋 .................................................. 17 五子棋相關(guān)規(guī)則 .................................................. 17 五子棋常用術(shù)語 .................................................. 18 6 系統(tǒng)平臺、計算模式及技術(shù) ............................................. 19 計算模式的進化及本系統(tǒng)選用的模式優(yōu)越性 .......................... 19 集中式管理 —— 主機 /終端模式 ............................... 19 Client/Server 模式 ......................................... 19 Brower/Server 模式 ......................................... 20 系統(tǒng)采用 B/S 三層體系結(jié)構(gòu)模式的優(yōu)越性 ...................... 20 JSP 技術(shù) ........................................................ 21 JSP 簡介 .................................................. 21 JSP 內(nèi)建對象 .............................................. 22 MVC 設(shè)計模式 .................................................... 23 Servlet ........................................................ 23 Servlet 簡介 .............................................. 23 Servlet 優(yōu)勢 .............................................. 24 MYSQL 數(shù)據(jù)庫 .................................................... 25 MYSQL 概述 ................................................ 25 MYSQL 優(yōu)勢 ................................................ 25 TomCat 服務(wù)器工具概述 ........................................... 26 環(huán)境的安裝 ..................................................... 26 7 系統(tǒng)實現(xiàn) ............................................................. 27 用戶登陸流程 .................................................... 27 用戶進入游戲(初始化數(shù)據(jù)庫棋盤)流程 ............................ 28 用戶玩游戲流程 .................................................. 29 添加新用戶 .
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