【摘要】論文題目:基于Pro/E的齒輪油泵三維建模設計摘要本文介紹了利用Pro/E軟件,來完成齒輪油泵三維建模設計。齒輪油泵設計主要從零件建模、裝配設計、機構運動仿真、工作原理動畫幾個方面展開。用Pro/E建立三維模型及模型庫,進行虛擬裝配、動畫演示、運動特性分析,將三維技術融入機械類等課程,從而實現(xiàn)用現(xiàn)代化教學手段達到降低教學成本,提高教學質(zhì)量的目的。
2024-08-29 11:24
【摘要】摘要本設計嘗試用Maya軟件制作一個簡短的三維動畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3DStudioMax的Autode
2025-06-28 12:34
【摘要】I摘要本設計嘗試用Maya軟件制作一個簡短的三維動畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2
2024-09-07 15:20
【摘要】哈爾濱工業(yè)大學本科畢業(yè)設計論文I基于Tip頭的三維加樣臂的設計摘要隨著醫(yī)療技術的發(fā)展,醫(yī)療機構需要處理的臨床實驗樣本量的增加,使得實驗人員的工作量也隨之增加。傳統(tǒng)的手工和半自動實驗方法不僅操作繁瑣,效率較低,精密度較差,而且也較容易出現(xiàn)人為差錯,無法滿足醫(yī)療機構檢驗需求,實現(xiàn)臨床樣本的自動化檢測越來越受到重視。自動加樣系統(tǒng)是
2024-09-06 14:13
【摘要】摘要本畢業(yè)設計課題“基于SolidWorks的沖裁模三維標準件圖庫系統(tǒng)設計”,主要的任務是利用Solidworks內(nèi)置的VBA創(chuàng)建程序界面,編寫所需要的程序,改變沖裁模標準件的參數(shù),以得到不同的零件,并建立沖裁模三維標準件圖庫。本文通過對沖裁模三維標準件圖庫系統(tǒng)設計的需求分析,較為詳細地講述了沖裁模標準件的發(fā)展狀況、CAD及其二次開發(fā)的發(fā)展狀況和本課題研究的目的意義。本文設計
2025-07-23 19:32
【摘要】基于Pro-E軟件的三維造型與模具分模模具CAD/CAM系統(tǒng)的集成關鍵是建立單一的圖形數(shù)據(jù)庫、在CAD、CAM,各單元之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)的自動傳遞與轉(zhuǎn)換,使CAM階段完全吸收CAD階段的三維圖形,減少中間建模的時間和誤差;借助計算機對模具性能、模具結構、加工精度、金屬液體在模具中的流動情況及模具工作過程中的溫度分布情況等進行反復修改和優(yōu)化,將問題發(fā)現(xiàn)于正式生產(chǎn)前,大大縮短制模具時間,提高模具加工精
2025-07-01 17:56
【摘要】基于Pro/E的豆?jié){機的設計—三維建模與動態(tài)仿真摘要隨著人們生活水平的日益提高,豆?jié){已經(jīng)走向了人們的餐桌,因此,豆?jié){的相關產(chǎn)品進入了人們的視線,引起了人們的注意,在追求方便快捷的生活已經(jīng)成為時代主旋律的情況下,豆?jié){機作為一件方便的日常廚房工具,正在逐漸走入便捷的生活時代。本課題的目的是運用Pro/E軟件對豆?jié){機的結構進行優(yōu)化設計,了解一般產(chǎn)品設計的基本過程。應用Pro/E
2025-07-03 05:26
【摘要】畢業(yè)設計(論文)報告題目三維MAYA動畫《sugars》的設計系別專業(yè)班級學生姓名學號指導教師2013年4月無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文)
2025-07-07 11:33
【摘要】學號:河南大學20xx屆本科畢業(yè)論文基于B/S架構三維教學系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)Thethree-dimensionalteachingsystembasedonB/Sarchitecturedesignandimplementation論文作者姓名:
2025-06-02 06:57
【摘要】編號:本科畢業(yè)論文(設計)題目:基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設計摘要隨著技術的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設計是整個影片的前提和基礎,它們主導者整個動畫片的情節(jié)、風格、趨勢等。動
2025-08-05 02:41
【摘要】編號:本科畢業(yè)論文(設計)題目:基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設計摘要隨著技術的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設計是整
2025-07-15 09:57
【摘要】1論文題目:基于OpenGL的三維飛行器程序設計與仿真摘要本文基于OpenGL,應用VisualC++平臺,用C++編程對飛行器的飛行場景進行了設計與仿真.這樣做的目的是由于在實際操縱中,使用真實的飛機來訓練新操作手的風險和代價是很高的,所以,在實驗室中使用模擬訓練器來訓練是國內(nèi)外通常采用的有效方法。文章使用紋理
2024-09-15 05:55
【摘要】打夯機的三維設計與研究畢業(yè)論文目錄1緒論 1 1 1 22蛙式打夯機總體參數(shù)設計計算 3 3 3 4 4 4 4、帶的基準長度并驗算小輪包角 5 5 5 5 7 7 7 7、帶的基準長度
2025-07-06 14:56
【摘要】論文題目:基于OpenGL的三維飛行器程序設計與仿真摘要本文基于OpenGL,應用VisualC++平臺,用C++,使用真實的飛機來訓練新操作手的風險和代價是很高的,所以,在實驗室中使用模擬訓練器來訓練是國內(nèi)外通常采用的有效方法。文章使用紋理貼圖的方法實現(xiàn)了對天空和地面的模擬,用多邊形組成了飛機,使用鍵盤來實現(xiàn)對飛機的操作,同時添加了霧以及光照來增加場景的真實感
2025-06-27 16:37
2025-07-16 14:25