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正文內(nèi)容

國家自然科學(xué)基金重點項目-展示頁

2025-03-03 17:33本頁面
  

【正文】 一數(shù)字幾何處理框架研究一、項目概況1. 項目名稱 : 虛擬現(xiàn)實中基于圖像的建模和繪制1. 項目負責(zé)人 : 石教英,浙江大學(xué)1. 項目承擔(dān)單位和學(xué)術(shù)領(lǐng)導(dǎo)人: 浙江大學(xué)石教英教授和彭群生教授, 中科院自動化所胡占義研究員, 軟件研究所吳恩華研究員1. 起止年月: 2023年 1月至 2023年 12月2. 資助金額: 3. 四年已到款金額: 4. 經(jīng)費結(jié)余金額: 4萬元二、研究背景,目標與內(nèi)容 (1)1. 項目的研究背景216。 虛擬現(xiàn)實 (VR)技術(shù)是信息領(lǐng)域的前沿,對視覺建模和繪制的真實感和實時性有很高的要求216。 IBMR(基于圖像的建模和繪制)是 1990年代初提出的新興研究方向,鮮明特點:252。 缺乏幾何信息二、研究背景,目標與內(nèi)容 (2)lTraditional Computer Graphics– Input: Geometry, Material Properties (Color, Reflectance,…etc.), Lighting.– Transformation and Rasterization.– Computer Vision methods to recover models.Transform( Lighting) Rasterization二、研究背景,目標與內(nèi)容 (3)lTop Level Survey3D GraphicsImageBased Rendering ModelingGeometry orSurface BasedRendering ModelingSampleBasedGraphics VolumeRendering二、研究背景,目標與內(nèi)容 (4)二、研究背景,目標與內(nèi)容 (5)l Why IBR?– Problems of trianglebased graphics:l Always starts from scratch.l Millions of subpixel triangles.Geometry IBRModeling Difficult EasyComplexity triangles pixelsFidelity Synthetic Acquired二、研究背景,目標與內(nèi)容 (6)2. 項目的研究目標216。 研究 IBMR的基礎(chǔ)理論和算法二、研究背景,目標與內(nèi)容 (7)3. 項目的研究內(nèi)容v 基于圖像的三維場景表示及漫游v 基于像素采樣點的光照屬性和表面幾何重建v 虛擬景物與現(xiàn)實場景畫面的無縫合成v IBMR采樣圖像的實時、高效壓縮和存取v IBMR場景圖像采樣方法和技術(shù)優(yōu)化v 實現(xiàn)一個在 CAVE環(huán)境下的 IBMR實時漫游系統(tǒng)三、項目成果統(tǒng)計 (1)1. 四年來已發(fā)表論文統(tǒng)計說明:1) 論文數(shù)量較多,質(zhì)量較高;國際著名期刊論文達 13篇(未包括已錄用論文數(shù))2) 論文的年平均數(shù)也可看出四位學(xué)術(shù)帶頭人的平均產(chǎn)出,達 31篇年度 國際期刊 國際會議 國內(nèi)一級學(xué)報 小計 SCI EI ISTP2023 0 5 15 20 1 13 42023 3 12 22 37 4 17 22023 6 9 15 30 7 15 92023 4 9 25 38 7 9 2總計 13 35 77 125 19 54 17年平均 31 三、項目成果統(tǒng)計 (2)2. 人才培養(yǎng)統(tǒng)計畢業(yè)博士生 2
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