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人工智能之與或圖搜索問題-展示頁

2025-02-25 13:05本頁面
  

【正文】 n1 n2 n3 n4 n5 n6 n7 n8 14 博弈 是一類具有競爭性的智能活動 雙人博弈 :即兩位選手對壘 , 輪流依次走步 ,其中任何一方都完全知道對方過去已經(jīng)走過的棋步和今后可能的走步 , 其結(jié)果是一方贏 (而另一方則輸 ), 或雙方和局 博弈樹搜索 15 博弈的例子 : ? 一字棋 ? 跳棋 ? 中國象棋 ? 圍棋 ? 五子棋 16 博弈樹搜索 ? 博弈問題 ? 雙人對弈 , 對壘的雙方輪流走步; ? 信息完備 , 對壘雙方所得到的信息是一樣的 ,不存在一方能看到 , 而另外一方看不到的情況; ? 零和 , 即對一方有利的棋 , 對另一方肯定是不利的 , 不存在對雙方均有利或均無利的棋 , 對弈的結(jié)果是一方贏 , 而另一方輸 , 或者雙方和棋 。 ? 若非終節(jié)點有 “ 或 ” 子節(jié)點 , 當且僅當所有子節(jié)點均不能解時 , 該非終節(jié)點才不能解 。 ? 若非終節(jié)點有 “ 與 ” 子節(jié)點時 , 當且僅當其子節(jié)點均能解時 , 該非終節(jié)點才能解 。第二章 與或圖搜索問題 目標 目標 初始節(jié)點 s a b c 1 基本概念 ? 與或圖是一個超圖 , 節(jié)點間通過連接符連接 。 ? K連接符: …... K個 2 耗散值的計算 k(n, N) = Cn+k(n1, N)+… +k(ni, N) 其中: N為終節(jié)點集 Cn為連接符的耗散值 …... i個 n n1 n2 ni 3 目標 目標 初始節(jié)點 ? 解圖: 4 能解節(jié)點 ? 終節(jié)點是能解節(jié)點 ? 若非終節(jié)點有 “ 或 ” 子節(jié)點時 , 當且僅當其子節(jié)點至少有一能解時 , 該非終節(jié)點才能解 。 5 不能解節(jié)點 ? 沒有后裔的非終節(jié)點是不能解節(jié)點 。 ? 若非終節(jié)點有 “ 與 ” 子節(jié)點時 , 當至少有一個子節(jié)點不能解時 , 該非終節(jié)點才不能解 。 17 雙方的智能活動 , 任何一方都不能單獨控制博弈過程 , 而是由雙方輪流實施其控制對策的過程 。節(jié)點代表博弈的格局(即棋局),相當于狀態(tài)空間中的狀態(tài),反映了博弈的信息, 并且與節(jié)點、或節(jié)點隔層交替出現(xiàn)。 在博弈樹中 , 相當于博弈雙方輪流擴展其所屬節(jié)點 。 MIN 好招 22 從 MAX方的角度來看 : 所有屬于 MAX方的節(jié)點都是 或節(jié)點 理由 : 因為擴展 MAX方節(jié)點時, MAX方可選擇擴展最有利于自己的節(jié)點,只要可擴展的子節(jié)點中有一個對已有利, 則該節(jié)點就對已有利。 24 在博弈樹中 , 先行一方的初始狀態(tài)對應(yīng)著樹的 根節(jié)點 , 而任何一方獲勝的最終格局為目標狀態(tài) ,對應(yīng)于樹的 終葉節(jié)點 ( 可解節(jié)點或本原問題 ) 。 25 博弈樹特點 (1)博弈的初始狀態(tài)是初始節(jié)點; (2)博弈樹的 “ 與 ” 節(jié)點和 “ 或 ” 節(jié)點是逐層交替出現(xiàn)的; (3)整個博弈過程始終站在某一方的立場上 , 所以能使自己一方獲勝的終局都是本原問題 , 相應(yīng)的節(jié)點也是可解節(jié)點 , 所有使對方獲勝的節(jié)點都是不可解節(jié)點 。 27 用數(shù)字序列加上一個說明來表示一個狀態(tài): (3, 2, 1, 1, MAX) 數(shù)字序列 :表示不同堆中錢幣的個數(shù) 說明 :表示下一步由誰來分,即取 MAX或 MIN 28 現(xiàn)在取 N= 7 的簡單情況 ,并由 MIN先分 注 : 如果 MAX走紅箭頭的分法,必定獲勝。 即 只能給出幾層走法 , 然后按照一定的估算辦法 , 決定走一好招 。 ? 假設(shè) 1毫微秒走一步 , 約需 10的 145次方年 。 32 在人工智能中可以采用搜索方法來求解博弈問題,下面就來討論博弈中兩中最基本的搜索方法。 假設(shè)由 MAX來選擇走一步棋,問題是: MAX如何來選擇一步好棋 ? 極大極小過程 34 極大極小過程 ? 極大極小過程是考慮雙方對弈若干步之后 ,從可能的走法中選一步相
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