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多媒體技術(shù)及應(yīng)用計算機(jī)動畫技術(shù)培訓(xùn)課件-展示頁

2025-01-24 22:34本頁面
  

【正文】 和貼圖 ⑤生成連續(xù)畫面 49 三、計算機(jī)動畫的應(yīng)用 主要用于制作電視廣告、電視片頭、卡通片、電影片頭和電影特技等。 46 第二級:實(shí)現(xiàn)中間幀的計算 第三級:提供形體的操作 (平移、旋轉(zhuǎn) ) 虛擬攝像機(jī)的操作 (鏡頭推移 ) 第四級:定義角色 第五級:智能動畫系統(tǒng) (自學(xué)習(xí)能力 ) 計算機(jī)動畫概述 二、計算機(jī)動畫的分類 第一級:用于交互產(chǎn)生、著色、存儲、檢索和修改圖像,不考慮時間 (圖像編輯器 ) 47 ⑴二維動畫 (計算機(jī)輔助動畫 ) 二維動畫可實(shí)現(xiàn)中間幀生成,即根據(jù)兩個關(guān)鍵幀生成所需的中間幀 (插補(bǔ)技術(shù) )。 玩具總動員 恐龍 泰坦尼克號 計算機(jī)動畫概述 45 一、什么是計算機(jī)動畫 動畫是通過一定速度播放的連續(xù)畫面來顯示運(yùn)動和變化的過程。 計算機(jī)動畫概述 44 計算機(jī)動畫: 1964年實(shí)驗室的 博士制作了第一部計算機(jī)動畫片。 43 在拍攝動畫片大鬧天宮時,幾十位動畫工作者花了近兩年的時間才完成,其中繪制了 600多萬張圖畫。 制作流程:根據(jù)劇本中的人物和活動場景,先用鉛筆畫在動畫紙上,然后用鋼筆把線條描在透明的化學(xué)板 (賽璐璐 )上,再用毛筆在化學(xué)板的反面涂上各種顏色。42 計算機(jī)動畫概述 傳統(tǒng)動畫: 通常認(rèn)為第一部動畫影片是由 于 1906年創(chuàng)作 的滑稽臉的幽默面。 1946年美國創(chuàng)作第一部長篇真 人與動畫合演的動畫片南方之歌。把已繪制好的背景和人物合在一起,放在平面的攝影臺上,由攝影師一張一張地拍成電影膠片,再沖洗出電影影像。 美國迪士尼公司于 1937年創(chuàng)作的第一部長達(dá) 83分鐘的大型動畫片白雪公主和七個小矮人,共繪制了兩億張草圖,最后用來拍攝的圖畫有 250000張。 1971年,被稱為計算機(jī)動畫之父 和 提出了計算機(jī)產(chǎn)生關(guān)鍵幀動畫技術(shù) ,并應(yīng)用該技術(shù)開發(fā)了二維動畫系統(tǒng)。其含義有: ①播放速度: 2 2 30 ②運(yùn)動過程:動畫的本質(zhì) ③變化過程:色彩變化、光強(qiáng)變化 計算機(jī)動畫概述 計算機(jī)動畫 是借助于計算機(jī)生成一系列連續(xù)圖像并動態(tài)播 放的計算機(jī)技術(shù)。 計算機(jī)動畫概述 二維動畫系統(tǒng)的功能 (第二級 ) ①中間幀畫面生成 ②著色 ③預(yù)演 ④后期制作 48 ⑵三維動畫 (計算機(jī)生成動畫 ) 三維動畫是采用計算機(jī)技術(shù)來模擬真實(shí)的三維空間 (虛擬真實(shí)性 )。 電視廣告:計算機(jī)動畫可制 作出神奇的視覺效果,以取得特 殊宣傳效果和藝術(shù)感染力。 計算機(jī)動畫概述 410 計算機(jī)輔助設(shè)計 /制圖,正朝著利用計算機(jī)動畫的后期預(yù)覽發(fā)展。如機(jī)械運(yùn)動的效果、樓房建筑的透視和整體視覺效果。 在航天、導(dǎo)彈等復(fù)雜的系統(tǒng)工程中,先建立模型,再用計算機(jī)動畫模擬真實(shí)系統(tǒng)的運(yùn)行,調(diào)節(jié)參數(shù),獲得最佳運(yùn)行狀態(tài)。 娛樂:利用計算機(jī)動畫產(chǎn)生模擬環(huán)境,使人有身臨其境的感覺。 計算機(jī)動畫概述 414 利用計算機(jī)動畫模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬環(huán)境系統(tǒng)。 計算機(jī)動畫概述 415 四、計算機(jī)動畫的制作環(huán)境 圖形工作站:、 高檔微型機(jī):、 輸入設(shè)備:圖形輸入板、掃描儀 輸出設(shè)備:視頻輸出、膠片輸出 計算機(jī)動畫概述 416 ⑴系統(tǒng)軟件 操作系統(tǒng)、診斷程序、開發(fā)環(huán)境和工具 ⑵動畫軟件 二維動畫軟件: :二維卡通動畫制作系統(tǒng) , 計算機(jī)動畫概述 417 :專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng) 適用于、機(jī) :二維卡通制作系統(tǒng) 代表作美女和野獸 點(diǎn)睛輔助動畫制作系統(tǒng):我國第一個擁有自主版權(quán)的計算機(jī)輔助制作動畫系統(tǒng)。 :擅長于人物或動物動畫,如《泰坦尼克號》許多畫面制作。 :專門用來制作人體,它可以產(chǎn)生各種類型的人物,如男人、女人、小孩等 計算機(jī)動畫概述 419 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 一、計算機(jī)動畫創(chuàng)意 計算機(jī)動畫是高科技與藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)合,它需要科學(xué)的設(shè)計和藝術(shù)構(gòu)思,這些在制作之前的方案性思考,稱為創(chuàng)意。 宏觀 (戰(zhàn)略創(chuàng)意 ):指整個設(shè)計行動的統(tǒng)籌安排 (戰(zhàn)略策劃高度 )。 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 創(chuàng)作過程中迸發(fā)的靈感和優(yōu)秀的意念。 有意識的 :依靠藝術(shù)嗅覺捕捉有用的信息。 無意識的 :技巧相互調(diào)配、綜合作用;記錄及運(yùn)作想到的創(chuàng)意;分析并挖掘新觀念。 421 計算機(jī)動畫設(shè)計方法 二、動畫動作的設(shè)計 動畫時間:一個動作要用幾幀來完成 放映速度: 2 2 30 動畫電影:只畫 12張,重復(fù) 1次 →1 秒 人類 急跑= 4f、快跑=
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