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流程控制和數(shù)組-展示頁

2025-01-20 22:42本頁面
  

【正文】 f 單獨使用 在上面的代碼中,對于游戲是否開始的判斷是通過 if括號內(nèi)的 begin變量來判斷,當(dāng) begin變量為真的時候,代表游戲開始。 exp = 100。 if(begin==true){ x = 10。 //玩家 y位置坐標(biāo) boolean begin = true。 //玩家生命值 int x = 0。 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if 單獨使用 if語句流程圖: ab a=30 true false 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if 單獨使用 【案例 1】當(dāng)游戲開始的時候,需要設(shè)置人物的位置和生命值。 …… } ? if語句 ? if 單獨使用 第 3章 流程控制和數(shù)組 例如: 如果 a大于 b,將 a的值賦為 30。 Java中的條件語句格式如下: if( condition) { statement1。手機游戲JAVA語言基礎(chǔ) 第 3章 流程控制和數(shù)組 第 3章 流程控制和數(shù)組 ? 條件語句 ? 循環(huán)語句 ? 流程控制關(guān)鍵字 ? 條件語句 ? 循環(huán)語句 ? 循環(huán)語句 ? 掌握 Java語言的流程控制的使用 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 如果圓括號中的條件成立,就執(zhí)行 statement語句指定的操作 ,條件不成立就接著執(zhí)行 statement之后的語句。條件必須放在圓括號內(nèi)。 statement2。 if( ab) a=30。 int exp = 0。 //玩家 x位置坐標(biāo) int y = 0。 //游戲開始的標(biāo)志量 (游戲開始之前 exp=+exp+ x=+x+ y=+y)。 y = 10。 } (游戲開始之后 exp=+exp+ x=+x+ y=+y)。游戲開始后,才能為玩家的位置和生命值進行賦值。 如果 if表達式的值為 true,那么 else塊的代碼就不執(zhí)行了。 Statement2。 Statement4 ...... } 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if – else 例如: if( a b) a=30。 else a = 20。那么這段文字用代碼如何描述呢?下面的案例就將這段條件判斷的語言描述轉(zhuǎn)化為代碼。 (exp = +exp)。 }else{ (游戲結(jié)束 )。 ()。 if(exp 0){ (游戲進行中 )。 } 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if – else 上面代碼中, if條件用來判斷 exp值,如果 exp的值大于 0的情況,則游戲進行,否則游戲?qū)⒔Y(jié)束。 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if – else 程序輸出結(jié)果如下 : exp = 100 游戲進行中 exp變換之后 exp= 10 游戲結(jié)束 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if – else if – else 當(dāng) if后面的條件不滿足時,判斷 else if后面括號里的新條件是否滿足,如果滿足即執(zhí)行此內(nèi)的語句,如果不滿足則繼續(xù)判斷下面的 else if,如果不再有 else
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