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正文內(nèi)容

足球聯(lián)賽管理課設(shè)報(bào)告-展示頁(yè)

2024-11-25 15:51本頁(yè)面
  

【正文】 int T_matches,//比賽場(chǎng)次 T_wins, //贏球場(chǎng)次 T_vs, // 平的場(chǎng)次 T_loses, // 輸球場(chǎng)次 T_goal, // 進(jìn)球數(shù) T_lose_goal, // 失球數(shù) T_win_goal, // 凈勝球 T_marks。i) +CharStyle(char strInput[15]) +Sort(int *Array1,int *Array2,int *Array3,int row,int col,int *order) +sTeamSort(int TeamNum,CTeam *Teams,int *TeamOrder) 2 三、 詳細(xì)設(shè)計(jì) include iostream include include iomanip include using namespace std。從而實(shí)現(xiàn)題目的要求。每輸入 一次 比賽成績(jī),則相應(yīng)的隊(duì)的有關(guān)數(shù)據(jù)( 比賽場(chǎng)次 、 贏球場(chǎng)次 、 平的場(chǎng)次 、 輸球場(chǎng)次 、 進(jìn)球數(shù) 、 失球數(shù) 、 凈勝球 、 得分 )進(jìn)行記錄,且 立即進(jìn)行更新 。 1 二、 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) 本程序 是定義了一個(gè) Team 類,每個(gè)球隊(duì)均是 該 類的對(duì)象。 通過(guò)該題目的設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的思想,要求學(xué)生達(dá)到熟練掌握 C++語(yǔ)言的基本知識(shí)和技能,基本掌握面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基本思路和方法,能夠利用所學(xué)的基本知識(shí)和技能,解決簡(jiǎn)單的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)問(wèn)題。 關(guān)鍵詞:足球 比賽 積分 4 一、 序言 足球聯(lián)賽采用主客場(chǎng)雙循環(huán)賽制,勝一場(chǎng)得 3分,平局各得 1分,負(fù)一場(chǎng)得 0分,聯(lián)賽排名以積分多者在前, 當(dāng)兩隊(duì)(或多隊(duì))積分相同時(shí),則凈勝球(即進(jìn)球數(shù)與失球數(shù)之差)多者在前,若凈勝球相同,則進(jìn)球數(shù)多者在前,若仍相同,則抽簽或踢附加賽決定名次(這在聯(lián)賽結(jié)束后進(jìn)行,聯(lián)賽未結(jié)束則兩隊(duì)名次并列,本程序不做這方面要求)。積分表放在正文文件中。 排名以積分多者 在前,當(dāng)兩隊(duì)(或多隊(duì))積分相同時(shí),則凈勝球(即進(jìn)球數(shù)與失球數(shù)之差)多者在前,若凈勝球相同,則進(jìn)球數(shù)多者在前。 1 ******************* 實(shí)踐教學(xué) ******************* 你的 大學(xué) 計(jì)算機(jī)與通信學(xué)院 2020 年春季學(xué)期 C++面向?qū)ο? 課程設(shè)計(jì) 題 目: 足球聯(lián)賽積分系統(tǒng) 專業(yè)班級(jí): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)六班 姓 名: xxx 學(xué) 號(hào): 010 指導(dǎo)教師: xxx 成 績(jī): ____________________ 2 摘 要 ............................................................................................ 3 一、序言 .......................................................................................... 4 二、系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) ..................................................................... 1 三、詳細(xì)設(shè)計(jì) .................................................................................. 2 四、系統(tǒng)測(cè)試 .................................................................................. 5 五、軟件使用說(shuō)明書(shū) ..................................................................... 6 六、程序設(shè)計(jì)總結(jié) ......................................................................... 7 七、致謝 .......................................................................................... 8 參考文獻(xiàn) .......................................................................................... 9 3 摘 要 足球聯(lián)賽采用主客場(chǎng)雙循環(huán)賽制,勝一場(chǎng)得 3 分,平局各得 1 分,負(fù)一場(chǎng)得0 分。輸入比賽信息后,在屏幕上顯示積分排名結(jié)果。 積分表結(jié)構(gòu)要求如下:隊(duì)名(不超過(guò) 15 個(gè)字符),已比賽的場(chǎng)數(shù),贏的場(chǎng)數(shù),平的場(chǎng)數(shù),負(fù)的場(chǎng)數(shù),進(jìn)球數(shù),失球數(shù),積分。最近一輪的結(jié)果從鍵盤輸入,其形式為:主隊(duì)名(可用代碼),客隊(duì)名(可用代碼),主隊(duì)得分(即進(jìn)球數(shù)),客隊(duì)得分(即進(jìn)球數(shù))。該設(shè)計(jì)要求學(xué)生以足球聯(lián)賽為背景,設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)一套“足球聯(lián)賽積分管理系統(tǒng)”軟件。同時(shí)強(qiáng)調(diào)好的程序設(shè)計(jì)風(fēng)格 , 提高解決實(shí)際問(wèn)題的能力 。 將 聯(lián)賽中參賽的隊(duì)伍數(shù) 限定不小于 2,并根據(jù)輸入順序自動(dòng)編號(hào) 。當(dāng)比賽成績(jī)錄入完成時(shí),調(diào)用聯(lián)賽排序方法(對(duì)象數(shù)組作為參數(shù))排出名次并輸出。 UML 類圖: 圖 1 UML 類圖 Team +T_name:char[15] +T_matches:int +T_wins:int +T_
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