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lightscape建筑效果圖渲染-展示頁(yè)

2024-09-06 21:40本頁(yè)面
  

【正文】 從而產(chǎn)生微妙柔和的陰影。 ? View File( *.vw)視圖文件:存儲(chǔ)一個(gè)具體視圖的相機(jī)參數(shù),可以用來(lái)保存當(dāng)前視圖的狀態(tài),以備下次將更改過(guò)的視圖恢復(fù)到存儲(chǔ)時(shí)的狀態(tài)。文件的結(jié)構(gòu)非常類(lèi)似于 DXF格式,盡管這種格式是LightScape專(zhuān)有的。該文件可以將這些參數(shù)設(shè)為文件中保存的參數(shù),這些數(shù)據(jù)在預(yù)備和解決文件中也可被支持。 ? Material Library File( *.atr)材質(zhì)庫(kù)文件:存儲(chǔ)一個(gè) LightScape材質(zhì)的集合,這些材質(zhì)隨后可被輸入到其它 LightScape模型中。 ? Block Library File( *.blk)圖塊庫(kù)文件:存儲(chǔ) LightScape圖塊的一個(gè)集合。 6. 狀態(tài)欄 狀態(tài)欄主是用來(lái)顯示當(dāng)前鼠標(biāo)所點(diǎn)擊工具的作用,其最主 要的作用還有,當(dāng)在光能傳遞時(shí),顯示一些光能的分布情況 與內(nèi)存使用量等一些說(shuō)明,如圖所示。 32 5. 工作界面 LightScape 間,其背 景與 AutoCAD十分相似,都是以黑色為背景,這樣以便提高 場(chǎng)景當(dāng)中的模型與背景對(duì)比。在 預(yù)覽框中單擊右鍵,可直接控制光源圖塊的顯示。光源 是 LightScape 。 29 雙擊圖塊名稱(chēng)可在場(chǎng)景中單獨(dú)顯示并編輯該圖塊,然后通 過(guò)單擊右鍵彈出的菜單可返回到整體模式。單擊圖塊名稱(chēng),預(yù)覽框中顯示圖塊,顯示模式與當(dāng) 前場(chǎng)景的顯示模式一致。 28 ③ 圖塊面板 圖塊面板中列出了所有當(dāng)前模型中可以使用的圖塊的名 稱(chēng)。 單擊材質(zhì)名稱(chēng),材質(zhì)面板頂部的預(yù)覽框出現(xiàn)此材質(zhì)的效果, 左面是材質(zhì)的球體效果,右面是此材質(zhì)所用的紋理圖片。雙擊 層名即可打開(kāi) /關(guān)閉當(dāng)前層,如圖所示。各個(gè)面板的功能如下: 26 ① 圖層面板 LightScape ,在圖層面板 中列出了這些層的名稱(chēng)。你可根據(jù)需要重新定位這些窗口或改變窗 口尺寸,也可通過(guò)工具欄中的 【 功能面板 】 工具欄的按鈕進(jìn) 行顯示與隱藏。 ⑨ 功能面板工具欄 功能面板工具欄主要是用來(lái)控制 LightScape當(dāng)中四大面 板的顯示與隱藏,如圖層面板、材質(zhì)面板、塊面板、燈光面 板,如圖所示。如圖所示。此工具欄中有三個(gè)選擇過(guò)濾 器,分別為面片選擇、塊選擇、燈光選擇,如圖所示。 ⑤ 高級(jí)顯示工具欄 高級(jí)顯示工具欄主要用來(lái)設(shè)置 LightScape的系統(tǒng)變量 (如雙倍緩沖、背面去除、混合)與場(chǎng)景模型的表面(抗鋸 齒、載入紋理、增強(qiáng)方式顯示),如圖所示。 ③ 視圖控制工具欄 視圖控制工具欄主要是用來(lái)對(duì) LightScape視圖進(jìn)行一系列 的控制,如環(huán)繞、縮放、平移、窗口縮放等操作,如圖所示。這個(gè)工具欄的圖標(biāo)非常形象。并且只能撤消一步;幫助按鈕有兩個(gè),前一個(gè)問(wèn)號(hào)是索引幫助,第二個(gè)問(wèn)號(hào)是關(guān)聯(lián)幫助。如圖 所示。要激 活工具欄上的某個(gè)按鈕,只要用鼠標(biāo)單擊即可。 3. 工具欄 在 LightScape ,工具欄上的按鈕用于快速 執(zhí)行命令和控制 LightScape的設(shè)計(jì)環(huán)境。菜單 命令的工作方式與其他 Windows程序相似,可以使用鍵盤(pán)和 鼠標(biāo)來(lái)訪(fǎng)問(wèn)它們。 18 狀態(tài)欄 浮動(dòng)面板 工具欄 工作界面 菜單欄 標(biāo)題欄 19 1. 標(biāo)題欄 跟其他的軟件一樣, LightScape 用來(lái)顯示 當(dāng)前軟件的名稱(chēng)、版本號(hào)和當(dāng)前所打開(kāi)文件的名稱(chēng)。其中菜單欄、工具欄、面板只占整個(gè)界面的一小部分,留出了大部分的空間用來(lái)顯示三維模型。 17 LightScape 面 ? 啟動(dòng) LightScape ,我們便可以看到其界面了,其工作界面分為:標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、工作界面、浮動(dòng)面板、狀態(tài)欄六大塊。 ? 下面按照 LightScape安裝向?qū)У奶崾纠^續(xù)進(jìn)行,直到安裝完成。 硬件配置要求 CPU Intel Pentium或 Pentium Pro 內(nèi)存 64MB內(nèi)存或 128MB100MHz內(nèi)存 顯卡 PCI圖形卡 16位深度 OpenGL視頻卡,至少8MB RAM 硬盤(pán) 4GB或更高容量硬盤(pán) 顯示器 1921英寸純平彩色顯示器 主板 含 IntelBX芯片的主板 系統(tǒng) Windows202 WindowsXP、 16 LightScape ? 把 LightScape光盤(pán)放在光驅(qū)中。 VRay渲染的圖像飽和度非常容易控制,圖像不容易出現(xiàn)各種毛病。 Brazil頂級(jí)玻璃渲染效果 13 VRay渲染器 VRay是最近比較流行的外掛渲染器之一,由 Chaosgroup公司推出。 使用 Final Render所達(dá)到的通透效果 12 Brazil渲染器 Brazil是 Splutter Fish公司開(kāi)發(fā)的一款基于 3ds max的高級(jí)渲染器,它的前身是 Ghost。以其高速度的渲染與出色的畫(huà)面效果在三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域倍受親睞。它在電影領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用和認(rèn)可,被認(rèn)為是市場(chǎng)上最高級(jí)的三維渲染軟件之一。最后,合算渲染技術(shù)把光影跟蹤和光能傳遞的結(jié)果疊加在一起,精確地表達(dá)出三維模型在真實(shí)環(huán)境中的實(shí)情實(shí)景,制作出光照真實(shí)、陰影柔和、效果細(xì)膩的渲染效果圖! 9 使用 LightScape 10 MentalRay渲染器 MentalRay是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的 3D渲染引擎,它可以生成令人難以置信的高質(zhì)量的真實(shí)感圖像。是因?yàn)檫@些軟件只計(jì)算直接光照卻不考慮間接光照與漫反射。 LightScape是目前世界上唯一同時(shí)擁有光影跟蹤、光能傳遞和合算渲染三大技術(shù)的渲染軟件,其效果的精確真實(shí)和美觀(guān)程度是至今世界上沒(méi)有任何軟件可與之比美的。LightScape效果圖渲染 任課教師和其它信息 2 《 LightScape效果圖渲染 》 課程內(nèi)容 第 1章 渲染器簡(jiǎn)介及 LightScape 述 第 2章 LightScape 第 3章 LightScape 第 4章 LightScape 第 5章 LightScape 3 第 6章 3ds max與 LightScape 用 —— 新式餐廳 第 7章 LightScape 間效果圖 第 8章 LightScape 效果圖 第 9章 LightScape 第 10章 LightScape 效果圖 第 1章 渲染器簡(jiǎn)介及 LightScape 5 本章目標(biāo) ? 掌握 LightScape 應(yīng)用領(lǐng)域 ? 掌握 LightScape ? 掌握 LightScape ? 掌握 LightScape 6 常用渲染器簡(jiǎn)介 LightScape渲染器 MentalRay渲染器 Final Render渲染器 Brazil渲染器 VRay渲染器 7 LightScape渲染器 ? LightScape軟件是一種先進(jìn)的光照模擬和可視化設(shè)計(jì)系統(tǒng),該軟件用于對(duì)三維模型進(jìn)行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設(shè)計(jì)。它有一個(gè)好聽(tīng)的中文名 ——“渲染巨匠”。 ? 一般渲染軟件制作出來(lái)的效果圖,透視精準(zhǔn)可是光影生硬,很難塑造完美的建筑空間。 8 ? 光影跟蹤技術(shù)( Raytrace)使 LightScape能跟蹤每一條光線(xiàn)在所有表面的反射與折射,從而解決了間接光照問(wèn)題;而光能傳遞技術(shù)( Radiosity)把漫射表面反射出來(lái)的光能分布到每一個(gè)三維實(shí)體的各個(gè)面上,從而解決了漫反射問(wèn)題?,F(xiàn)在你可以在 3ds Max的高性能網(wǎng)絡(luò)渲染中直接控制MentalRay。 使用 Mental Ray所渲染的一張靜態(tài)漫畫(huà)效果圖 11 Final Render渲染器 2022年德國(guó) Cebas公司推出 Final Rendr渲染器。其在影視、動(dòng)畫(huà)和游戲領(lǐng)域中擔(dān)任了重要的角色。 Brazil自帶了一個(gè)玻璃材質(zhì),可以這樣說(shuō),它一直以其出色的玻璃渲染效果而聞名。 VRay既適合做室外效果圖,也適合做室內(nèi)效果圖渲染。 VRay智能化的日光效果 14 LightScape LightScape LightScape LightScape 15 LightScape LightScape雖然不是一個(gè)大型的軟件,但為保障其運(yùn)行穩(wěn)定與速度,對(duì)計(jì)算機(jī)的配置還是有一定的要求,其對(duì)電腦的硬件配置要求如下表所示。雙擊HALightScape ,彈出LightScape ,如圖所示。如果安裝程序提示重新啟動(dòng)電腦,必須在運(yùn)行 LightScape 啟動(dòng)電腦。 ? LightScape ,整個(gè)界面布局十分的合理。這給我們的操作帶來(lái)了極大的方便。 2. 菜單欄 在 LightScape ,菜單欄提供訪(fǎng)問(wèn)絕大多數(shù) 命令的方法,這些命令控制著 LightScape的設(shè)計(jì)環(huán)境。具體功能將在以后的章節(jié)中詳細(xì)講解。通過(guò)工具欄可調(diào)整 視圖顯示、選擇模式、光能傳遞,還可開(kāi)關(guān)四大面板。 20 ① 標(biāo)準(zhǔn)工具欄 標(biāo)準(zhǔn)工具欄和絕大多數(shù) Windows應(yīng)用程序一樣,有常見(jiàn) 的新建、打開(kāi)、存儲(chǔ)、撤消、打印、幫助等功能選項(xiàng)。 LightScape的撤消只有在刪除了模型時(shí)才起作用。 21 ② 視圖查看工具欄 視圖查看工具欄主要是用來(lái)在不同的視圖之間進(jìn)行切換, 熟悉 3ds max的學(xué)生都知道在三維軟件當(dāng)中的幾種常見(jiàn)的視 圖。如圖所示。 22 ④ 顯示模式工具欄 其主要作用是用來(lái)調(diào)整視圖當(dāng)中模型的顯示方式,如線(xiàn)框 顯示、彩色線(xiàn)框顯示、消隱線(xiàn)框顯示、實(shí)體顯示與輪廓顯 示,如圖所示。 23 ⑥ 選擇工具欄 選擇工具欄主要是用來(lái)進(jìn)行選擇,并具有兩種不同的選擇 功能,第一個(gè)選擇工具只能單純用來(lái)選擇,而第二選擇工具 則除了選擇外還能起查詢(xún)作用。 ⑦ 變換工具欄 變換工具欄主要是用來(lái)對(duì) LightScape的模型進(jìn)行移動(dòng)、 旋轉(zhuǎn)操作。 24 ⑧ 光能傳遞工具欄 光能傳遞工具欄主要是用來(lái)對(duì)場(chǎng)景模型進(jìn)行燈光測(cè)試,其 中包括初始化、重新初始化、開(kāi)始光能傳遞和終止光能傳遞 選項(xiàng),如圖所示。 25 4. 浮動(dòng)面板 豎直排列在屏幕右邊的四個(gè)浮動(dòng)面板分別是圖層、材質(zhì)、 圖塊、光源面板。 圖層、材質(zhì)、圖塊和光源四大浮動(dòng)面板主要用于組織和控 制場(chǎng)景中模型的相關(guān)參數(shù),在每個(gè)面板中單擊右鍵會(huì)彈出相 應(yīng)的關(guān)聯(lián)菜單,通過(guò)關(guān)聯(lián)菜單中的命令可對(duì)面板中的數(shù)據(jù)進(jìn) 行編輯。層名稱(chēng)的左邊有一個(gè)紅勾表示這個(gè) 層是打開(kāi)的,同時(shí)與此層相關(guān)的實(shí)體在場(chǎng)景中被顯示。 27 ② 材質(zhì)面板 材質(zhì)面板中列出了所有當(dāng)前模型可用的材質(zhì),如圖所示。右 擊材質(zhì)會(huì)彈出一個(gè)快捷菜單,可對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯與修改,雙 擊材質(zhì)的名稱(chēng)可彈出修改當(dāng)前材質(zhì)的屬性面板。圖塊在 LightScape中是指有共同名稱(chēng)和一個(gè)插入點(diǎn)的一 組實(shí)體。在當(dāng)前圖塊上單擊右鍵,可通過(guò)快 捷菜單命令直接控制圖塊的一些操作。 30 ④ 光源面板 光源面板中列出了模型中所有可以使用的光源名稱(chēng)。光源 包括控制光源發(fā)射光能的光域特性,單擊光源名稱(chēng),預(yù)覽框 中顯示光源圖塊,顯示模式與當(dāng)前圖形的顯示模式一致。 31 雙擊任意光源可在光源屬性對(duì)話(huà)框當(dāng)中對(duì)其進(jìn)行單獨(dú)編輯。在沒(méi)有必要全部顯示圖層、材 質(zhì)、圖塊、光源面板時(shí),我們還可以將這些面板關(guān)閉,這樣 可以節(jié)省出更大的空間來(lái)觀(guān)看以及編輯模型。 33 LightScape 34 程 輸入幾何體 準(zhǔn)備階段體 創(chuàng)建材質(zhì) 表面準(zhǔn)備 定義光源 調(diào)整模型 輸入幾何體 解決階段體 定義處理參數(shù) 進(jìn)行光能傳遞處理 細(xì)化光能傳遞方案 輸出文件 輸出階段體 動(dòng)畫(huà)幀圖像輸出 單幅圖像輸出 虛擬現(xiàn)實(shí)輸出 35 ? Animation File( *.la)動(dòng)畫(huà)文件:存儲(chǔ)動(dòng)畫(huà)幀和動(dòng)畫(huà)菜單中被定義的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。圖塊可以代表幾何圖形對(duì)象或光源,這些圖塊和光源隨后可以被輸入到其它 LightScape模型中。 36 ? Parameters File( *.d
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