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正文內(nèi)容

經(jīng)營數(shù)據(jù)分析報告-展示頁

2024-08-20 15:25本頁面
  

【正文】 綜述主要包括兩方面的內(nèi)容   上周本周充值數(shù)據(jù)對比   充值總額   充值人數(shù)   服務(wù)器數(shù)   服務(wù)器平均充值   服務(wù)器平均充值人數(shù)   針對上述內(nèi)容進行差額對比以及增減率對比,如游戲有特殊要求,可以適當增加其它數(shù)據(jù)內(nèi)容。   三、一周運營數(shù)據(jù)分析   本周收入概況   日均充值金額,環(huán)比上周日均充值金額   用戶值,環(huán)比上周值   簡述與上周或之前的充值情況的比較,如上升還是下降、影響充值的較大的因素。   新用戶數(shù)據(jù)主要包括安裝下載數(shù)、創(chuàng)建角色數(shù)、安裝→角色轉(zhuǎn)化率、付費人數(shù)、創(chuàng)建角色→付費轉(zhuǎn)化率、值、次日留存、三日留存、七日留存等,可根據(jù)游戲?qū)嶋H情況進行添加。   例如,我充了1000塊,拿了1元寶,花了8,我造成的存量是2,當平臺各服的元寶存量不斷上漲,就代表消費點不夠了,要不補新消費系統(tǒng),要不上消費類的運營活動。   如果數(shù)據(jù)不佳,則代表該活動不行,需深究其存在的問題,看看問題是出現(xiàn)在活動難度、活動的獎勵不吸引、還是活動本身的可玩性太差。   另外,同一時期可能會推出多個活動,在進行單個活動數(shù)據(jù)分析時,也要橫向比較各個活動的效果,對于下次運營其它產(chǎn)品,有個經(jīng)驗借鑒。消費占比=活動道具總消費元寶當周總消費元寶   四、游戲運營數(shù)據(jù)總分析   在簡單分析完一周的運營情況之后,接下來將針對一定運營周期的數(shù)據(jù)進行詳細分析。   新注冊用戶分析   因為是針對新注冊用戶的分析,因此這一塊的分析與前面一周運營數(shù)據(jù)稍有重合。   活躍用戶分析   前面的活躍用戶分析主要是圍繞一周每日的活躍用戶分析,而這里的活躍用戶分析則可以是兩周、三周或者更長時間的分析,主要看實際游戲的需要。   注老付費登陸數(shù)=剔除統(tǒng)計日新增付費玩家數(shù)   道具消耗分析   道具消耗分析主要包括三部分內(nèi)容   元寶消耗結(jié)構(gòu),如裝備類、抽獎類、促銷類等   每一類道具的具體元寶消耗情況分析   每一類道具在分析周期內(nèi)的消費占比   另外,具體的文字描述分析這里不一一舉例,參照著數(shù)據(jù)分析表的實際情況簡單做個文字描述即可。   1每周日均元寶消耗量   2元寶消耗占比   付費玩家元寶情況   付費玩家的元寶情況主要分析   獲得元寶量,包括充值獲得、
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