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電影電視節(jié)目制作流程-展示頁

2024-08-20 09:53本頁面
  

【正文】 景畫面中,無論人還是物體,其外部輪廓線條以及相互 間的關(guān)系,都能得到充分的展現(xiàn),環(huán)境與人的關(guān)系更為密切。全景包括被攝對象的全貌和它周圍的環(huán)境。使用遠(yuǎn)景的持續(xù)時間應(yīng)在10秒 鐘以上。遠(yuǎn)景以環(huán)境為主,可以沒有人物, 有人物也僅占很小的部分。 遠(yuǎn)景是視距最遠(yuǎn)的景別?! ?遠(yuǎn)景   有時根據(jù)需要,它們中間又有更加細(xì)致的劃分,如大遠(yuǎn)景、中近景、大特寫等。    一、景別  但在后期制作時,拍攝時的一個鏡頭有可能被剪輯成幾段與其他片段組接,這時被剪輯成幾 段,就稱為幾個鏡頭。 首先,我們解釋一下鏡頭的兩種涵義;從技術(shù)上講,鏡頭是指攝像機(jī)的光學(xué)部件;從創(chuàng)作上講,鏡頭是指一段連續(xù)拍攝制作的片段,片段上的人物或景物。因此,要提高影視節(jié)目的制作水平,就要不斷提高我們自身的藝術(shù)修養(yǎng)。談視頻圖像非線性編輯的藝術(shù)技巧如果想要制作出一個好的影視節(jié)目或是一張好的VCD光盤,關(guān)鍵取決于制作者的藝術(shù)修養(yǎng)。 (3)直接用硬盤播出這種輸出方法可減少中間環(huán)節(jié),降低視頻信號的損失。 (2)輸出EDL表如果對畫面質(zhì)量要求很高,即使以非線性編輯系統(tǒng)的最小壓縮比處理仍不能滿足要求,可以考慮在非線性編輯系統(tǒng)上進(jìn)行草編,輸出EDL表至DVW或BVW編輯臺進(jìn)行精編。 (1)輸出到錄像帶上這是聯(lián)機(jī)非線性編輯最常用的輸出方式,對連接非線性編輯系統(tǒng)的錄像機(jī)和信號接口的要求與輸入時的要求相同。非線性編輯系統(tǒng)除了可以實時錄制動畫以外,還能通過摳像實現(xiàn)動畫與實拍畫面的合成,極大地豐富了節(jié)目制作的手段。 (10)聲音編輯大多數(shù)基于PC的非線性編輯系統(tǒng)能直接從CD唱盤、MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以非常直接地在屏幕上顯示音量的變化,使用編輯軟件進(jìn)行多軌聲音的合成時,一般也不受總的音軌數(shù)量的限制。但它與視 頻編輯環(huán)境的集成性好,便于升級和擴(kuò)充字庫;硬件字幕實現(xiàn)的速度快,能夠?qū)崟r查看字幕與畫面的疊加效果,但一般需要支持雙通道的視頻硬件來實現(xiàn)。 (9)字幕字幕與視頻畫面的合成方式有軟件和硬件兩種。草編完成后,用高質(zhì)量的素材替換對應(yīng)的低質(zhì)量素材,然后再對節(jié)目進(jìn)行正式合成。如果使用 的非線性編輯系統(tǒng)支持時碼信號采集和EDL(編輯決策表)輸出,則可以采用脫機(jī)方式處理素材量較大的節(jié)目。首先保證多軌視頻精確同步,然后選擇其中的一路畫面輸出,切點可根據(jù)節(jié)目要求任意設(shè)定。當(dāng)然,在編輯過程中,一般沒有必要復(fù)制素材,因為同一段素材可以在一個節(jié)目中反復(fù)使用,而且無論使用多少次,都不會增加占用的存儲空間。編輯過程中,可以在任何時候刪除節(jié)目中的一個或多個鏡頭,或向節(jié)目中的任一位置插入一段素材,也可以實現(xiàn)磁帶編輯中常用的插入和組合編輯。 (3)素材長度調(diào)整在調(diào)整素材長度時,非線性編輯系統(tǒng)通過時碼編輯實現(xiàn)精確到幀的編輯,同時吸取了電影剪接簡便直觀的優(yōu)點,可以參考編輯點前后的畫面進(jìn)行直接手工剪輯。 (2)編輯點定位在確定編輯點時,非線性編輯系統(tǒng)的最大優(yōu)點是可以實時定位,既可以手動操作進(jìn)行粗略定位,也可以使用時碼精確定位編輯點。 (1)素材瀏覽在查看存儲在磁盤上的素材時,非線性編輯系統(tǒng)具有極大的靈活性。例如,BETACAMSX系統(tǒng)的壓縮比是 10:1,但由于采用的是MPEG242:2PML的壓縮方法,其圖像質(zhì)量要好于采用3:1MJPEG方法壓縮的AVIDMC1000系統(tǒng)。下表列出了MJPEG的壓縮比與視頻質(zhì)量及存儲量之間的關(guān)系。如果用作放機(jī)的磁帶錄像機(jī)或非線性編輯系統(tǒng)沒有數(shù)字接口,可使用分量信號接口、SVideo接口或復(fù)合信號接口。某些非線性編輯系統(tǒng)-例如BETACAMSX和DVCAM、DVCPRO可以通過QSDI等數(shù)字接口實現(xiàn)素材的4倍速上載,這在一定程 度上提高了編輯效率。電影電視節(jié)目制作流程素材準(zhǔn)備  在使用非線性編輯系統(tǒng)編輯節(jié)目之前,一般需要向系統(tǒng)中輸入素材。大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)是實時地把磁帶上的視音頻信號轉(zhuǎn)錄到磁盤上的,這比傳統(tǒng)編輯增加 了額外的操作時間。在輸入素材時,應(yīng)該根據(jù)不同系統(tǒng)的特點和不同的編輯要求,決定使用的接口方式和壓縮比,一般要遵循以下原則:(1)應(yīng)盡量使用數(shù)字接口例如QSDI接口、CSDI接口、SDI接口和DV接口。(2)對同一種壓縮方法來說,壓縮比越小,圖像質(zhì)量越高,相應(yīng)地占用的存儲空間越大。 (3)采用不同壓縮方式的非線性編輯系統(tǒng),錄制視頻素材時的壓縮比可能不同,但也可能獲得同樣的圖像質(zhì)量。 節(jié)目制作非線性編輯的特點集中體現(xiàn)在以下編輯環(huán)節(jié)中??梢杂谜K俣炔シ?,也可以快速重放、慢放和單幀播放,播放速度可無級調(diào)節(jié),也可以反向播放。不需要像磁帶編輯系統(tǒng)那樣花費大量時間卷帶搜索,這大大地提高了編輯效率。 (4)素材的組接非線性編輯系統(tǒng)中各段素材的相互位置可以隨意調(diào)整。 (5)素材的復(fù)制和重復(fù)使用非線性編輯系統(tǒng)中使用的素材全都以數(shù)字格式存儲,因此在拷貝一段素材時,不會象磁帶復(fù)制那樣引起畫面質(zhì)量的下降。 (6)軟切換在剪輯多機(jī)拍攝的素材或同一場景多次拍攝的素材時,可以在非線性編輯系統(tǒng)中采用軟切換的方法模擬切換臺的功能。 (7)聯(lián)機(jī)編輯和脫機(jī)編輯大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)采用聯(lián)機(jī)編輯方式工作,這種編輯方式可充分發(fā)揮非線性編輯的特點,提高編輯效率,但同時也受到素材硬盤存儲容量的限制。非線性編輯系統(tǒng)中有三種脫機(jī)編輯的方法:第一種 方法是先以較低的分辨率和較高的壓縮比錄制盡可能多的原始素材,使用這些素材編好節(jié)目后將EDL表輸出,在高檔磁帶編輯系統(tǒng)中進(jìn)行合成;第二種方法根據(jù)草 編得到的EDL表,重新以全分辨率和小壓縮比對節(jié)目中實際使用的素材進(jìn)行數(shù)字化,然后讓系統(tǒng)自動制作成片;第三種脫機(jī)編輯的方法在輸入素材的階段首先以最 高質(zhì)量進(jìn)行錄制,然后在系統(tǒng)內(nèi)部以低分辨率和高壓縮比復(fù)制所有素材,復(fù)制的素材占用存儲空間較小,處理速度也比較快,在它的基礎(chǔ)上進(jìn)行編輯可以縮短特技的 處理時間。 (8)特技在非線性編輯系統(tǒng)中制作特技時,一般可以在調(diào)整特技參數(shù)的同時觀察特技對畫面的影響,尤其是軟件特技,還可以根據(jù)需要擴(kuò)充和升級,只需拷入相應(yīng)的軟件升級模塊就能增加新的特技功能。軟件字幕實際上使用了特技摳像的方法進(jìn)行處理,生成的時間較長,一般不適合制作字幕較多的節(jié)目。較高檔的 非線性編輯系統(tǒng)多帶有硬件字幕,可實現(xiàn)中英文字幕與畫面的實時混合疊加,其使用方法與字幕機(jī)類似。 (11)動畫制作與合成由于非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn),動畫的逐幀
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