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c語言程序設計期末總結-展示頁

2024-08-19 17:48本頁面
  

【正文】 類的public和protected成員都以protected身份出現在派生類中,但基類的private成員不可直接訪問。私有繼承(private):l 基類的public和protected成員都以private身份出現在派生類中,但基類的private成員不可直接訪問。(2) 派生類中的成員函數可以直接訪問基類中的public和protected成員,但不能直接訪問基類的private成員。***運算符重載 成員與非成員 之間的差異:如何實現差異:308至315頁 例8883***4. 繼承(實現代碼重用)與派生類的繼承方式:公有繼承、私有繼承、保護繼承。)3. 重載 哪些運算符不能重載:類屬關系運算符“.”,成員指針運算符“.*”,作用域分辨符“::”,三目運算符“?:”。 //B類中成員函數聲明 friend class A; //聲明A為B的友元類 友元類: 若A類為B類的友元類,則A類的所有成員函數都是B類的友元函數, 都可以訪問B類的私有和保護成員。l 作用:增加靈活性,使程序員可以在封裝和快速性方面做合理選擇。 所以相對于C,C++包含了更豐富的“設計”的概念,但C是C++的一個自洽子集,也具有強大的功能,同樣值得學習。 對語言本身而言,C是C++的子集,那么是什么樣的一個子集?從上文可以看出, C實現了C++中過程化控制及其它相關功能,而在C++中的C(我稱它為“C+”),相對于原來的C還有所加強,引入了重載、內聯函數、異常處理等等玩藝兒,C++更是拓展了面向對象設計的內容,如類、繼承、虛函數、模板和包容器類等等。那么是不是C就不重要了,錯!算法是程序設計的基礎,好的設計如果沒有好的算法,一樣不行。 所以C與C++的最大區(qū)別在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。C++程序設計總結:1. C與C++的區(qū)別:引入類和對象,成為面向對象的程序設計語言…一、類 二、引用三、函數的重載四、流操作符五、操作符重載六、繼承,以及虛函數參考(C是一個結構化語言:它的重點在于算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環(huán)境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制),而對于C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態(tài)信息得到輸出或實現過程(事務)控制。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”,而就語言本身而言,在C中更多的是算法的概念。而且,“C加上好的設計”也能寫出非常好的東西。 再提高一點,在C++中,數據封裝、類型這些東東已不是什么新鮮事了,需要考慮的是諸如:對象粒度的選擇、對象接口的設計和繼承、組合與繼承的使用等等問題。)l *全面兼容C– 它保持了C的簡潔、高效和接近匯編語言等特點– 對C的類型系統(tǒng)進行了改革和擴充– C++也支持面向過程的程序設計,不是一個純正的面向對象的語言l 支持面向對象的方法2. 友元函數 友元函數在類中用 friend 修飾的非成員函數,在其函數體中可以通過對象名訪問類的 Private和protected成員。l 訪問對象中的成員必須通過對象名。 語法形式: class B { }; 注意:(1. 友元關系是不能傳遞的 2. 友元關系是單向的 3. 友元關系是不被繼承的。運算符重載的兩種形式:重載為類的非靜態(tài)成員函數(函數只有一個形參)和重載為非成員函數(函數的形參有兩個)。繼承:公有繼承(public):(1) 基類的public和protected成員的訪問屬性在派生類中保持不變,但基類的private成員不可直接訪問。(3) 通過派生類的對象只能訪問基類
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