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電玩城的項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)-展示頁(yè)

2024-08-18 06:10本頁(yè)面
  

【正文】 人的娛樂(lè)場(chǎng)所,并且收到越來(lái)越多的上班人士的喜好。 5) 市場(chǎng)環(huán)境中宏觀的制約因素:經(jīng)濟(jì)危機(jī)在全球蔓延,這也使得投資家更看重經(jīng)濟(jì)發(fā)展穩(wěn)定,回報(bào)率搞的區(qū)域和行業(yè),電玩城也呈現(xiàn)日漸增長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)。4) 劣勢(shì):新店知名度不高,還需要做更多的宣傳提高知名度,吸引顧客。面對(duì)產(chǎn)品的跟新?lián)Q代,競(jìng)爭(zhēng)也是非常激烈。而且每個(gè)游戲的區(qū)域的裝修,格調(diào)都會(huì)給顧客帶來(lái)不一樣的感受。電玩城設(shè)施齊全,內(nèi)設(shè)休閑區(qū)可供陪同孩子的父母休息喝茶,孩子們盡情的玩父母也放心,又拉近他們之間的距離。電玩城的項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)一項(xiàng)目簡(jiǎn)介 該項(xiàng)目主要店面龐大而且華麗。工作人員著裝統(tǒng)一整潔,面帶微笑,服務(wù)周到。當(dāng)你玩累了也可以坐下來(lái)喝點(diǎn)飲料也是特別舒心的 。二市場(chǎng)分析第一部分:環(huán)境分析1) 在營(yíng)運(yùn)電玩城中面臨的主要問(wèn)題:a經(jīng)營(yíng)理念、貨源渠道、進(jìn)貨方式等方面都存在很大的問(wèn)題,大多數(shù)電玩店的經(jīng)營(yíng)流于傳統(tǒng)化和保守化,根本無(wú)法與國(guó)際電玩市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)接軌;b并且由于貨源渠道不夠一手和專業(yè),因此在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中的潛力與前景都比較微弱,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力;而且由于進(jìn)貨知識(shí)匱乏,貨物數(shù)量及種類(lèi)單一,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足廣大電玩愛(ài)好者的需求, 2) 電玩城面臨的市場(chǎng)機(jī)會(huì)點(diǎn):電玩城還是一個(gè)發(fā)展的并不完善的企業(yè)項(xiàng)目。3) 該項(xiàng)目在同行中所占有的優(yōu)勢(shì):該項(xiàng)目達(dá)成長(zhǎng)期對(duì)消費(fèi)者的優(yōu)惠政策,同樣豪華先進(jìn)的設(shè)備可以享受更多的優(yōu)惠,從而吸引更多的消費(fèi)者。越來(lái)越多的娛樂(lè)設(shè)施接踵而來(lái),既要不斷的更新又要不斷洞察市場(chǎng)的需求。第二部分:消費(fèi)者分析1)現(xiàn)有消費(fèi)者分析:據(jù)調(diào)查現(xiàn)在的年輕人的整體消費(fèi)能力比較強(qiáng),而年輕人是娛樂(lè)場(chǎng)所的主要消費(fèi)人群,年齡一般在十五歲到二十五歲居多,這部分人會(huì)花較多的時(shí)間在娛樂(lè)方面,他們喜歡追求新鮮事物,消費(fèi)時(shí)講究消費(fèi)帶來(lái)的喜悅感,據(jù)調(diào)查這類(lèi)年輕的消費(fèi)者比較講究在游戲時(shí)氛圍,并且要玩的盡興。三十歲以上和十五歲一下的消費(fèi)者也會(huì)經(jīng)常光顧。十五歲以下的則會(huì)在意價(jià)錢(qián)的問(wèn)題。第三部分:競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析1)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手形勢(shì)和威脅:對(duì)于象電玩城這類(lèi)的游戲項(xiàng)目,同行業(yè)中的城市英雄、酷玩、等企業(yè)在原有消費(fèi)者的心中已經(jīng)有一定的位置,項(xiàng)目措施比較完善,并且有越來(lái)越多投資者的目光正在投向這一塊市場(chǎng)加上競(jìng)爭(zhēng)者之間爭(zhēng)先效仿,造成惡意競(jìng)爭(zhēng) 2) 采取措施:首先就要給消費(fèi)者一個(gè)良好的形象,以品質(zhì)更好價(jià)格更優(yōu)的面貌出現(xiàn),其次深入各具體行業(yè)當(dāng)中,發(fā)掘其最科學(xué)的經(jīng)營(yíng)理念、最完整的一手的貨源渠道和最合適的配貨方式,突破以往電玩城的傳統(tǒng)化和保守化,并以與國(guó)際電玩市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)接軌。從而打響知名度,提高自身的信譽(yù)度。還記得80年代末的“小霸王”,“智力”,那些曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的8位家用游戲機(jī)盡管都是仿冒機(jī)型,但當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)的銷(xiāo)售量至少在4000萬(wàn)臺(tái)以上?!斑@一領(lǐng)域也勢(shì)必帶動(dòng)被動(dòng)電子元器件市場(chǎng)的強(qiáng)勁需求。關(guān)于電玩城的調(diào)查問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)表樣本數(shù)50有效樣本47樣本基本情況項(xiàng)目選項(xiàng)性別女男2324年齡15歲以下1620歲2125歲2630歲30歲以上324876月收入1000元以下10001500元1600200元2000以上26678
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