【摘要】第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布方法測試動(dòng)畫優(yōu)化動(dòng)畫動(dòng)畫完成之后,需要對動(dòng)畫進(jìn)行各方面的測試,并對動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,使動(dòng)畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動(dòng)畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-22 13:55
【摘要】第7章制作網(wǎng)頁動(dòng)畫本章學(xué)習(xí)目標(biāo)?通過Flash基本功能的介紹,熟悉Flash的使用;學(xué)會(huì)制作一些簡單的動(dòng)畫;并對ActionScript腳本編寫有初步的認(rèn)識7.1初識FlashMXProfessional2022?7.1.1FlashMXProfessional2022簡介–FlashMX202
2025-07-29 12:27
【摘要】第10章動(dòng)畫制作與屏幕保護(hù)?UleadCOOL3D的應(yīng)用?平面美術(shù)設(shè)計(jì)軟件——Photoshop?屏幕保護(hù)制作軟件——ScreensaverShotUleadCOOL3D的應(yīng)用?UleadCOOL3D的界面簡介?UleadCOOL3D的基本操作?UleadCOO
2025-05-27 10:44
【摘要】第12章動(dòng)畫的測試與發(fā)布?動(dòng)畫的測試?動(dòng)畫的發(fā)布?將fla文件發(fā)布為exe文件?將swf文件轉(zhuǎn)化為exe文件?過關(guān)練習(xí)測試是創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)一個(gè)非常重要的步驟,它貫穿于整個(gè)Flash動(dòng)畫的制作過程,用戶在制作各個(gè)元件和動(dòng)畫片段時(shí),應(yīng)該經(jīng)常進(jìn)行測試,以提高動(dòng)畫的質(zhì)量。在編輯環(huán)境中進(jìn)行測試
2024-10-15 15:47
【摘要】第3章動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)§3動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)§動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁的含義?動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁與靜態(tài)網(wǎng)頁的特征比較?靜態(tài)網(wǎng)頁?內(nèi)容固定不變,不隨客戶訪問要求的改變而改變;?頁面文件預(yù)先儲(chǔ)存在Web服務(wù)器上;?通過超鏈接來訪問其它的網(wǎng)頁;?可含有動(dòng)畫的內(nèi)容?動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁?內(nèi)容隨客戶訪問要求的改變而改變;
2024-10-10 16:15
【摘要】2022/5/251第3章動(dòng)力轉(zhuǎn)向系統(tǒng)結(jié)構(gòu)原理及檢修第3章動(dòng)力轉(zhuǎn)向系統(tǒng)結(jié)構(gòu)原理及檢修2學(xué)習(xí)目標(biāo)1.掌握動(dòng)力轉(zhuǎn)向的基本原理2.掌握液壓式動(dòng)力轉(zhuǎn)向系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)及原理3.掌握電控動(dòng)力轉(zhuǎn)向的基本原理4.熟悉動(dòng)力轉(zhuǎn)向系統(tǒng)的基本檢修方法第3章動(dòng)力轉(zhuǎn)向系統(tǒng)結(jié)構(gòu)原理及檢修3學(xué)習(xí)主要內(nèi)容?
2025-05-12 07:53
【摘要】第一章動(dòng)畫與動(dòng)畫創(chuàng)作流程第一節(jié)動(dòng)畫概述?動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀?傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫第二節(jié)動(dòng)畫的創(chuàng)作工藝流程i.前期準(zhǔn)備ii.中期制作iii.后期加工與合成第一節(jié)動(dòng)畫概述i.動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀ii.傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫i.動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀1)動(dòng)畫
2025-07-29 13:48
【摘要】邊用邊學(xué)FlashCS4動(dòng)畫制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動(dòng)畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2025-08-13 09:15
【摘要】第16章使用FlashMX制作網(wǎng)頁動(dòng)畫學(xué)習(xí)目標(biāo):通過對本章的學(xué)習(xí),掌握元件件概念和編輯方法,掌握Flash幾種基本動(dòng)畫的制作,學(xué)會(huì)以各種形式發(fā)布動(dòng)畫。第16章使用FlashMX2021制作網(wǎng)頁動(dòng)畫?使用元件?層?幀?制作時(shí)間軸動(dòng)畫
2024-10-26 02:40
【摘要】第六章數(shù)字信號的最佳接收數(shù)字信號接收的統(tǒng)計(jì)表述最小差錯(cuò)概率接收最小均方誤差接收最大輸出信噪比接收最大后驗(yàn)概率接收實(shí)際接收機(jī)與最佳接收機(jī)的性能比較基帶系統(tǒng)最佳化數(shù)字信號接收的統(tǒng)計(jì)表述在數(shù)字通信系統(tǒng)中,發(fā)送端把幾個(gè)可能出現(xiàn)的信號之一發(fā)送給接收機(jī),但對接收端的受信者來說,觀
2025-07-31 07:21
【摘要】第五章動(dòng)畫文件的發(fā)布第一節(jié)發(fā)布成在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫第二節(jié)輸出為視頻文件第一節(jié)發(fā)布成在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫一、優(yōu)化動(dòng)畫文件二、發(fā)布動(dòng)畫文件一、優(yōu)化動(dòng)畫文件1.多使用元件(Symbol)2.盡量使用漸變動(dòng)畫3.多采用實(shí)線4.多用矢量圖形5.多用構(gòu)圖簡單的矢量圖形6.導(dǎo)入的位圖圖象
2025-08-10 13:10
【摘要】1第3章動(dòng)態(tài)規(guī)劃2?動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法與分治法類似,其基本思想也是將待求解問題分解成若干個(gè)子問題nT(n/2)T(n/2)T(n/2)T(n/2)T(n)=3算法總體思想?動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法與分治法類似,其基本思想也是將待求解問題分解成若干個(gè)子問題nT(n/2)T(n/2)T(n/2)T(n/2)
2024-10-10 19:17
【摘要】第6章輸入輸出系統(tǒng)第6章輸入輸出系統(tǒng)I/O端口數(shù)據(jù)傳送的控制方式DMA控制器8237輸入輸出系統(tǒng)概述I/0設(shè)備的編址方式微機(jī)中常用的幾種總線第6章輸入輸出系統(tǒng)第6章輸入輸出系統(tǒng)輸入和輸出設(shè)備是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分,計(jì)算機(jī)通過輸入/輸出設(shè)備與外界進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。稱為外部設(shè)備或I/
2025-08-13 16:27
【摘要】《汽車發(fā)動(dòng)機(jī)原理》清華汽車系課件《汽車發(fā)動(dòng)機(jī)原理》任課教師:王建昕馬凡華總學(xué)時(shí):481~8周,4學(xué)時(shí)8~16周,2學(xué)時(shí)序言一、汽車發(fā)動(dòng)機(jī)的特點(diǎn)◎既是汽車的重要部分,也是最廣泛應(yīng)用的動(dòng)力機(jī)械
2025-05-21 00:44
【摘要】第14章動(dòng)作的應(yīng)用本章簡介:本章將主要介紹動(dòng)作面板、動(dòng)作命令的應(yīng)用技巧,并通過多個(gè)實(shí)際應(yīng)用案例進(jìn)一步講解了相關(guān)命令的操作方法。通過本章的學(xué)習(xí),能夠快速地掌握動(dòng)作控制面板、應(yīng)用動(dòng)作以及創(chuàng)建動(dòng)作的知識要點(diǎn)。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)動(dòng)作控制面板應(yīng)用動(dòng)作創(chuàng)建動(dòng)作動(dòng)作控制面板及應(yīng)用動(dòng)作課堂案例——制作柔和照片
2024-10-29 13:24