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正文內(nèi)容

第6章動(dòng)畫原理及制作技術(shù)-展示頁

2025-08-10 15:17本頁面
  

【正文】 (1) 動(dòng)作的發(fā)展 按照時(shí)間發(fā)生的順序 進(jìn)行 (2) 與自然現(xiàn)象一致 的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏 (3) 遵守 自然規(guī)律,可 有限 的 夸張 ● 動(dòng)畫的節(jié)奏掌握 (1) 利用各幀之間的 位置差 控制動(dòng)畫節(jié)奏 (2) 自然規(guī)律和有限的夸張是 動(dòng)作節(jié)奏的依據(jù) Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程 ? 1.總體規(guī)劃階段 ? ( 1)劇本:用畫面來表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得。 動(dòng)畫的表現(xiàn)手法也要遵循一定的規(guī)則 ( 1)在嚴(yán)格遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律的前提下,可進(jìn)行適度的夸張和發(fā)展。 ? ( 2) 畫面之間的內(nèi)容必須存在差異 。醫(yī)學(xué)已證明,人類的眼睛具有“視覺暫留”的特性,就是說當(dāng)人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,它的影像就會(huì)投射到我們的視網(wǎng)膜上,如果這件物體突然移開,它的影像仍會(huì)在我們的眼睛里停留一段極短的時(shí)間,在 1/24秒內(nèi)不會(huì)消失,這時(shí)如果有另一個(gè)物體在這段極短的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn),我們將看不出中間有斷續(xù)的感覺,這便就是“視覺暫留”的原理。第 6章 動(dòng)畫原理及制作技術(shù) 學(xué)習(xí)目標(biāo) ? 理解和掌握動(dòng)畫的基本概念及實(shí)現(xiàn)的方法 ? 掌握 GIFCON動(dòng)畫和 Morph動(dòng)畫的制作方法 ? 理解 Flash軟件實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的基本原理 ? 應(yīng)用 Flash軟件制作簡單的二維動(dòng)畫 ? 了解簡單的 Flash動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)過程 動(dòng)畫的基本概念 動(dòng)畫的視覺原理 動(dòng)畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的畫面。它的基本原理與電影、電視一樣,都是利用了一種視覺原理。 動(dòng)畫的構(gòu)成規(guī)則 ? 主要有以下三點(diǎn): ? ( 1) 動(dòng)畫由多畫面組成 , 并且畫面必須連續(xù) 。 ? ( 3)畫面表現(xiàn)的動(dòng)作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。 ( 2)動(dòng)畫節(jié)奏的掌握以符合自然規(guī)律為主要標(biāo)準(zhǔn) ( 3)動(dòng)畫的節(jié)奏通過畫面之間物體相對位移量進(jìn)行控制 ? 傳統(tǒng)動(dòng)畫的性質(zhì):由多幅畫面構(gòu)成,稱為“ 幀動(dòng)畫 ” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 傳統(tǒng)動(dòng)畫分類: (1) 全動(dòng)畫 —— 為追求畫面完美和動(dòng)作流暢,按照 24 幀/ s 制作動(dòng)畫 (2) 半動(dòng)畫 —— 又名“有限動(dòng)畫”。 ? ( 2)故事板:根據(jù)劇本,由導(dǎo)演繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。 ? 2.設(shè)計(jì)制作階段 ? ( 1)設(shè)計(jì):在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。 ? ( 3)譽(yù)清和描線 :草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上。 ? ( 4)著色 :由于動(dòng)畫片通常都是彩色的,這一步是對描線后的膠片進(jìn)行著色 。 在每一個(gè)鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后 , 拍攝之前 , 動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要對每一場景中的各個(gè)動(dòng)作進(jìn)行詳細(xì)的檢查 。拍攝時(shí)將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。 編輯過程主要完成動(dòng)畫各片段的連接 、 排序 、 剪輯等 。在所有音響效果選定并能很好的與動(dòng)作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對音樂進(jìn)行復(fù)制。 電腦動(dòng)畫 ? 種類 ● 幀 動(dòng)畫 —— 模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動(dòng)畫,占動(dòng)畫 產(chǎn)品的 98% ● 矢量 動(dòng)畫 —— 經(jīng)過電腦運(yùn)算而確定的運(yùn)行軌跡和形狀 的動(dòng)畫 按照表現(xiàn)形式可分為 ● 平面 動(dòng)畫 —— 以傳統(tǒng)平面繪畫為基礎(chǔ)的動(dòng)畫 ● 空間動(dòng)畫 —— 形成三維造型并進(jìn)行空間運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫 ● 變形 動(dòng)畫 —— 主體變形效果的動(dòng)畫,是幀動(dòng)畫的一種 常見的動(dòng)畫文件格式 ? 1. GIF格式 ? GIF( Graphics Interch
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