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坦克大戰(zhàn)游戲的改進(jìn)設(shè)計(jì)-展示頁

2025-08-06 18:24本頁面
  

【正文】 間的繼承性,方法的重實(shí)現(xiàn)運(yùn)行時(shí)多態(tài)。(3)多態(tài)多態(tài)可以表達(dá)為,對(duì)外一個(gè)接口,內(nèi)部多重實(shí)現(xiàn)。程序員可以再父類中對(duì)一些共同操作與屬性只說明一次,而在子類中,基于子類的特性再進(jìn)行擴(kuò)展或是改變。子類就可以繼承了父類的狀態(tài)(變量)和行為(方法) ,子類可以重用父類的這部分代碼。坦克大戰(zhàn)早在上世紀(jì)是由日本專家任天堂的開發(fā)的,后流傳到中國(guó)福建,在福建的一所高校中,由一位物理老師傅瓚修改后流行于整個(gè)大陸,現(xiàn)在人們所玩的坦克大戰(zhàn)游戲大部分都是在傅瓚的基礎(chǔ)上修改的,出于對(duì)游戲開發(fā)的興趣與好奇,便嘗試開發(fā)了此游戲 設(shè)計(jì)游戲的必備知識(shí) Java 語言程序設(shè)計(jì)的基本知識(shí)點(diǎn)1.java 語言支持面向?qū)ο蟪绦蛘Z言的三個(gè)關(guān)鍵特性(1)封裝將對(duì)象的數(shù)據(jù)與操作數(shù)據(jù)的方法相結(jié)合,通過方法將對(duì)象的數(shù)據(jù)和實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)保護(hù)起來。 項(xiàng)目來源進(jìn)入 21 世紀(jì),社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,同時(shí)人們的生活壓力日益增大,為了在緊張的社會(huì)環(huán)境給人們帶來休閑的快樂,各大游戲公司相繼開發(fā)種種其樂無窮的游戲。游戲開發(fā)者和玩家常常是前沿計(jì)算機(jī)技術(shù)的最早的采用者。圖 12Battle City 的界面圖 11 80 年代中期的 FC 機(jī)器6縱觀 IT 產(chǎn)業(yè)的歷史,就像軍事的發(fā)展時(shí)常推動(dòng)計(jì)算機(jī)的演化一樣,計(jì)算機(jī)游戲已經(jīng)成為技術(shù)創(chuàng)新背后的動(dòng)力之一。所以玩家全心關(guān)注,官網(wǎng)急速啟動(dòng),研發(fā)部門日夜奮斗,只為一個(gè)目標(biāo):在第一時(shí)間開啟坦克大戰(zhàn)這款世紀(jì)經(jīng)典游戲的網(wǎng)游增強(qiáng)版。還有技術(shù)性封閉測(cè)試主要是以測(cè)試版本穩(wěn)定性為主,測(cè)試期間可能出現(xiàn)各類技術(shù)問題。其游戲界面如圖 12 所示。6502 芯片 主頻為 8 bit,12 MHz,內(nèi)存 8k,畫面 52 色,同屏最多顯示其中的 13 色,聲音 2 個(gè)矩波,1 個(gè)三角波,1 個(gè)雜音,1 個(gè) PCM 音頻(見圖 11)。主機(jī)所采用得處理器為 CMOS 6502,一款已經(jīng)淘汰的 70 年代中期產(chǎn)品。FC 主機(jī)在游戲業(yè)界造成的巨大沖擊眾所周知,這款主機(jī)在當(dāng)時(shí)事實(shí)上幾乎占領(lǐng)了世界各地多個(gè)國(guó)家的整個(gè)游戲市場(chǎng),并使得逐漸沒落的北美游戲市場(chǎng)再度復(fù)蘇。 《導(dǎo)彈坦克》 ,連同煙山軟件漢化的《煙山杯圍棋》 、 《中文麻將》和《中國(guó)象棋》等另外三款游戲,被制作成四合一卡帶,這盤卡帶的母片(未加密的芯片)后來被賣給了一家臺(tái)灣公司,這也使煙山軟5件無意間成為了國(guó)內(nèi)第一家“進(jìn)軍海外”的游戲公司。 《導(dǎo)彈坦克》已不再滿足于對(duì)地圖和參數(shù)的簡(jiǎn)單編輯,還對(duì)游戲程序做了修改,增加了發(fā)射導(dǎo)彈、加固工事等新玩法。其辨識(shí)方法也很簡(jiǎn)單, 《90 坦克》在 BBB6 和 B7 四版的地圖上,分別有“福州” 、“煙山” 、 “軟件”和“542408” (電話號(hào)碼)的字樣,這大約是國(guó)內(nèi)最早的游戲內(nèi)置廣告。之后他又陸續(xù)制作了《坦克 14》 、 《坦克 28》 、 《89 坦克》和《90 坦克》等版本,加入了敵方坦克吃寶物、雙打時(shí)互借坦克等功能,以及水陸兩用坦克(可渡河的船)和火焰噴射器(可削草的手槍)等寶物,這些內(nèi)容都是原版沒有的。國(guó)內(nèi)大多數(shù)玩家接觸的《坦克大戰(zhàn)》 ,都是經(jīng)傅瓚改造后的版本,經(jīng)典坦克游戲的編程:原版《坦克大戰(zhàn)》一共 35 關(guān),玩家的任務(wù)是保住己方司令部,并消滅敵方 20 輛坦克。而過去暴雪的游戲之所以能夠贏得如此龐大的玩家追捧,除了作品本身的優(yōu)秀質(zhì)量以外,相對(duì)較廣的硬件支持同樣功不可沒。1坦克大戰(zhàn)游戲的改進(jìn)設(shè)計(jì)目 錄摘 要 .......................................1ABSTRACT....................................2第 1 章 緒論 .................................3 項(xiàng)目背景 ................................3 國(guó)內(nèi)背景 ..............................3 國(guó)外背景 ..............................4 項(xiàng)目來源 ................................5 設(shè)計(jì)游戲的必備知識(shí) ......................5 JAVA 語言程序設(shè)計(jì)的基本知識(shí)點(diǎn) .........5 JAVA 語言的特性 .......................7第 2 章 需求分析 .............................8 系統(tǒng)需求分析 ............................8 用況建模 ................................9 活動(dòng)建模 ...............................10 開發(fā)環(huán)境 ...............................10 J2ME 概況及應(yīng)用 ........................112 JAVA 平臺(tái)的四個(gè)版本 ..................11 本章小結(jié) ...............................11第 3 章 游戲設(shè)計(jì) ............................13 游戲結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) ...........................13 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) ...........................14 算法設(shè)計(jì) ...............................15 本章小結(jié) ...............................23第 4 章 游戲詳細(xì)設(shè)計(jì) ........................24 游戲功能設(shè)計(jì) ...........................24 類模型 .................................25 玩家坦克的功能屬性 .....................26 敵人坦克的功能屬性 .....................26 子彈的運(yùn)行和控制 .......................27 坦克的控制和敵方的智能運(yùn)行 .............28 本章小結(jié) ...............................30第 5 章 游戲?qū)崿F(xiàn) ............................31 游戲規(guī)則及運(yùn)行界面 .....................31 游戲步驟 .............................31 操作 .................................31 游戲規(guī)則及運(yùn)行界面 ...................31 本章小結(jié) ...............................36第 6 章 本游戲中關(guān)鍵技術(shù)和要改進(jìn)的地方 ......373 有關(guān)繪圖的關(guān)鍵技術(shù) .....................37 GRAPHICS 類 ............................37 文件系統(tǒng) ...............................37 利用緩沖技術(shù)消除閃爍現(xiàn)象 ...............38 本程序要改進(jìn)的地方 .....................39 本章總結(jié) ...............................40第 7 章 總結(jié) ................................41 本程序的總結(jié) ...........................41 經(jīng)驗(yàn)和感想 ............................41參考文獻(xiàn) ...................................424第 1 章 緒論 項(xiàng)目背景 國(guó)內(nèi)背景早期的游戲不能被廣泛接受最主要的就是該引擎沒有具備廣泛的硬件支持幅度,不能夠自上而下充分發(fā)揮各等級(jí)硬件的運(yùn)算資源。目前 PC 游戲銷量萎靡(相對(duì)于游戲機(jī))的主要病根之一就是 PC 平臺(tái)不同等級(jí)的硬件性能相差甚巨,而大部分 PC 游戲?qū)Σ煌?jí)別的硬件支持范圍又不夠廣,所以往往要么是配置需求過高,要么就是畫質(zhì)跟不上時(shí)代,導(dǎo)致玩家接受面小而嚴(yán)重影響銷量。能夠很好兼顧當(dāng)時(shí)高配置下的優(yōu)秀畫質(zhì)以及低端配置下同樣能夠提供流暢的游戲體驗(yàn)而聞名。傅瓚對(duì)原版的地圖和參數(shù)進(jìn)行修改,增加了一系列新關(guān)卡,這就是最早的“煙山版” 《坦克大戰(zhàn)》——《坦克 7》 (進(jìn)入游戲后有“TANK A”至“TANK G”七個(gè)選項(xiàng),因此得名) 。作為這一系列的集大成者, 《90 坦克》是其中流傳最廣的一款。憑借“坦克”系列,煙山軟件的營(yíng)業(yè)額再次翻番,1989 年突破 200 萬元,又推出了《導(dǎo)彈坦克》 。玩家發(fā)射的導(dǎo)彈可以越過地圖上的所有障礙,還可以轉(zhuǎn)彎;導(dǎo)彈用完后,玩家可以用 A 鍵加固工事或設(shè)置路障,將坦克開到磚或石頭前,按 A 鍵舉起磚石,到需要加固或設(shè)置路障的地方,再按 A 鍵放下。 國(guó)外背景FC(Family Computer)主機(jī)在歐美又稱 Nintendo Entertainment System(可譯作任天堂娛樂平臺(tái)即 NES) 。這款主機(jī)的性能比當(dāng)時(shí)的多數(shù)主機(jī)都要強(qiáng)大,而價(jià)格上卻便宜得多。由于其價(jià)格便宜且極易使用,經(jīng)過任天堂的改造后又煥發(fā)了全新活力。 Battle City 是其發(fā)售卡帶中的一款力作,設(shè)置了 35 個(gè)關(guān)卡,可以雙人操縱,畫面設(shè)置了若干種類的建筑物和阻擋物,以消滅所有敵人為通關(guān)條件,并有接寶物等增加游戲效果的設(shè)置,畫面精美,音效杰出,在 PC 機(jī)的 80386 處理器仍未面世的當(dāng)時(shí),能在硬件上運(yùn)行這樣的 2D 程序不得不令人驚嘆,難怪常有人說游戲程序是最大限度發(fā)揮硬件水平的載體。早期的游戲難免粗陋和簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)在發(fā)展太快的游戲行業(yè)正缺少了那些讓我們初次就愛上的游戲。暴雪這種精益求精的公司,實(shí)際上游戲開發(fā)人員的第一個(gè)內(nèi)部開發(fā)版本就因?yàn)楫嬶L(fēng)太過于類似魔獸而被徹底推翻重來,而如今面對(duì)這個(gè)十年磨一劍的續(xù)作,我們不難猜想暴雪對(duì)其重視程度已經(jīng)達(dá)到嘔心瀝血的程度!這款繼承經(jīng)典的游戲,給國(guó)人重鑄的玩家?guī)砭W(wǎng)游的新天地。其中坦克與技能卡都能得到升級(jí)的機(jī)會(huì),經(jīng)過強(qiáng)化與改造,能讓一輛坦克產(chǎn)生翻天覆地的變化。計(jì)算機(jī)游戲者渴望更加強(qiáng)大的硬件計(jì)算能力;渴望不受不同的軟件的限制——無論是將圖形強(qiáng)制在人工智能(AI)上 還是網(wǎng)絡(luò)安全性上。由于他們的創(chuàng)新天性,游戲不再是由大型采購公司控制的技術(shù)產(chǎn)品——游戲領(lǐng)域總是有充足的空間給那些在這方面有天分的單個(gè)創(chuàng)新者。其中坦克大戰(zhàn)就是其中的一款。(2)繼承當(dāng)一個(gè)類是另一個(gè)類的特例時(shí),這兩個(gè)類之間具有父子關(guān)系。繼承關(guān)系減少了程序中相似代碼的重復(fù)說明。并且繼承具有傳遞性。Java 語言支持 2 種形式的多態(tài)。2.類和對(duì)象的基本概念7類和對(duì)象是 java 中的基本組成要素。創(chuàng)建一個(gè)新類,就是創(chuàng)建了一種新的數(shù)據(jù)類型。(1)public 說明了類的屬性。(2)public 的屬性表明任意類均可以訪問這個(gè)類,如果類聲明中沒有public,則只有定義在同一個(gè)包中的類才能訪問這個(gè)類。類體提供了這個(gè)類的對(duì)象在生命周期中需要的代碼, 構(gòu)造和初始化新對(duì)象的構(gòu)造方法。利用這種訪問權(quán)限可以控制類中的信息的隱藏程度。如果要將該成員變量顯露出來,則需要在該變量前加修飾符 this。方法重寫:子類可以改寫父類方法所實(shí)現(xiàn)的
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