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游戲中的現(xiàn)象-展示頁(yè)

2025-07-29 00:06本頁(yè)面
  

【正文】 期間 進(jìn)行地址映射 進(jìn)行地址映射 ? 需軟件 ? 需硬件地址變換機(jī)構(gòu) 重定位裝入程序 重定位寄存器 ? 需花費(fèi)較多 CPU時(shí)間 ? 地址變換快 ? 不靈活 ? 靈活 四 . 主存分配 1. 構(gòu)造分配用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 主存資源信息塊: 等待隊(duì)列頭指針 自由主存隊(duì)列頭指針 主存分配程序地址 2. 制定分配策略 ( 1) 放置策略:決定內(nèi)存中放置信息的區(qū)域 ( 或位置 ) ,即如何在若干個(gè)空閑區(qū)中選擇一個(gè)或幾個(gè)空閑區(qū)的原則 ( 2) 調(diào)入策略:決定信息裝入內(nèi)存的時(shí)機(jī) 預(yù)調(diào)策略:在執(zhí)行前將信息預(yù)先調(diào)入內(nèi)存 請(qǐng)調(diào)策略:在用戶(hù)請(qǐng)求時(shí)將信息調(diào)入主存 ( 3) 淘汰策略:在主存中沒(méi)有任何可用的空閑區(qū) ( 內(nèi)存不足 ) 時(shí) , 決定哪些信息從主存中移走 , 即確定淘汰已占用的內(nèi)存區(qū)的原則 3. 實(shí)施主存分配與回收 五 . 主存擴(kuò)充(提供虛擬存儲(chǔ)器) 問(wèn)題的提出 用戶(hù)程序結(jié)構(gòu): ? 一維空間 一個(gè)用戶(hù)程序就是一個(gè)程序 , 并且程序和數(shù)據(jù)是不分離的 ? 二維空間 程序由主程序和若干個(gè)子程序 ( 或函數(shù) ) 組成 , 并且程序與數(shù)據(jù)是分離的 ? n維空間 即一個(gè)大型程序 , 由一個(gè)主模塊和多個(gè)子模塊組成 , 其中 , 各子模塊又由主程序和子程序 ( 或函數(shù) )組成 ? 物理存儲(chǔ)器的結(jié)構(gòu)是個(gè)一維的線(xiàn)性空間 , 容量是有限的 。 系統(tǒng)中設(shè)置了 重定位寄存器 。(重定位裝入程序) ( 2)動(dòng)態(tài)地址映射 在 程序執(zhí)行期間 , 隨著每條指令和數(shù)據(jù)的訪(fǎng)問(wèn)自動(dòng)地連續(xù)地進(jìn)行地址映射 。 在程序裝入內(nèi)存時(shí)要將所有訪(fǎng)問(wèn)內(nèi)存的地址轉(zhuǎn)換成物理地址 。 ? 缺點(diǎn)是程序一旦裝入內(nèi)存 , 移動(dòng)就比較困難 。 有時(shí)也稱(chēng)為地址重定位 。 三 . 主存映射 1. 什么是地址映射 ( 1) 為什么要進(jìn)行地址映射 作業(yè)的相應(yīng)進(jìn)程在處理機(jī)上運(yùn)行時(shí) , 所要訪(fǎng)問(wèn)的指令和數(shù)據(jù)的實(shí)際地址和地址空間中的地址是不同的 。 4. 主存擴(kuò)充(提供虛擬存儲(chǔ)技術(shù)) 向用戶(hù)提供一種不受物理存儲(chǔ)器大小和結(jié)構(gòu)限制的用戶(hù)編程時(shí)使用的存儲(chǔ)器。 5. 作業(yè)地址空間與主存空間 二 . 主存管理的功能 1. 地址映射 將程序地址空間中使用的邏輯地址變換成主存中物理地址的過(guò)程 . 2. 主存分配 按照一定的算法把某一空閑的主存區(qū)分配給作業(yè)或進(jìn)程。 基本單位可與內(nèi)存的基本單位相同 , 也可以不相同 。 2. 物理地址空間: 物理地址的集合稱(chēng)為物理地址空間 ( 主存地址空間 ) , 它是一個(gè)一維的線(xiàn)性空間 。 三 . 主存的共享方式 — 空間分片 ? 大小不等的區(qū)域 —— 分區(qū)存儲(chǔ)管理 分段存儲(chǔ)管理 ? 大小相等的片 —— 頁(yè)式存儲(chǔ)管理 ? 兩者結(jié)合 —— 段頁(yè)式存儲(chǔ)管理 (二)主存管理的功能 一 . 幾個(gè)概念 1. 物理地址 ( 絕對(duì)地址 、實(shí)地址 ) : 把內(nèi)存分成若干個(gè)大小相等的存儲(chǔ)單元 , 每個(gè)單元給一個(gè)編號(hào) ,這個(gè)編號(hào)稱(chēng)為內(nèi)存地址 , 是計(jì)算機(jī)主存單元的真實(shí)地址 。 用來(lái)存放用戶(hù)的各種信息 , 存取速度相對(duì)內(nèi)存而言要慢得多 , 但它可用來(lái) 長(zhǎng)期保存 用戶(hù)信息 。 用來(lái)存放系統(tǒng)和用戶(hù)的程序和數(shù)據(jù) ,其特點(diǎn)是 存取速度快 ,存儲(chǔ)方式是以新?lián)Q舊 ,斷電信息丟失 。游戲中的現(xiàn)象 基本配置 推薦配置 CPU Pentium3 800MHz以上 Pentium4 1GHz以上 內(nèi)存 256M以上 512M以上 顯卡 GeForce2以上 3D加速卡 Geforce4 Ti以上 3D加速卡 硬盤(pán) 3G以上 為什么要學(xué)習(xí)操作系統(tǒng)? 第七章 主存共享特征 — 空間分片 (一) 主存的共享方式 (二) 主存管理的功能 (三) 分區(qū)存儲(chǔ)管理技術(shù) (四) 頁(yè)式存儲(chǔ)管理技術(shù) (五) 段式及段頁(yè)式存儲(chǔ)管理技術(shù) (一) 主存的共享方式 一 . 存儲(chǔ)器 (storage, memmory) 能接收數(shù)據(jù)和保存數(shù)據(jù)、而且能根據(jù)命令提供這些數(shù)據(jù)的裝置。 二 . 存儲(chǔ)器的分類(lèi) ? 內(nèi)存儲(chǔ)器 ( 簡(jiǎn)稱(chēng)內(nèi)存 、主存 ) ? 外存儲(chǔ)器 ( 簡(jiǎn)稱(chēng)外存 、輔存 ) ?處理機(jī) 能直接 訪(fǎng)問(wèn)的存儲(chǔ)器 。 ? 處理機(jī) 不能直接 訪(fǎng)問(wèn)的存儲(chǔ)器 。 在文件系統(tǒng)中介紹 。 存儲(chǔ)單元占 8位 , 稱(chēng)作字節(jié) ( byte) 。 3. 邏輯地址 ( 相對(duì)地址 、 虛地址 ) : 用戶(hù)編程序時(shí)所用的地址 。 4. 作業(yè)地址空間 ( 邏輯地址空間 、 虛地址空間 ) : 用戶(hù)程序地址的集合稱(chēng)為邏輯地址空間 , 它的編址總是從 0開(kāi)始的 , 可以是一維線(xiàn)性空間 , 也可以是多維空間 。 3. 存儲(chǔ)保護(hù) 保證用戶(hù)程序 (或進(jìn)程映象 )在各自的存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)操作,互不干擾。即使在用戶(hù)程序比主存容量還要大的情況下,程序也能正確運(yùn)行。 ( 2) 地址映射的定義 將程序地址空間中使用的邏輯地址變換成主存中的地址的過(guò)程稱(chēng)為地址映射 。 2. 地址映射的方式 ( 1) 編程或編譯時(shí)確定地址映射關(guān)系 不能浮動(dòng)的程序模塊 ( 2) 靜態(tài)地址映射 ( 3) 動(dòng)態(tài)地址映射 ( 1)靜態(tài)地址映射(靜態(tài)重定位) 評(píng)價(jià) : ? 優(yōu)點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單 ,不要硬件的支持 。 有時(shí)間上的浪費(fèi) 。 在 程序裝入內(nèi)存時(shí) 完成從邏輯地址到物理地址的轉(zhuǎn)換的。 一般由系統(tǒng) 硬件完成從邏輯地址到物理地址的轉(zhuǎn)換的 。 ? 動(dòng)態(tài)地址映射由硬件執(zhí)行時(shí)
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