【正文】
,成人玩具早已受到重視。在北京、天津、上海、成都、泉州、佛山等一些城市,玩具吧、成人玩具柜臺(tái)、玩具酒吧悄然興起,并逐漸火熱起來(lái)。從20世紀(jì)90年代末,社會(huì)對(duì)玩具禮品的需要日益增長(zhǎng),并漸成風(fēng)尚。加之現(xiàn)代化社會(huì)工作節(jié)奏日益加快,競(jìng)爭(zhēng)激烈,腦力勞動(dòng)強(qiáng)度加重,生活壓力不斷增大。廣東、江蘇、浙江、上海、山東和福建這五省一市歷來(lái)是中國(guó)玩具最重要的生產(chǎn)和出口基地,占中國(guó)玩具年銷(xiāo)售額的95%以上,其中廣東占中國(guó)玩具年銷(xiāo)售額50%以上,其主要生產(chǎn)基地在深圳、東莞以及沿海地區(qū)[10]。我國(guó)現(xiàn)有玩具企業(yè)2萬(wàn)余家,從業(yè)人員超過(guò)400萬(wàn),年產(chǎn)值1000多億元,產(chǎn)量占世界總產(chǎn)量的70%以上,其中,廣州的產(chǎn)值達(dá)300億元。目前在我國(guó),玩具產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大生產(chǎn)能力和相對(duì)薄弱的設(shè)計(jì)力量形成了鮮明的對(duì)比。具有很強(qiáng)的生命力,流傳至今,并創(chuàng)出輝煌。有些玩具甚至成為世界科學(xué)技術(shù)和文化藝術(shù)發(fā)展的先驅(qū)或啟萌。它反映出我國(guó)一定歷史階段的經(jīng)濟(jì)、科學(xué)技術(shù)、文化藝術(shù)以及人們生活條件的發(fā)展面貌,具有鮮明的民族特色[7]。中國(guó)玩具文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),遠(yuǎn)在新石器時(shí)代就出現(xiàn)了人類(lèi)原始的玩具,如石球、陶塤、陶哨等。于光遠(yuǎn)同志為此曾在1988年寫(xiě)的《玩具(大綱)》和1996年寫(xiě)的《補(bǔ)充》中提出將玩具作為系統(tǒng)的教材。好的玩具,又為玩好創(chuàng)造好的條件,玩的更精彩、更有意義。人在玩中成長(zhǎng),認(rèn)識(shí)客觀事物,激勵(lì)進(jìn)取和創(chuàng)新精神。玩學(xué)家的理論則認(rèn)為:玩是人的普遍性行為,是一種情感宣泄;是對(duì)生活或工作中各種事務(wù)的模仿;是人的經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn)的重復(fù);是一種心理滿足;是人類(lèi)認(rèn)識(shí)一切客觀事物及其發(fā)明創(chuàng)造的前提條件。是則適情之具,外可以運(yùn)行氣脈,內(nèi)可以發(fā)越天機(jī),而為人之助者不。清代的大汕廠翁在其《海外紀(jì)事》中說(shuō):“人各有為適情之具,詩(shī)、書(shū)、六藝而外,以及品茶、飲酒、鉤弋、聲色、陸博,凡所以引人耳目口體之交者,不一而足[5]?!痹缭诖呵飸?zhàn)國(guó)時(shí)期,孔夫子就在《論語(yǔ)》中說(shuō)過(guò):“飽食終日,無(wú)所用心,難矣哉!不有博弈者乎,為之猶賢乎已”。玩是人生的基本需要之一。同時(shí)玩具不只是兒童的專(zhuān)利,成年人也需要玩具。玩具的娛樂(lè)和教育兩大功能越來(lái)越受到消費(fèi)者的密切關(guān)注,家長(zhǎng)所要求的玩具不僅要是孩子的親密玩伴,而且必須是他們成長(zhǎng)的良師益友。當(dāng)代玩具的發(fā)展離不開(kāi)對(duì)傳統(tǒng)玩具的繼承與革新、玩具的豐富內(nèi)容和多樣形式為中國(guó)當(dāng)代玩具的生產(chǎn)提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),對(duì)各種玩具的深入研究有助于玩具事業(yè)的興旺發(fā)達(dá),將為當(dāng)代玩具的民族化、現(xiàn)代化提供理論依據(jù)[3]。社會(huì)在飛速地發(fā)展,人們對(duì)物質(zhì)文化的需求不斷地提出了更新的要求。因此,玩具的研究開(kāi)發(fā)工作不可避免的涉及美學(xué)、兒童心理學(xué)、商品學(xué)科的內(nèi)容[2]。中國(guó)玩具以歷史悠久、分布地區(qū)廣闊和品種豐富著稱(chēng)于世,在社會(huì)生活中發(fā)揮著獨(dú)特的作用。如何讓青少年有一個(gè)更健康的生活方式,這個(gè)問(wèn)題急待解決。隨著科技的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷提高和運(yùn)用,特別是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用與普及不但給各行各業(yè)帶來(lái)了前所未有的生產(chǎn)高效率與管理的規(guī)模化與統(tǒng)一化,而且網(wǎng)路也把全世界的人連通到了一起,越來(lái)越多的人開(kāi)始遠(yuǎn)離體育運(yùn)動(dòng),將大部分的休閑鍛煉時(shí)間投放到了網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中。關(guān)鍵詞:虛擬樣機(jī) 三維建模 仿真 運(yùn)動(dòng)學(xué) AbstractIn recent years, virtual prototyping technology has been widely applied to various design manufacturing industry, also widely used in the manufacturing of toy design. The technical application of puter 3D modeling software, first establish a system of threedimensional solid model of the toy, and then use simulation software to analyze and assess the performance of the toy system, toy design and manufacturing process to achieve a flexible and efficient. The use of this technology not only improves the efficiency of the products also continue to provide ideas for designers to improve the performance of the toys, which makes the design of the research and development costs continue to reduce the more prosperous, but also makes the toy market. In order to adapt to consumer demand, research and development designed to update a wider variety of toy products, virtual prototyping technology for further use. With the development of puter technology and the use of the toy design process is simplified, greatly reducing development costs and design cycle.This topic through the use of UG and Adams kinematics simulation of the dolphin toy, dolphin toy to be demolished, mapping, and then UG software 3D part modeling and assembly, the assembly after its import ADAMS software kinematics simulation and analysis, debugging and parameter settings, the dolphin kinematics simulation. Analyzed and summarized the results of simulation to optimize the design.Keywords:virtualprototyping,threedimensional,simulation ,model debuging,kinematics 目錄摘要 1Abstract 2目錄 3 4 課題背景 4 5 玩具在國(guó)外的發(fā)展及研究現(xiàn)狀 7 現(xiàn)狀分析 9 所用軟件 9 UG軟件 9 Adams軟件 11 課題內(nèi)容 13 14 玩具的拆卸、測(cè)繪 14 玩具海豚的零件建模 15 零件建模的關(guān)鍵技術(shù) 17 海豚玩具的零件裝配 19 23 模型的導(dǎo)入 23 零件的重命名 24 模型中約束的施加 25 固定副的施加 25 轉(zhuǎn)動(dòng)副的施加 26 動(dòng)力的施加 27 碰撞的施加 28 海豚玩具的運(yùn)動(dòng)學(xué)仿真 29 海豚玩具模型的仿真 29 模型的測(cè)試 31 34參考文獻(xiàn) 35致謝 36 課題背景 “玩具”是個(gè)很寬泛的概念,廣義上講,任何可以拿來(lái)作為娛樂(lè)的物品都可以稱(chēng)為“玩具”。首先,對(duì)海豚玩具進(jìn)行拆卸、測(cè)繪,然后在UG軟件中進(jìn)行三維零件建模并裝配,裝配完后將其導(dǎo)入ADAMS軟件中進(jìn)行運(yùn)動(dòng)學(xué)的仿真和分析,通過(guò)不斷的調(diào)試和參數(shù)的設(shè)定,實(shí)現(xiàn)了玩具海豚的運(yùn)動(dòng)學(xué)仿真。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和運(yùn)用,整個(gè)玩具的設(shè)計(jì)過(guò)程不斷簡(jiǎn)化,大大減少了開(kāi)發(fā)成本和設(shè)計(jì)周期。這項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用不僅提高了產(chǎn)品的生產(chǎn)效率,還不斷為設(shè)計(jì)者們提供思路改善玩具的各項(xiàng)性能,從而使得研究開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)成本不斷降低,同時(shí)也使得玩具市場(chǎng)更加繁榮。