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正文內(nèi)容

基于android系統(tǒng)的busybee手游開發(fā)畢業(yè)論文-展示頁

2025-07-07 04:08本頁面
  

【正文】 圖 系統(tǒng)頂層活動圖 分析 頂層用例圖 系統(tǒng)頂層用例圖 參與者玩家:該角色可以在選擇關(guān)卡后開始、暫停或重新開始游戲,另外,該角色還可以對游戲的勝利結(jié)果進行分享以及對游戲的背景音樂和音效進行設(shè)置等。12. 游戲評級:游戲勝利之后自動進入到勝利界面,系統(tǒng)會對當前關(guān)卡游戲的結(jié)果進行評級,并將級別顯示在勝利界面中,用五角星表示,一顆星表示一級,兩顆星表示兩級,三顆星表示三級,三級為最高級別。10. 游戲勝利:玩家在規(guī)定的時間內(nèi)獲取所有花朵并回到蜂巢內(nèi),即游戲勝利。8. 設(shè)置音樂:音樂設(shè)置的目的是提供玩家關(guān)閉或打開游戲的背景音樂,若游戲背景音樂呈打開狀態(tài)時,游戲設(shè)置界面的音樂設(shè)置按鈕顯示打開的狀態(tài),此時玩家可以通過點擊關(guān)閉音樂;若游戲背景音樂呈關(guān)閉狀態(tài)時,游戲設(shè)置界面的音樂設(shè)置按鈕顯示關(guān)閉的狀態(tài),此時玩家可以通過點擊打開音樂。未解鎖的關(guān)卡必須完成上一個關(guān)卡后,系統(tǒng)才會解鎖激活。6. 關(guān)卡選擇:玩家在游戲主界面點擊“開始游戲”按鈕,系統(tǒng)跳轉(zhuǎn)至關(guān)卡選擇界面。5. 社交分享:游戲勝利后,在游戲勝利界面有“社交分享”按鈕,玩家點擊社交分享按鈕,輸入騰訊微博的賬號和密碼,系統(tǒng)自動發(fā)送分享信息。4. 觀看背景視頻:在玩家玩關(guān)卡一前播放的視頻短片,該視頻介紹這款游戲的背景。2. 游戲暫停:在游戲進行時,玩家點擊暫停游戲按鈕后,當前游戲暫停,所有運動物件停止運動,暫停游戲按鈕變成繼續(xù)游戲按鈕,玩家點擊繼續(xù)游戲按鈕后,之前停止運動的物件再次沿剛才的路徑運動,游戲繼續(xù)進行。簡言之,在規(guī)范文檔優(yōu)化代碼以增強系統(tǒng)的兼容性的同時,我們將在現(xiàn)有功能的基礎(chǔ)上,更改以及新增相關(guān)功能,使我們的BusyBee游戲系統(tǒng)更具有生命力! 需求規(guī)定 對功能的規(guī)定1. 游戲開始:在玩家選擇了關(guān)卡后,進入游戲界面,玩家點擊游戲開始按鈕后即游戲開始,蜜蜂開始圍繞草坪運動。因為詳細設(shè)計階段和編碼有脫節(jié),所以在類命名、函數(shù)命名、變量命名、注釋等方面存在不規(guī)范。BusyBee手游系統(tǒng)目前只有部分按鈕增加了音效功能,并且蜜蜂得分和與障礙物碰撞沒有設(shè)置音效,不能從音效方面很好讓玩家全感受游戲;系統(tǒng)架構(gòu)問題。因為時間限制,BusyBee手游系統(tǒng)目前只有一個關(guān)卡,該關(guān)卡主要包括主角蜜蜂、得分道具和靜態(tài)障礙物;社交功能問題。 研究方案BusyBee手游系統(tǒng)到目前為止完成了重置游戲、設(shè)置音樂和音效、選擇關(guān)卡、開始游戲、暫停游戲、重新開始游戲、判斷游戲勝利和失敗、騰訊微博分享、游戲評級功能模塊的初步設(shè)計與實現(xiàn),存在的問題主要有以下幾個方面:碰撞檢測問題。需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 3 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 總體需求 研究內(nèi)容本論文主要研究Android系統(tǒng)下的手游開發(fā),研究內(nèi)容包括Android手游市場背景、Android手游開發(fā)技術(shù)。更常見的情況是廣播接收器作為一個連接到其他組件的通道并且做非常少量的工作。應(yīng)用程序也可以進行廣播,例如,讓其他應(yīng)用程序知道有些數(shù)據(jù)已經(jīng)下載到設(shè)備上可以讓它們使用。 BroadcastReceiver廣播接收器廣播接收器是一個用來響應(yīng)系統(tǒng)范圍內(nèi)廣播通知信息的組件。 Content Provider內(nèi)容提供者android平臺提供了Content Provider使一個應(yīng)用程序的指定數(shù)據(jù)集提供給其他應(yīng)用程序,其他應(yīng)用可以通過ContentResolver類從該內(nèi)容提供者中獲取或存入數(shù)據(jù),只有需要在多個應(yīng)用程序間共享數(shù)據(jù)時才需要內(nèi)容提供者。service可以在很多場合的應(yīng)用中使用,比如播放多媒體的時候用戶啟動了其他Activity這個時候程序要在后臺繼續(xù)播放,總之Service總是藏在后臺的。Activity之間通過Intent進行通信。Activity是一個應(yīng)用程序組件,其中所有操作都與用戶密切相關(guān),是一個負責(zé)與用戶交互的組件,可以通過setContentView(View)來顯示指定控件。File即常說的文件(I/O)存儲方法,常用于存儲大數(shù)量的數(shù)據(jù)。SQLite是一款輕型的數(shù)據(jù)庫,是遵守ACID的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),它包含在一個相對小的C庫中。 Android存儲方式Android提供了四種存儲方式,分別是SharePreference、SQLite、Content Provider和File,每種存儲方式都有其固有特點,BusyBee游戲系統(tǒng)因為目前版本存儲的數(shù)據(jù)不多,所以采用SharePreference的存儲方式。由于擁有獨立的繪圖表面,因此SurfaceView的UI就可以在一個獨立的線程中進行行繪制。Android中有四種不同類型的應(yīng)用程序組件,每種類型服務(wù)于不同的目的,由不同的生命周期定義了創(chuàng)建和銷毀等狀態(tài)。 課題研究意義BusyBee手游系統(tǒng)是在小學(xué)期和綜合實訓(xùn)已經(jīng)實現(xiàn)部分功能的項目,我們希望在更充沛的市場調(diào)研和對Android進階學(xué)習(xí)下,通過二次開發(fā)改進和完善本游戲系統(tǒng),同時通過系統(tǒng)開發(fā)培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)即收集、整理、分析文獻等能力,加深對Android游戲研發(fā)背景和技術(shù)的了解與掌握,通過團隊協(xié)作的方式,提高我們團隊協(xié)作能力! 論文結(jié)構(gòu)安排本文首先給出了系統(tǒng)的研究背景,對當前手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀做了簡單的介紹;接下來分析了Android技術(shù)與理論,主要從Android系統(tǒng)本身、Android應(yīng)用構(gòu)成和工作機制兩方面進行了闡述;最后從需求分析與概要設(shè)計、詳細設(shè)計和編碼三個方面詳細地說明了BusyBee游戲系統(tǒng)的整個實現(xiàn)過程。老牌網(wǎng)游巨頭騰訊等向手游的成功轉(zhuǎn)型和新貴觸控科技等在早期抓住機遇占據(jù)了大部分市場份額的雙重夾擊下,中小型手游公司的生存讓人堪憂。因為手游公司門檻偏低,手游公司扎堆涌現(xiàn)的現(xiàn)象非常嚴重,其帶來的后果更多的是產(chǎn)品同質(zhì)化,版權(quán)因素、開發(fā)過程中的借鑒因素、缺乏創(chuàng)新意識造成的手游同質(zhì)化問題已經(jīng)成為了中國手游市場發(fā)展的一大瓶頸。流量問題有兩個,一個是指使用流量,另一個指的是移動搜索入口提供的流量、平臺提供的流量。到目前為止中國手游用戶的付費比例相當相當?shù)男?,付費金額也不高。經(jīng)調(diào)查,超過50%以上的人都會用手機玩游戲,手機游戲(以下簡稱“手游”)已逐漸占據(jù)整個游戲市場(包括PC端等)的份額。然而,如今益智類游戲市場上,大多產(chǎn)品都是屬于曇花一現(xiàn)或山寨泛濫,因此,大膽創(chuàng)新而又與眾不同的益智游戲正是用戶急切需求的。of the share.This paper presents a BusyBee based Mobile Games development system of Android system, and the design, realization are presented. In the game design in the process of implementation, we reference the user habit and bined with the characteristics of Android system itself, to create a both creative and adaptive game is an action puzzle game, mainly including the choose levels, start the game, pause the game, restart the game, the game victory and failure judgment, reset the game, set the music and sound , Tencent microblog sharing, game rating function module.BusyBee is acplished by the group together, I mainly responsible for the analysis 、design and coding, we use iteration increments, the all system is divided into three stages, each stage needs analysis, outline design, detailed design, coding, test report,in this report, summarizes the three stages of the situation, mainly from the Android technology and theory, demand analysis and system outline design, detailed design, code realization etc.Keywords:Android、Phone Game、Games Framework、UMLI目錄 目 錄1 緒論 1 課題背景 1 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 1 課題研究意義 2 論文結(jié)構(gòu)安排 22 Android技術(shù)與理論 3 Android系統(tǒng)開發(fā)簡介 3 Android技術(shù)簡介 3 SurfaceView游戲框架 3 Android存儲方式 3 Android應(yīng)用的構(gòu)成和工作機制 4 Activity 4 Service服務(wù) 4 Content Provider內(nèi)容提供者 4 BroadcastReceiver廣播接收器 53 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計 6 總體需求 6 研究內(nèi)容 6 研究方案 6 需求規(guī)定 7 對功能的規(guī)定 7 對性能的規(guī)定 8 系統(tǒng)頂層活動圖 8 分析 9 頂層用例圖 10 參與者 10 用例規(guī)約與分析 11 選擇關(guān)卡(Select Level) 11(Start Game) 12(Restart Game) 14(Pause Game) 17(Win Game) 19(Lose Game) 20(Rank Game) 23(Social Share) 25(Reset Game) 27(Set Music) 29II(Set Sound) 31(Watch Video) 32 概要設(shè)計 34 系統(tǒng)架構(gòu)圖 35 系統(tǒng)架構(gòu)說明 35 數(shù)據(jù)存儲設(shè)計 354 系統(tǒng)詳細設(shè)計 36 開發(fā)工具和平臺環(huán)境 37 選擇關(guān)卡模塊設(shè)計 37 實現(xiàn)類設(shè)計 37 順序圖 39 開始游戲模塊設(shè)計 40 實現(xiàn)類設(shè)計 40 順序圖 46 重新開始模塊設(shè)計 47 實現(xiàn)類設(shè)計 47 順序圖 50 暫停游戲模塊設(shè)計 51 實現(xiàn)類設(shè)計 51 順序圖 54 游戲勝利模塊設(shè)計 55 實現(xiàn)類設(shè)計 55 順序圖 59 游戲失敗模塊設(shè)計 59 實現(xiàn)類設(shè)計 59 順序圖 62 游戲評級模塊設(shè)計 63 實現(xiàn)類設(shè)計 64 順序圖 67 社交分享模塊設(shè)計 67 實現(xiàn)類設(shè)計 67 順序圖 70 重置游戲模塊設(shè)計 71 實現(xiàn)類設(shè)計 71 順序圖 74 設(shè)置音樂模塊設(shè)計 75 實現(xiàn)類設(shè)計 75 順序圖 78III 設(shè)置音效模塊設(shè)計 78 實現(xiàn)類設(shè)計 78 順序圖 81 觀看背景視頻模塊設(shè)計 81 實現(xiàn)類設(shè)計 81 順序圖 835 編碼實現(xiàn) 83 主要代碼 84結(jié) 論 87謝 辭 88參 考 文 獻 89IV緒論1 緒論 課題背景如今的手機市場,智能手機早已占據(jù)了大部分份額,其中又以Android,ios,Windows Phone 8操作系統(tǒng)最為突出。game markethas been graduallygame(hereinafter referred to as themobile phone,play gamesmore than 50%more popular among the young people.mobile phone,the mobile phone關(guān)鍵詞:安卓、手機游戲、游戲框架、統(tǒng)一建模語言ABSTRACTABSTRACTWith the developmentBusyBee是一款益智動作類游戲,主要包括選擇關(guān)卡、開始游戲、暫停游戲、重新開始游戲、判斷游戲勝利和失敗、重置游戲、設(shè)置音樂和音效、騰訊微博分享、游戲評級功能模塊。本論文提出了一款基于Android系統(tǒng)的BusyBee手游開發(fā)系統(tǒng),并對其具體設(shè)計、實現(xiàn)進行了說明。 成都東軟學(xué)院畢業(yè)論文論文題目 基于Android系統(tǒng)的 BusyBee手游開發(fā) 學(xué)生姓名 TL 學(xué) 號 xxxxxxxxxxxx 專業(yè)班級 軟件工程 xxxxxxx 指導(dǎo)教師 xxxxxxxxxxxxxx 院系名稱 計算機科學(xué)與技術(shù)系 2015年5月8日摘要摘 要隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展、智能手機的逐漸普及,手機游戲成為了越來越多的年輕人的娛樂方式。經(jīng)調(diào)查,超過50%以上的人都會用手機玩游戲,手機游戲(以下簡稱“手游”)已逐漸占據(jù)整個游戲市場(包括PC端等)的份額。在游戲設(shè)計實現(xiàn)過程中,我們參考了用戶習(xí)慣、時下流行的游戲元素,并結(jié)合了Android自身系統(tǒng)特點,竭力打造一款不失創(chuàng)意又符合用戶交互習(xí)慣的系統(tǒng)。BusyBee是由小組共同完成,我主要負責(zé)分析與設(shè)計、編碼工作,整個開發(fā)我們采用了迭代遞增的方式,分為三個階段,每個階段相應(yīng)輸出需求分析、概要設(shè)計、詳細設(shè)計、編碼、測試報告(第一個階段之前做了調(diào)研,有相應(yīng)調(diào)研報告),本論文總結(jié)了三個階段的情
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