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嵌入式課程設(shè)計(jì)模擬計(jì)算器和乒乓球游戲機(jī)畢業(yè)論文-展示頁

2025-07-05 15:18本頁面
  

【正文】 必須在放光二極管移動(dòng)到自己方最末一個(gè)二極管時(shí),按下?lián)羟蜴I使球向?qū)Ψ揭苿?dòng)。2. 擊球:甲、乙兩方各有一個(gè)按鍵作為球拍,以按鍵的按下開關(guān)表示擊球。 乒乓球游戲機(jī)的設(shè)計(jì) 本設(shè)計(jì)主要是利用實(shí)驗(yàn)箱的資源模擬乒乓球的游戲過程,能夠?qū)崿F(xiàn)擊球、發(fā)球和計(jì)分的功能。關(guān)鍵字:嵌入式 S3C2410 計(jì)算器 乒乓球游戲機(jī) 目 錄1 系統(tǒng)需求分析 1 簡易計(jì)算器的設(shè)計(jì) 1 乒乓球游戲機(jī)的設(shè)計(jì) 12 概要設(shè)計(jì) 2 簡易計(jì)算器的功能模塊 2 乒乓球游戲機(jī)的功能模塊 33 詳細(xì)設(shè)計(jì) 4 簡易計(jì)算器的程序流程圖 4 乒乓球游戲機(jī)的程序流程圖 5 簡易計(jì)算器的功能實(shí)現(xiàn) 6 顯示輸入數(shù)據(jù)的函數(shù) 6 顯示計(jì)算結(jié)果的函數(shù) 6 8 定時(shí)器的設(shè)置和中斷服務(wù)函數(shù) 8 發(fā)球函數(shù)的實(shí)現(xiàn) 9 判斷失誤次數(shù)的函數(shù)實(shí)現(xiàn) 9 擊球函數(shù)的實(shí)現(xiàn) 104 測試結(jié)果 13 簡易計(jì)算器的測試 13 乒乓球游戲的測試 146 致謝 167 參考文獻(xiàn) 171 系統(tǒng)需求分析 簡易計(jì)算器的設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)簡單的加減乘除運(yùn)算的簡易計(jì)算器,主要是鍵盤的輸入和數(shù)據(jù)的顯示,利用實(shí)驗(yàn)箱上的鍵盤進(jìn)行數(shù)據(jù)和運(yùn)算符號(hào)的輸入,LED數(shù)碼管實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)和結(jié)果的顯示,通過本設(shè)計(jì)的分析,主要實(shí)現(xiàn)一下功能: 1. 實(shí)驗(yàn)箱上數(shù)字鍵盤的數(shù)據(jù)輸入,運(yùn)算符的輸入 2. LED動(dòng)態(tài)顯示輸入的數(shù)據(jù)和計(jì)算的結(jié)果。本次設(shè)計(jì)包括兩個(gè)內(nèi)容:簡易計(jì)算器和乒乓球游戲機(jī),都是利用周立功S3C2410實(shí)驗(yàn)箱上的硬件實(shí)現(xiàn)的,在模擬計(jì)算器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中 ,利用鍵盤輸入數(shù)據(jù),LED數(shù)碼管顯示結(jié)果,能夠進(jìn)行加減乘除的運(yùn)算。摘要近年來,隨著科技的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)在人們的生活中的地位逐漸變得不可替代,同時(shí),嵌入式領(lǐng)域的不斷深入帶動(dòng)控制檢測技術(shù)的日益更新,嵌入式系統(tǒng)具有低功耗、體積小、功能強(qiáng)、集成度高等優(yōu)點(diǎn)。在試驗(yàn)檢測和自動(dòng)控制方面,嵌入式的部件往往作為一個(gè)核心的控制系統(tǒng)再加以軟件控制,使得生活中的自動(dòng)控制領(lǐng)域發(fā)生技術(shù)性的飛躍。在乒乓球游戲機(jī)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,利用鍵盤作為球拍,用四個(gè)LED燈模擬球運(yùn)動(dòng),數(shù)碼管顯示分?jǐn)?shù)來模擬乒乓球的擊球過程和分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì),LCD提示本局結(jié)束。 3. 輸入運(yùn)算符后數(shù)碼管清屏。主要的需求分析如下:1. 球的運(yùn)動(dòng):利用LED流水燈的流向模擬球的運(yùn)動(dòng)方向,擊球之后,燈的運(yùn)動(dòng)反向。如果沒有失誤,則甲方擊球后發(fā)光二極管向乙方移動(dòng),反之亦然。如果擊球過遲或者長時(shí)間沒有擊球,都認(rèn)為是失誤。5. 速度的控制,利用數(shù)字鍵來控制燈運(yùn)動(dòng)速度的增減。能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)碼管的動(dòng)態(tài)顯示。球的運(yùn)動(dòng)部分能夠?qū)崿F(xiàn)任意球員發(fā)球,燈的運(yùn)動(dòng)方向不同,擊球部分主要用鍵盤模擬球拍,在擊球的時(shí)候判斷是否已經(jīng)超過擊球時(shí)間,是否長時(shí)間沒有擊球,數(shù)碼管主要是統(tǒng)計(jì)顯示失誤的分?jǐn)?shù),輸球是刷新分?jǐn)?shù),當(dāng)失誤次數(shù)達(dá)到11時(shí),熄滅掉輸方的數(shù)碼管,同時(shí)LCD顯示本局結(jié)束。void
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