【摘要】本科畢業(yè)論文(設(shè)計)題目基于3DSMAX制作動畫課件院(系)電子工程與電氣自動化學(xué)院專業(yè)電子信息工程學(xué)生姓名XXXXXX學(xué)號XXXXXXXX
2025-07-01 04:46
【摘要】3dsmax在游戲角色建模中研究與應(yīng)用[大全]第一篇:3dsmax在游戲角色建模中研究與應(yīng)用[大全]3dsmax在游戲角色建模中的研究與應(yīng)用摘要隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人類所掌握和應(yīng)用,由于三維動畫比平面圖形更直觀,更逼真的特點,因此更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目
2025-04-16 17:58
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)3DsMax家居室內(nèi)效果設(shè)計【摘要】室內(nèi)設(shè)計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計創(chuàng)作中存在的一些問題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進行材料堆砌、盲目聽命于甲方老板、盲目追求效益的傾向而提出來的。一切藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新問題都是一個永恒的課題,因為沒有創(chuàng)新就沒有發(fā)展,所
2025-07-03 18:49
【摘要】3dsMAX建模教程:創(chuàng)建阿爾法·羅密歐敞篷跑車流程本例為3dsMAX建模實例教程,主要介紹運用3dsMAX創(chuàng)建一部逼真的阿爾法·羅密歐敞篷跑車,作者講解了跑車的建模、紋理以及渲染的制作流程,適合對3dsMAX運用有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡~~先來看看最終效果:首先把三視圖導(dǎo)入到3dsMax中,由于沒有太好的圖片來進行參考制作,所
2025-07-04 20:40
【摘要】在3DSMax中有大量的標準幾何體用于建模,使用它們建模方便快捷、易學(xué)易用,一般只需要改變幾個簡單的參數(shù),并通過旋轉(zhuǎn)、縮放和移動把它們堆砌起來就能建成簡單美觀的模型,這對于初學(xué)者來說無疑是最好的建模方法。但當(dāng)經(jīng)過一段時間學(xué)習(xí)以后,我們會發(fā)現(xiàn)很多物體并不能通過上述方法實現(xiàn),而對于對3DSMax剛有一些認識的學(xué)習(xí)者來說,面片(PATCH)建模過于復(fù)雜,而NURBS建模又顯得高深莫測,這時放樣(L
2024-09-06 16:24
【摘要】數(shù)字模型制作規(guī)范本文提到的所有數(shù)字模型制作,全部是用3DMAX建立模型,即使是不同的驅(qū)動引擎,對模型的要求基本是相同的。當(dāng)一個VR模型制作完成時,它所包含的基本內(nèi)容包括場景尺寸、單位,模型歸類塌陷、命名、節(jié)點編輯,紋理、坐標、紋理尺寸、紋理格式、材質(zhì)球等必須是符合制作規(guī)范的。一個歸類清晰、面數(shù)節(jié)省、制作規(guī)范的模型文件對于程序控制管理是十分必要的。首先對制作流程作簡單介紹:素
2025-04-16 04:47
【摘要】在3DSMAX中打造巍巍雪山2003-05-25■遼寧王巖■電腦報要想在3DSMAX中得到真實的雪的效果,不能只重視材質(zhì)的編輯,光的設(shè)置也起著非常重要的作用。圖1便是我們今天學(xué)習(xí)的實例,很逼真吧?趕快看是怎么做出來的吧!圖1 一、創(chuàng)建場景 對于山的模型有很多制作的方法,既可以創(chuàng)建一個平面后使用Noise或Displace修改器來制作,也可以使用置換貼圖。如
2024-10-10 14:43
【摘要】一、多選題1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建(???)。CA、類 B、面板 C、對象 D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以(???)的形式表示各個常用功能。CA、圖形 B、按鈕 C、圖形按鈕 D、以上說法都不確切3、在3DSMAX中,(???)是用來
2025-06-28 07:52
【摘要】3DSMAX模擬試題及答案(一)一、單選題1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建(?對象??)。CA、類 B、面板 C、對象 D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以(?圖形按鈕??)的形式表示各個常用功能。CA、圖形 B、按鈕 C、圖形按鈕 D、以上說法都不確切3、在3DSMAX中
2025-06-28 03:58
【摘要】室內(nèi)裝飾設(shè)計課程中3dsMax建模技術(shù)的運用論文范文合集第一篇:室內(nèi)裝飾設(shè)計課程中3dsMax建模技術(shù)的運用論文0引言。3dsMax目前被應(yīng)用到許多領(lǐng)域,特別是在室內(nèi)裝飾設(shè)計中,由于建模質(zhì)量的高低直接影響到建模質(zhì)量,想要做出一個良好的室內(nèi)效果圖就需要有一定的建模水平。因此,3dsMax建模技術(shù)就成為了學(xué)生需
2025-04-28 18:51
【摘要】1.透視圖的名稱是:A)LeftB)TopC)PerspectiveD)Front正確答案是C。2.能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖的視圖工具為:A)PanB)ArcrotateC)ZoomAllD)Zoom正確答案是D。3.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令是:A)Smooth+hig
2025-06-28 08:18
【摘要】3DsMax家居室內(nèi)效果設(shè)計215。215。215。計算機多媒體技術(shù)專業(yè)指導(dǎo)教師:215。215。215。【摘要】室內(nèi)設(shè)計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計創(chuàng)作中存在的一些問題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點
2025-08-06 07:05
【摘要】3dsMax教程:制作奇幻的場景效果圖首先,這幅作品是為一次旨在照明和大氣渲染的比賽而創(chuàng)建的。這是一篇講述制作方法的文章,因此并沒有具體介紹每一個步驟。適合具有一定3D知識的3dsMax初級和中級用戶閱讀。為了更好地集中想法,首先繪制出一張概念草圖。因為重點在于調(diào)節(jié)照明和大氣,所以將更多的精力放在了這上面。場景中的嬰兒用來
2024-09-02 18:02
【摘要】3dsMax制作賽車動畫流程解析廣東匯眾出品導(dǎo)言:大家好!想一下,很多愛做車的朋友,如果能讓自己做的車跑起來,做成動畫該多好。所以呢,我就用一個建議的賽車模型,把我做的這個動畫期間學(xué)習(xí)到的一點點經(jīng)驗寫出來,希望能幫那些還沒好的辦法做汽車動畫的朋友實現(xiàn)夢想!話不多說,下面就是教程!視頻在論壇帖中!這是本教程采用的模型,本想是提供模型下載,
2025-07-04 05:34
【摘要】1計算機輔助設(shè)計(三)課程單元設(shè)計課程名稱:《計算機輔助設(shè)計(三)》適用專業(yè):環(huán)境設(shè)計學(xué)時:64
2025-02-16 14:26