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智能斗地主課程設(shè)計(jì)論文-展示頁

2025-07-03 00:46本頁面
  

【正文】 選項(xiàng))、默認(rèn)None(不需要)? 全局應(yīng)用程序?qū)ο髏heApp, theApp的構(gòu)造函數(shù)Winmain() ? Winmain()theApp的成員函數(shù)InitInstance()虛函數(shù)(要覆蓋),構(gòu)造主 窗體,并顯示更新,? Run()(一般不要覆蓋),就進(jìn)入消息循環(huán)。對(duì)于以ico,bmp等為擴(kuò)展名的文件是具體的資源,產(chǎn)生這種資源的途徑很多。在應(yīng)用程序中經(jīng)常要使用一些位圖、菜單之類的資源,VC中以rc為擴(kuò)展名的文件稱為資源文件,其中包含了應(yīng)用程序中用到的所有的windows資源,要指出的一點(diǎn)是rc文件可以直接在VC集成環(huán)境中以可視化的方法進(jìn)行編輯和修改。在應(yīng)用程序中大量應(yīng)用的是以h和cpp為擴(kuò)展名的文件,以h為擴(kuò)展名的文件稱為頭文件。以clw為擴(kuò)展名的文件是用來存放應(yīng)用程序中用到的類和資源的信息的,這些信息是VC中的ClassWizard工具管理和使用類的信息來源。與dsw類型的Workspace文件相配合的一個(gè)重要的文件類型是以opt為擴(kuò)展名的文件,這個(gè)文件中包含的是在Workspace文件中要用到的本地計(jì)算機(jī)的有關(guān)配置信息,所以這個(gè)文件不能在不同的計(jì)算機(jī)上共享,當(dāng)我們打開一個(gè)Workspace文件時(shí),如果系統(tǒng)找不到需要的opt類型文件,就會(huì)自動(dòng)地創(chuàng)建一個(gè)與之配合的包含本地計(jì)算機(jī)信息的opt文件。首先要介紹的是擴(kuò)展名為dsw的文件類型,這種類型的文件在VC中是級(jí)別最高的,稱為Workspace文件。Visual C++作為一種程序設(shè)計(jì)語言,它同時(shí)也是一個(gè)集成開發(fā)工具,提供了軟件代碼自動(dòng)生成和可視化的資源編輯功能。復(fù)雜性包括操作系統(tǒng)的各類消息及其處理流程、令人眼花繚亂的 API 函數(shù)及宏定義和復(fù)雜的應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)等;封閉性主要是指操作系統(tǒng)本身的非開放性。 這種操作系統(tǒng)相關(guān)性,大大增加了 VC++的學(xué)習(xí)難度。 圖11 級(jí)別 Visual C++基礎(chǔ)知識(shí) Visual C++簡(jiǎn)介面向?qū)ο缶幊叹哂腥筇卣鳎捶庋b性、繼承性、多態(tài)性。地主出完牌,其余兩家一張牌都未出,翻一倍級(jí)別:一級(jí)乞丐二級(jí)乞丐三級(jí)乞丐一級(jí)貧農(nóng)二級(jí)貧農(nóng)01004009001600三級(jí)貧農(nóng)一級(jí)中農(nóng)二級(jí)中農(nóng)三級(jí)中農(nóng)一級(jí)富農(nóng)25003600490064008100二級(jí)富農(nóng)三級(jí)富農(nóng)小地主大地主保長(zhǎng)1000012100144001690022500鄉(xiāng)長(zhǎng)鎮(zhèn)長(zhǎng)縣長(zhǎng)縣太爺   飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。 對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。 炸彈比火箭小,比其他牌大。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。 三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444 、555666777888 )不包括 2 點(diǎn)和雙王。不包括 2 點(diǎn)和雙王。 三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。 對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。 炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7 )。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本盤。七、出牌 將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。規(guī)定對(duì)象如下:加倍用戶為地主時(shí),必須全部玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。加倍后游戲得分計(jì)算為:倍數(shù)*每分對(duì)應(yīng)歡樂豆關(guān)系*自己加倍數(shù)*對(duì)手加倍數(shù),若有加倍則*2,若沒加倍則*1。但若要進(jìn)行加倍操作時(shí),玩家必須符合特定條件。 六、加倍在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個(gè)翻倍選擇功能。 4 、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù) *2 。 2 、明牌開始:在還沒發(fā)牌時(shí),就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù) *5 。 4 、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進(jìn)行“搶地主”的操作。 2 、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬于“叫地主”的玩家。 四、搶地主 1 、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機(jī)會(huì)。 2 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個(gè)選擇“明牌”的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。一、發(fā)牌 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。斗地主后期又增加了網(wǎng)絡(luò)斗地主,納入了比賽制,已競(jìng)技為中心。先出完牌的人所代表的一方獲勝。該游戲由三個(gè)人玩(四人也能玩),用一副牌共54 張牌。四人斗地主的規(guī)則是由中國象棋棋王胡榮華總結(jié)和定型的,92181棋牌更是多次用這套規(guī)則舉行網(wǎng)絡(luò)斗地主比賽,上海也曾經(jīng)用這套規(guī)則舉辦過多次電視轉(zhuǎn)播的群眾比賽。斗地主起源于湖北,據(jù)傳是一位叫吳修全的年輕人,根據(jù)當(dāng)?shù)亓餍械膿淇送娣ā芭艿目臁备木幍摹:芏嗳硕及岩恍┬∮螒蜃鳛楣ぷ髦嗟男蓍e活動(dòng),斗地主就在其中扮演了相當(dāng)重要的角色,大部分人都有玩過各式各樣的斗地主游戲。關(guān)鍵詞:斗地主;游戲界面;游戲核心算法;網(wǎng)絡(luò)連接;SocketAbstractThe intelligent doudizhu integrated design is in vc + + development environment, aims to further strengthen the piler visual programming courses, improve the prehensive design ability, preliminary design of a small have independent software process, including interface design, functional design, cultivating students39。包括游戲界面的開發(fā)、基于CSocket網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)現(xiàn)、核心算法的實(shí)現(xiàn)。經(jīng)過詳細(xì)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)檢測(cè)等方法來保證程序的穩(wěn)定運(yùn)行。本程序以斗地主為例,編程并實(shí)現(xiàn)了CSocket功能,達(dá)到了預(yù)期連網(wǎng)打牌的效果。解決了這三部分的問題,程序也就基本完成了。Virtual C++實(shí)現(xiàn)斗地主游戲主要有三部分。而Socket是Windows中得到廣泛應(yīng)用的、開放的、支持多協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)編程接口。系統(tǒng)采用CSocket實(shí)現(xiàn)連網(wǎng)游戲。智能斗地主課程設(shè)計(jì) 摘 要這次的智能斗地主綜合設(shè)計(jì)是在VC++開發(fā)環(huán)境下編譯的,旨在深入強(qiáng)化可視化編程課程的學(xué)習(xí),提高綜合設(shè)計(jì)能力,初步掌握獨(dú)立設(shè)計(jì)一個(gè)小軟件的過程,包括界面設(shè)計(jì),功能設(shè)計(jì)等,培養(yǎng)學(xué)生可視化編程的能力。整個(gè)游戲采用結(jié)構(gòu)化的方式進(jìn)行編譯,逐步完善系統(tǒng)功能。CSocket是MFC在CAsyncSocket基礎(chǔ)上派生的一個(gè)同步阻塞Socket的封裝類。一個(gè)CSocket對(duì)象代表了一個(gè)比CAsyncSocket對(duì)象更高層次的Windows Socket的抽象,CSocket類與CSocketFile類和CArchive類一起工作來發(fā)送和接收數(shù)據(jù),因此使它更加容易使用。第一部分是界面設(shè)計(jì);第二部分是游戲內(nèi)核(包括出牌大小、如何過牌、出牌等)設(shè)計(jì);第三部分是網(wǎng)絡(luò)部分。在程序中定義了比較出牌大小的Managers算法,對(duì)發(fā)牌、點(diǎn)牌進(jìn)行設(shè)計(jì)的LBUTTONDOWN響應(yīng)等來實(shí)現(xiàn)斗地主程序。運(yùn)用軟件工程的知識(shí)對(duì)程序開發(fā)過程進(jìn)行詳細(xì)介紹。本論文主要介紹了智能斗地主的開發(fā)背景,開發(fā)的過程和所要完成的功能。重點(diǎn)的說明了系統(tǒng)設(shè)計(jì)思想,設(shè)計(jì)的步驟、難點(diǎn)技術(shù)和解決方案。 ability of visual programming.The game using structured, systematic pilation. System uses CSocket to achieve networking game. CSocket is a synchronous blocking Socket wrappers derived by MFC based on CAsynncSocket. The Socket is widely used for open, multiprotocol network programming interface in windows. A CSocket object represents a Windows Socket abstract at a higher level than CAsyncSocket. Class CSocket、CSocketFile and CArchive work together to send and receive data, so it is more easily used. Virtual C++ realize doudizhu economical three main game. The first part is the interface design, The second part is the kernel (including a card game to size, etc.), the brand design, The third part is the network part. To solve the problem of three parts, the program is pleted. In the process of the definition of a brand Managers size parison algorithm for licensing, some brand design LBUTTONDOWN response to realize doudizhu procedures etc.This program uses Landlords as an example, programmers implement CSocket functions to achieves the desired effect. Using knowledge of software engineering, describes the development process of the program in details. After detail designing、system testing and other methods, it ensure the stable operation of the program.This article will mainly introduce the background of this course desig,the process of its development and the function it should acplish,including the development of the game interface, online game based on CSocket and the core algorithm. I will attach importance to the mind of system design , procedure , difficult technology and the solution .Keywords:Doulandlord;interface;Game core algorithm;Internet connection;Socket 79 第一章 概述 引言隨著計(jì)算機(jī)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲在人們的生活中扮演越來越重要的角色。游戲就是在不停的完善當(dāng)中才能越做越好,本程序只是作為一個(gè)簡(jiǎn)單的原型,雖然具備大部分斗地主游戲的功能,卻有很多欠缺。斗地主玩法簡(jiǎn)單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜,如今已風(fēng)靡整個(gè)中國,并流行于互聯(lián)網(wǎng)上。   斗地主對(duì)抗性和配合性都很強(qiáng)。每局牌有一個(gè)玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農(nóng)民為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),地主的目標(biāo)是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農(nóng)民的目標(biāo)是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。斗地主屬于基礎(chǔ)類撲克游戲的范疇。如:淘汰賽制、循環(huán)賽制、雙敗淘汰賽制、積分晉級(jí)賽制、分組出線賽制、打立出局賽制、瑞士移位賽制、復(fù)活賽制等,以上的賽制在JJ比賽中得到的充分體現(xiàn)[1]。 二、叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。三、第一個(gè)叫牌的玩家 1 、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。 3 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統(tǒng)選擇第一個(gè)“明牌”的玩家為地主。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續(xù)“搶地主”則地主權(quán)利屬于該名“搶地主”的玩家。 3 、每“搶地主”一次,游戲倍數(shù) *2 。 五、明牌 1 、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分三種:“明牌開始”、“發(fā)牌明牌”、“明牌”。 3 、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量多少游戲倍數(shù) *4 和 *3 。 5 、若同時(shí)有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數(shù)計(jì)算。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現(xiàn)翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。在限制時(shí)間內(nèi)完成加倍或不加倍的操作后,必須等待其他玩家進(jìn)行完相關(guān)操作或直到限制時(shí)間到,則游戲開始由地主出牌。加倍條件為規(guī)定的用戶歡樂豆數(shù)量超過該房間規(guī)定的值即可。加倍用戶為農(nóng)民時(shí),必須自己和地主玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。 八、牌型 火箭:即雙王(大王和小王
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