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正文內(nèi)容

虛擬所有權(quán)初論-展示頁

2025-07-01 07:48本頁面
  

【正文】 。(2)“武器裝備”具有交換價(jià)值。使用價(jià)值是指商品能夠滿足人們某種需要的性質(zhì)。另外,商品價(jià)值的表現(xiàn)形式為:使用價(jià)值和交換價(jià)值且具備稀缺性。 “武器裝備”是商品,“武器裝備”具有價(jià)值。 二、“武器裝備”是虛擬商品 我打算從幾個(gè)方面對(duì)此權(quán)利進(jìn)行認(rèn)識(shí):對(duì)權(quán)利客體的性質(zhì)分析即權(quán)利所指對(duì)象具備哪些特點(diǎn),與其它權(quán)利對(duì)象有何共性;對(duì)權(quán)利內(nèi)容的分析,主體在何種情況下能行使此權(quán)利,怎樣行使此權(quán)利,怎樣與其它權(quán)利人相區(qū)分,與相關(guān)權(quán)利進(jìn)行比較,通過共性與個(gè)性的比較進(jìn)而彰顯這種權(quán)利的特質(zhì)。這種代價(jià)歸根結(jié)底來說就是玩家的勞動(dòng)(包括體力勞動(dòng)和腦力勞動(dòng)),洛克曾提出“勞動(dòng)創(chuàng)造價(jià)值”,這一結(jié)論已被廣泛認(rèn)同,可見“武器裝備”具備價(jià)值。 網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備”的來源有兩種:在玩游戲過程中“打”出來(實(shí)質(zhì)為按網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商所設(shè)的路徑走下去而獲得的程序運(yùn)行結(jié)果);另一種為同其它玩家交換而得(游戲環(huán)境下的交換和現(xiàn)實(shí)生活中的交換)。 由于現(xiàn)實(shí)生活中,關(guān)于“武器裝備”的交易日益增多,并且出現(xiàn)了專門打煉“高手”和“利器”的專門公司和職業(yè)玩家,在不少網(wǎng)絡(luò)游戲里虛擬貨幣與人民幣有的已經(jīng)有了相對(duì)穩(wěn)定的匯率;這樣,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是軟件本身,網(wǎng)絡(luò)游戲的參與權(quán)連同游戲內(nèi)部的虛擬武器、裝備甚至游戲快感都變成了可以流通的商品,滋生著利潤(rùn),出現(xiàn)了買家和賣家,甚至已經(jīng)產(chǎn)生了市場(chǎng)。 對(duì)于此“武器裝備”是否為財(cái)產(chǎn),所有人對(duì)其享有的權(quán)利實(shí)質(zhì)是什么?法律應(yīng)否保護(hù),如何保護(hù)?我擬在這些方面作一些探討。對(duì)于“3個(gè)頭盔值多少錢,為什么值這么多錢的問題,李宏晨不能明確說出,只是一再強(qiáng)調(diào)這些裝備具有價(jià)值,并堅(jiān)持認(rèn)為武器裝備是財(cái)產(chǎn)”,因?yàn)椤八俏矣萌嗣駧刨I來的”,而公司負(fù)責(zé)人則辯解“武器裝備是一堆數(shù)據(jù),不是財(cái)產(chǎn)”。北極冰公司在法庭上不同意賠償請(qǐng)求,他們認(rèn)為李宏晨沒有證據(jù)證明裝備是被盜走的,另外虛擬物品的賠償標(biāo)準(zhǔn)缺乏法律依據(jù)。向警方報(bào)警,但警方以技術(shù)力量不足為由拒絕立案。預(yù)計(jì)到2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可達(dá)3150萬,占網(wǎng)絡(luò)人口的35%①。 當(dāng)今第三次科技革命方類未艾,新事物新產(chǎn)業(yè)層出不窮,10年前,對(duì)于我們每個(gè)人還都比較陌生的Internet(網(wǎng)絡(luò)),如今已成為日常生活不可或缺的資源,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)其發(fā)展速度更是驚人。 關(guān) 鍵 詞:網(wǎng)絡(luò)、物權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)、虛擬所有權(quán)內(nèi)容提要:隨著科技的發(fā)展,人們的物質(zhì)文化生活水平的提高,網(wǎng)絡(luò)已日益成為人們生活不可或缺的一部分,網(wǎng)民對(duì)其在網(wǎng)絡(luò)中占有的網(wǎng)絡(luò)物品的權(quán)利實(shí)質(zhì)是何種權(quán)利值得令人思考,大部分人均認(rèn)為此種權(quán)利為一種財(cái)產(chǎn)權(quán),本人認(rèn)為應(yīng)在這一概念下繼續(xù)深入探究,并認(rèn)為此種財(cái)產(chǎn)權(quán)是虛擬物權(quán)中的虛擬所有權(quán)。對(duì)虛擬所有權(quán),本文又試圖從其權(quán)能,取得方式,救濟(jì)方式等方面進(jìn)行探究,以期建立虛擬所有權(quán)的初步框架,以便為以后的系統(tǒng)研究提供方向和鋪墊;同時(shí)引起大家的爭(zhēng)鳴,以便更好地調(diào)整現(xiàn)實(shí)生活中不斷變化的社會(huì)關(guān)系,更好地實(shí)現(xiàn)法的使命! 引 言在韓國,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超過汽車工業(yè);在全球,網(wǎng)絡(luò)游戲的年銷售額超過好萊塢全年收入;在我國,玩家群體正以每月30萬的速度擴(kuò)張,產(chǎn)業(yè)規(guī)模以年均115%的速度增長(zhǎng)。隨著網(wǎng)絡(luò)玩家的增多及交往的頻繁,玩家之間的糾紛必然會(huì)迅速增加,下面讓我們看一個(gè)相關(guān)案例,以便對(duì)此糾紛有一個(gè)感性認(rèn)識(shí)。 2003年2月17日下午,河北游
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