【摘要】課程設(shè)計(jì)任務(wù)書題目基于MATLAB的圖形用戶界面設(shè)計(jì)專業(yè)、班級電子信息工程11級1班學(xué)號57姓名朱東麗主要內(nèi)容、基本要求、主要參考資料等:主要內(nèi)容:利用MATLAB創(chuàng)建具有人機(jī)交互功能的圖形用戶界面(GUI),實(shí)現(xiàn)對某虛擬信號處理實(shí)驗(yàn)箱的操作平臺界面的設(shè)計(jì)?;疽螅?、在歡迎界面,具有進(jìn)入功能模塊、返回模塊和退出模塊。2、在功能模塊中,包括參
2025-07-01 20:07
【摘要】分類號密級—(宋體小五號)UDC畢業(yè)論文基于Android數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)
2025-01-21 11:16
【摘要】分類號密級—(宋體小五號)UDC畢業(yè)論文基于Android數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)計(jì)學(xué)生
2024-08-26 12:18
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時代進(jìn)步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們越來越真實(shí)且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2
2024-12-13 22:15
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時代進(jìn)步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們越來越真實(shí)且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2D
2025-03-10 10:03
2025-01-25 21:12
【摘要】XXXXXXXXXXXX本科畢業(yè)論文、畢業(yè)設(shè)計(jì)題目:基于OpenGL的飛機(jī)虛擬場景漫游模擬系別:計(jì)算機(jī)工程系專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)年級:XXXXXX級學(xué)號:XXXXXXXXX
2024-11-20 00:54
【摘要】論文題目:基于OpenGL的水波動畫模擬系別:______計(jì)算機(jī)系_WavesimulationbasedonOpenGLCollege:SpecialtyandGrade:
2025-06-27 17:15
【摘要】基于OpenGL的玉米可視化技術(shù)研究摘要:以玉米莖節(jié)、葉片、穗等各器官為研究對象,基于OpenGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)玉米各器官的3D逼真顯示,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)玉米的三維可視化系統(tǒng)。系統(tǒng)運(yùn)行時,根據(jù)玉米特性、各器官的形態(tài)特征參數(shù)和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)參數(shù),運(yùn)用VC++和OpenGL在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)玉米各器官、植株的靜態(tài)建模及動態(tài)生長過程。該項(xiàng)目研究成果可以直接用于教學(xué)演示,并為作物研究提供了更為便捷的、新的研究手
2025-06-27 17:26
【摘要】論文題目:基于OpenGL的水波動畫模擬系別:______計(jì)算機(jī)系_IWavesimulationbasedonOpenGL
2025-07-16 14:26
【摘要】北京師范大學(xué)論文題目:PC游戲中的圖形用戶界面(GUI)設(shè)計(jì)姓名院系專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)年級學(xué)號
2024-12-15 20:01
【摘要】基于DIV+CSS技術(shù)的網(wǎng)站界面畢業(yè)論文目錄摘要Abstract第一章緒論 1課題背景 1研究目的和意義 1國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2本文的主要研究內(nèi)容 5第二章關(guān)鍵技術(shù)分析 6DIV+CSS簡介 6DIV+CSS基本元素 7盒模型 9分形設(shè)計(jì)理論 14DIV+CSS設(shè)計(jì)優(yōu)勢 21第三章基于DIV+C
2025-06-27 14:12
【摘要】移動端圖形界面設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目錄摘要…………………………………………………………………………………………11圖形界面設(shè)計(jì)的基本原則………………………………………………………………1圖形界面設(shè)計(jì)的“黃金法則”…………………………………………………1圖形界面的一致性原則……………………………………………………1圖形界面的簡潔性原則………………………………
2025-07-07 08:21
【摘要】基于OpenGL的虛擬校園開發(fā)結(jié)題報(bào)告1用到的開發(fā)工具介紹OpenGL:嚴(yán)格講,OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口”。從本質(zhì)上說,它是一個3D圖形和模型庫,具有高度可移植性,并且具有非常快的速度。OpenGL并不像c或c++一樣是門編程語言,它更像一個C運(yùn)行時的函數(shù)庫,提供一些預(yù)包裝的功能。事實(shí)上并不存在像“OpenGL程序”之類的東西,而是開發(fā)人員所編寫的程序恰好使
2025-07-01 01:18
【摘要】論文題目:基于OpenGL的屏幕對象拾取II畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))原創(chuàng)性聲明本人所呈交的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))是我在導(dǎo)師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。據(jù)我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文(設(shè)計(jì))不包含其他個人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。對本論文(設(shè)計(jì))的研究做出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中作了明確說明并表示謝意。作者簽名:
2025-07-01 01:42