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tweenlite中文手冊與參數(shù)說明-展示頁

2025-06-08 18:16本頁面
  

【正文】 到指定的幀(在from()函數(shù)中表示起始幀) tint:uint改變DisplayObject對象的色調,設置一個要緩動到的16進制的顏色值(在from()函數(shù)中表示起始值) visible:Boolean緩動效果結束時DisplayObject對象的visible屬性 autoAlpha:Number效果和改變”alpha”值一樣,但是多了一個特性:如果alpha最終變?yōu)?,則自動將visible設為false。大部分的緩動函數(shù)是只有4個參數(shù)的,所以通常情況下是不需要傳入easeParams參數(shù)的。 easeParam:Array給緩動函數(shù)提供額外參數(shù)的數(shù)組。 ease:Function應用在variables上的緩動函數(shù)。 //2者效果是一樣的(通常情況下是不需要加引號的)特殊屬性:例如y:”xxx”,無論你引號里指定多少,它只會緩動到當前的值或者從當前的值開始緩動(()方法中) o (mc, 5, {x:10, y:20, ease:})。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++中文手冊++++++++++++++++++++++++為什么要用TWEENLITE而不用ADOBE官方的TWEEN?1. 效率(這也是作者所標榜的TWEENLITE2大優(yōu)點之一,呵呵,“標榜”這個詞用得可能有點過了,不過人家確實有那個實力)這里有2者運行效率對比的例子:tweeningspeedtest 2. onComplete, onStart, onUpdate 等回調方法是TWEEN所沒有的(TWEENLITE還可以往這些方法中傳遞任意個參數(shù)) 3. 智能的alpha(當alpha達到0時,TWEENLITE會自動將對象的visible設為false) 4. 在一次方法調用中就可以緩動多個屬性 5. 可以設置每一次緩動的延時(對有先后順序的緩動很有效) 6. 實現(xiàn)任何MovieClip/Sprite的變色效果非常簡單 7. 可以緩動MovieClip的聲音 8. 唯一的from()方法使你可以使用當前的屬性值作為緩動的目標值 9. 使用相關聯(lián)的值 10. 在一次方法調用中就可以緩動多個數(shù)組的值 11. TWEENLITE默認會自動地覆蓋同一個對象的緩動以免出現(xiàn)沖突(當然這個特性也是可以關閉的) 12. 強大的delayedCall()方法使你可以隨意設置延時和延時過后所調用的變量,甚至傳遞任意個數(shù)的參數(shù) 13. TWEENLITE有一個更加powerful的大哥”TweenFilterLite”,而TWEEN只在孤軍奮戰(zhàn)…當TWEENLITE有什么搞不定的時候,直接去找他大哥… 用法:(target:Object, duration:Number, variables:Object)。Description:將target對象的屬性從調用方法時的值緩動到variables中所指定的值Parameters:o target:要緩動的對象(這里注意類型是Object,并不僅僅是MovieClip和Sprite) o duration:持續(xù)的時間(單位是秒) o variables:一個Object,包含你想要緩動的所有屬性(()方法中,這些變量表示的則是開始緩動時的值),如果你給某個屬性加引號,它將關聯(lián)到當前的值。 (mc, 5, {x:20, y:30, ease:})。 delay:Number延時幾秒后開始緩動,這在有先后順序的緩動效果中很有用 (CustomEase屬于收費內(nèi)容) 這在使用Elastic緩動函數(shù)時控制其他參數(shù)比圖振幅和周期會非常有用(ADOBE官方文檔中,()方法是可以有6個參數(shù)的,但是在TweenLite中只提供4個參數(shù),那么另外2個參數(shù):周期和振幅就可以在這個數(shù)組中給定)。 同樣如果autoAlpha的值大于0,則在開始緩動前會自動將visible設為true volume:Number緩動對象的SoundTransform屬性(例如MovieClip/SoundChannel/NetStream等) removeTint:Boolean表示是否要取消一個應用在DisplayObject對象的tint屬性 onStart:Function在緩動開始時觸發(fā)此方法 onUpdate:Function當屬性值發(fā)生改變時(緩動進行中的每一幀,每一秒)觸發(fā)此方法 onComplete:Function在緩動效果結束時觸發(fā)此方法 persist:Boolean如果設為true,在緩動效果結束時,TweenLite實例將不會被
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