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動(dòng)畫專業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)方面的設(shè)計(jì)方案-展示頁(yè)

2025-05-07 04:02本頁(yè)面
  

【正文】 的基本因素。這種高技術(shù)精度的動(dòng)畫影片一時(shí)間開始領(lǐng)跑世界的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)數(shù)碼時(shí)代宣布來臨。這種結(jié)合的方式是動(dòng)畫制作史上的一大創(chuàng)新,因此也被很好的繼承下來。這種嘗試為動(dòng)畫片本身帶來了更加神奇的效果,導(dǎo)演更喜歡擁有豐富,色彩絢麗的三維背景。從1949年建國(guó)以來,我國(guó)共有36部動(dòng)畫片在國(guó)際上獲得各類大小獎(jiǎng)項(xiàng)近60個(gè)。在上世紀(jì)五六十年代,誕生了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《八仙過?!返冉?jīng)典的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片;在八十年代,《黑貓警長(zhǎng)》、《葫蘆娃》等優(yōu)秀作品也同樣陪伴了一代人度過了童年。3.簡(jiǎn)述本設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展概況及存在的問題國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的發(fā)展經(jīng)歷了一個(gè)由盛到衰的過程。我們的主角是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)充滿恐懼心情,向往和平,渴望能夠逃離戰(zhàn)場(chǎng)的小炮兵。二維動(dòng)畫不同于電影,我們是導(dǎo)演,我們也是演員。原動(dòng)畫制作中對(duì)人物性格特征的描繪。2.本設(shè)計(jì)的意義、目的、研究范圍與理論價(jià)值本設(shè)計(jì)的意義與目的FLASH二維動(dòng)畫制作流程的研究。在這個(gè)和平卻又不平和的年代,需求有一個(gè)聲音說:請(qǐng)關(guān)注我們身邊的戰(zhàn)爭(zhēng),讓我們都懷有一顆和平的心,消去怒火,攜手創(chuàng)造更美好的生活吧!同時(shí)不利的影響是正當(dāng)我們準(zhǔn)備著手去創(chuàng)作本設(shè)計(jì)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)組員都已經(jīng)開始忙于工作,好強(qiáng)的我們?yōu)榱藛挝坏墓ぷ魃踔良影嗉狱c(diǎn),而導(dǎo)致原定創(chuàng)作計(jì)劃一再延后。(4) 課題產(chǎn)生的主觀條件我們的主觀條件中包括正面與負(fù)面的影響。(3)課題產(chǎn)生的物質(zhì)基礎(chǔ)我們組三個(gè)組員都對(duì)二維動(dòng)畫比較感興趣,并且懷有對(duì)動(dòng)畫的極大熱情。我看在眼里,心里卻很不是滋味,于是如同一顆炮彈一般狠狠地打在了我胸口,我希望能把人們的目光轉(zhuǎn)向這些有形與無形的戰(zhàn)場(chǎng)之上,關(guān)注“戰(zhàn)爭(zhēng)”,遠(yuǎn)離糾紛,和平共處。(2)課題產(chǎn)生的社會(huì)條件80后的多數(shù)青少年們都生活在和平安詳?shù)沫h(huán)境之中, 不愁吃,不愁穿,我們并不明白曾經(jīng)的世界大戰(zhàn)究竟是一場(chǎng)多么觸目驚心的人為性災(zāi)難事件,我們只希望能永遠(yuǎn)過上這樣的和平生活,然而在我們另一邊生活著的很多人們卻依然在遭受著局部戰(zhàn)爭(zhēng)的苦難。動(dòng)畫專業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)方面的設(shè)計(jì)方案一、導(dǎo)語(yǔ)1.創(chuàng)作緣由和出發(fā)點(diǎn)(1)課題產(chǎn)生的歷史背景在這個(gè)看似和平的年代背后,卻充斥著一些并不平和的現(xiàn)象,故事的構(gòu)思由來于當(dāng)時(shí)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的兩個(gè)事件,1是騰訊和360的網(wǎng)上之爭(zhēng),2是朝鮮突然地向韓國(guó)開炮,再加上恐怖襲擊日益深入人心而并沒有減弱之勢(shì),雖然我們身在無比和平的環(huán)境中,但我卻深深地為那些處于水生火熱戰(zhàn)爭(zhēng)中的人們揪了一把汗,一種渴望全球和平,人們能夠互相理解的的美好愿望印刻在了我心中。我們的動(dòng)畫講述的就是這樣一個(gè)渴望和平,能夠脫離戰(zhàn)爭(zhēng)苦海的小炮兵的故事。這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)是實(shí)際意義中的戰(zhàn)爭(zhēng)概念,然而還有一些就在我們身邊的“戰(zhàn)爭(zhēng)”,不知從何時(shí)起,人們熱衷于在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行口舌之爭(zhēng),甚至一篇帖子引起上百次上千次的對(duì)罵,侮辱詞匯層出不窮。這就是我的初衷。組員都具備良好的手繪功底,借助強(qiáng)大的FLASH應(yīng)用軟件,我們希望能用自己的所學(xué)做出自己的二維動(dòng)畫。有利的條件是我們懷有對(duì)二維動(dòng)畫的極大熱情,我們會(huì)全情投入的完成我們的動(dòng)畫。于是我們?yōu)榱丝s短制作周期,同時(shí)又不降低設(shè)計(jì)質(zhì)量,在強(qiáng)大的FLASH動(dòng)畫制作軟件的基礎(chǔ)上采取了非常規(guī)的制作手段——整合甚至取消一些不必要的制作環(huán)節(jié),例如將原畫和上色統(tǒng)一,動(dòng)畫與特效統(tǒng)一,一并做成原件,在制作過程中備用與反復(fù)使用。對(duì)我們來說,二維動(dòng)畫更容易實(shí)現(xiàn),更能打動(dòng)人們。怎樣通過動(dòng)作把人物內(nèi)心的情感表達(dá)出來。刻畫人物內(nèi)心是二維動(dòng)畫的難點(diǎn)同時(shí)又是我們的重點(diǎn)表現(xiàn)對(duì)象。我們的目標(biāo)是做出夸張,節(jié)奏感強(qiáng)而又不失細(xì)膩的人物動(dòng)作和劇情。以中國(guó)傳統(tǒng)文化為主要題材的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫曾經(jīng)在國(guó)際上享有極高的聲譽(yù)。剪紙、水墨、木偶等多種表現(xiàn)形式不僅具有鮮明的中國(guó)民族特色,而且使國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片在技術(shù)上逐漸走向成熟?!爸袊?guó)動(dòng)畫和世界動(dòng)畫的發(fā)展幾乎是同時(shí)起步的,并且從一開始就創(chuàng)建了我們自己的民族動(dòng)畫,而不是跟在別人后面模仿” 在90年代的動(dòng)畫影片中我們可以發(fā)現(xiàn)二維動(dòng)畫的背景開始使用三維技術(shù)制作。電影《人猿泰山》中的叢林背景就是選用的三維效果,這樣的影片還有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。但是,《玩具總動(dòng)員》的出現(xiàn)創(chuàng)造了三維動(dòng)畫的最高票房,接下來是《恐龍》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等等數(shù)部三維動(dòng)畫巨片。值得我們思考的是任何藝術(shù)形式的動(dòng)畫都應(yīng)該順應(yīng)歷史潮流而發(fā)展,傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫也不例外。就目前的二維動(dòng)畫影片的發(fā)展趨勢(shì)來看,仍然沒有里程碑式的突破。在電影產(chǎn)業(yè)化高度發(fā)達(dá)的好萊塢,程式化的劇情,標(biāo)準(zhǔn)化的人物,模式化的電影音樂不得不使觀眾厭倦。奇幻的故事,精良的制作,風(fēng)格化極
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