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正文內(nèi)容

網(wǎng)頁動(dòng)畫制作ppt課件-展示頁

2025-01-24 08:33本頁面
  

【正文】 》 元件 ?動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)可以將相對獨(dú)立的部分制成元件(符號(hào))存放在元件庫中,需要使用時(shí)再從元件庫中拖放到場景,拖放到場景中的對象稱為實(shí)體(實(shí)例),一個(gè)元件可以被多次拖放而形成多個(gè)不同的實(shí)體(實(shí)例)。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 舞臺(tái) ?舞臺(tái)位于工作界面的正中間的矩形部分,是放置動(dòng)畫內(nèi)容的區(qū)域。播放頭指示當(dāng)前在舞臺(tái)中顯示的幀。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 圖層示范 ?遮罩層 ?引導(dǎo)層 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 時(shí)間軸 ?時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。 注釋說明層:這是 FLASH MX以后新增加的一個(gè)功能,本質(zhì)上是一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。 ? B、遮罩層:只用遮罩層的可顯示區(qū)域來顯示被遮罩層的內(nèi)容,與 PS中的遮罩類似。一次只能有一個(gè)圖層處于活動(dòng)狀態(tài)(盡管一次可以選擇多個(gè)圖層)。 ?要繪制、上色或者對圖層或文件夾進(jìn)行修改,需要在時(shí)間軸中選擇該圖層以激活它??梢栽趫D層上繪制和編輯對象,而不會(huì)影響其它圖層上的對象。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 圖層 ?圖層就像透明的幻燈膠片一樣,在舞臺(tái)上一層層地向上疊加。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 普通幀 ?普通幀只能將關(guān)鍵幀的狀態(tài)進(jìn)行延續(xù),一般是用來將元素保持在場景中。因?yàn)殛P(guān)鍵幀可以使您不用畫出每個(gè)幀就可以生成動(dòng)畫,所以使您能夠更輕松地創(chuàng)建動(dòng)畫。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 關(guān)鍵幀 ?關(guān)鍵幀是這樣一個(gè)幀:您在其中定義了對動(dòng)畫的對象屬性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代碼以控制文檔的某些方面。 B、關(guān)鍵幀:包裝關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為以下三類,如圖。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 動(dòng)畫基礎(chǔ) ?動(dòng)畫是指物體在一定的時(shí)間內(nèi)發(fā)生的變化過程,包括動(dòng)作、位置、顏色、形狀、角度等等的變化,在電腦中用一幅幅的圖片來表現(xiàn)這一段時(shí)間內(nèi)物體的變化,每一幅圖片稱為一幀(以后我們就用幀表示圖片),當(dāng)這些圖片以一定的速度連續(xù)播放時(shí),就會(huì)給人以動(dòng)畫的感覺,而靜止的物體則用一幅幅相同的圖片來表示,在電腦中只要告訴 Flash動(dòng)畫的第一幅和最后一幅圖片,而中間的變化電腦會(huì)自動(dòng)生成,大大減輕了動(dòng)畫創(chuàng)作的負(fù)擔(dān),使得動(dòng)畫創(chuàng)作由傳統(tǒng)的手工制作,轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔X合成,從而為動(dòng)畫制作開創(chuàng)一個(gè)新的天地。面板中的可用選項(xiàng)控制著元件、實(shí)例、顏色、類型、幀和其它元素的特征。元件既可以自制,也可以從外部導(dǎo)入,還可從別人的作品中分離出有用的元件加以利用。 庫 面板使您可以組織文件夾中的庫項(xiàng)目,查看項(xiàng)目在文檔中使用的頻率,并按類型對項(xiàng)目排序。您可以在工作時(shí)放大和縮小以更改舞臺(tái)的視圖。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 舞臺(tái) ?舞臺(tái)是您在創(chuàng)建 Flash 文檔時(shí)放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些圖形內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯,諸如此類。播放頭指示當(dāng)前在舞臺(tái)中顯示的幀。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 時(shí)間軸 ?時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。時(shí)間軸類似于一個(gè)時(shí)間從左向右推移的電子表格,它用列表示時(shí)間,用行表示圖層。一次只能有一個(gè)圖層處于活動(dòng)狀態(tài)(盡管一次可以選擇多個(gè)圖層)。 ?要繪制、上色或者對圖層或文件夾進(jìn)行修改,需要在時(shí)間軸中選擇該圖層以激活它??梢栽趫D層上繪制和編輯對象,而不會(huì)影響其它圖層上的對象。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 圖層 ?圖層就像透明的幻燈膠片一樣,在舞臺(tái)上一層層地向上疊加。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 普通幀 ?普通幀只能將關(guān)鍵幀的狀態(tài)進(jìn)行延續(xù),一般是用來將元素保持在場景中。因?yàn)殛P(guān)鍵幀可以使您不用畫出每個(gè)幀就可以生成動(dòng)畫,所以使您能夠更輕松地創(chuàng)建動(dòng)畫。 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 關(guān)鍵幀 ?關(guān)鍵幀是這樣一個(gè)幀:您在其中定義了對動(dòng)畫的對象屬性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代碼以控制文檔的某些方面。《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 第 3章 網(wǎng)頁動(dòng)畫制作 湖州師范學(xué)院信息工程學(xué)院 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 內(nèi)容概要 Flash的基本概念與術(shù)語 1 Flash的界面 2 簡單的 Flash動(dòng)畫 3 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 Flash的啟動(dòng)界面 舞臺(tái) 主工具欄 時(shí)間軸 《 多媒體網(wǎng)頁設(shè)計(jì)教程 》 幀 ?Flash的動(dòng)畫是由幀組成, “ 幀 ” 指的是每一個(gè)時(shí)刻該層所示畫面的狀態(tài)。在 Flash中動(dòng)畫制作中有三種重要的幀:空白幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。 Flash 可以在您定義的關(guān)鍵幀之間補(bǔ)間或自動(dòng)填充幀,從而生成流暢的動(dòng)畫??梢酝ㄟ^在時(shí)間軸中拖動(dòng)關(guān)鍵幀來輕松更改補(bǔ)間動(dòng)畫的長度。而過渡幀是將過渡幀前后的兩個(gè)關(guān)鍵幀進(jìn)行計(jì)算得到,它所包含的元素屬性的變化是計(jì)算得來的。圖層可以幫助您組織文檔中的插圖。如果一個(gè)圖層上沒有內(nèi)容,那
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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