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創(chuàng)建時間軸動畫ppt課件-展示頁

2025-01-23 09:49本頁面
  

【正文】 增加幀數(shù)或者減少幀數(shù)來調整。如果圖形對象有組合設置或為元件對象,應先按 Ctrl+B鍵將組合或元件完全打散后,再設置其形狀漸變效果。形狀補間動畫適合于矢量圖形之間的變化(如圓到方的變化)。 Flash 技術點睛 ?形狀補間動畫是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實現(xiàn)的動畫。 ④ 在兩個關鍵幀之間的任一普通幀右擊鼠標,選擇快捷菜單中的“創(chuàng)建補間形狀”命令。 ②在工具欄中單擊“橢圓工具”按鈕 ,按住 Shift鍵不放,從舞臺中央拖曳出一正圓形。 ?“ 形狀補間動畫”顧名思義就是建立類似外形漸變的效果,讓形狀看起來好像會隨著時間軸變換成另一個形狀。 ⑤按 Ctrl+Enter 組合鍵預覽動畫效果,并將文件保存。在第30~47幀全選中的情況下右擊鼠標出現(xiàn)快捷菜單,選擇“翻轉幀”命令,把第 1~18幀的狀態(tài)翻轉過來。然后右擊鼠標出現(xiàn)快捷菜單,選擇“復制幀”命令。依此類推,第 18幀保留所有的扇片元件。這樣,在第 1幀中只保留 1片扇片元件。 ②在文件 圖層 1處選中第 1幀至第 18幀的所有幀,按 F6鍵插入關鍵幀。只需要先繪制出一個扇葉,將其做成元件,然后在不同的關鍵幀上依次放置不同數(shù)量的扇葉就可以形成扇子自動張合的動畫。 Flash 生成逐幀動畫 ?若想將圖案蔓延過程生成逐幀動畫效果,則需要選擇“藤蔓填充模式”,然后再屬性面板中勾選“動畫圖案”的復選框,然后設置動畫的幀頻為一幀生成一個動畫,然后在工作區(qū)中單擊,則在時間軸上將以逐幀動畫的形式展示圖案蔓延過程。在工作區(qū)中出現(xiàn)一個軸線,同時在屬性面 板的“高級選項”選項 卡中的下拉菜單中提供了 4種模式,選擇不同的模式,圖案的對稱形式和調整形式也會有所不同 Flash 藤蔓式填充 ?選擇“ Deco工具”, 在屬性面 板的“繪制效果”選項 卡中的下拉菜單 中選擇“藤 蔓 式填充”模式 ,在工作區(qū)中單擊鼠標,則會在舞臺中出現(xiàn)樹葉和花朵的蔓延過程,在蔓延的圖案上再單擊鼠標停止填充。 Flash 技術點睛 ?如何選擇多個幀 ?復制幀 ?延長幀 ?時間軸上的快捷菜單 Flash 利用 Deco工具生成逐幀動畫 1 藤蔓式填充 2 網格填充 3 對稱刷子 ?“ Deco工具”是一種圖案裝飾性工具,它主要包括 3種模式: Flash 網格填充 ?單擊“ Deco工具”按鈕,在屬性面板的“繪制效果”選項卡中的下拉列表中選擇“網格填充”模式,在工作區(qū)中單擊鼠標,則圖案將以網格的方式填充整個區(qū)域。在庫面板中,可以看到該元件有一個播放按鈕,按下該播放按鈕可以看到蝴蝶扇動著翅膀。選擇所有層的第 10幀后,右擊鼠標,在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令,將全部層第 1幀的內容都復制到各層的第 10幀中。選擇所有層的第 1幀后,右擊鼠標,在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇“復制幀”命令。 Flash 步驟詳解 ⑤由于要修改蝴蝶各個部分的狀態(tài),先用鼠標單擊時間軸的“ eyes”層(第 1層)的第 5幀,然后按住 Shift鍵同時鼠標單擊時間軸的“ rightup”層(最后 1層)的第 5幀,則所有層的第 5幀都被選中了,按 F6鍵為時間軸所有層的第 5幀處新建一個關鍵幀,然后使用“任意變形工具”調整 4個翅膀的位置至兩兩重合位置 。 ③將庫中元件“ butterfly”拖到舞臺上,形成一個實例。 Flash 步驟詳解 ① 運行 Flash CS4,打開“靜態(tài)蝴蝶 .fla”,準備進行動畫制作。 ?通常第一個關鍵幀會在空白舞臺上第一個實例生成時會自動生成,但第 2幀以后的關鍵幀需要手動添加。因為逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不但給制作增加了負擔,而且最終輸出的文件量也很大。 ⑦選擇“文件” |“保存”命令將該 fla文件保存。 ⑥用鼠標右鍵單擊舞臺空白處,將幀頻改為5fps。 Flash 人物表情變化案例 步驟詳解: ④ 再次按 F6鍵在時間軸的第 3幀上新建一個關鍵幀,然后使用“任意變形工具”將元件“ head5”旋轉一定角度。 ②將庫面板中畫有昕昕微笑表情的元件“ head”拖到舞臺上,形成一個實例。 Flash 圖層的操作 B E C D A 插入圖層 改變圖層順序 新建圖層文件夾 刪除圖層 重命名圖層 Flash 逐幀動畫 ?逐幀動畫( Frame By Frame)是一種常見的動畫形式,其原理是在連續(xù)的關鍵幀中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續(xù)播放形成動畫。 Flash 動畫中的圖層 ?當用戶創(chuàng)建動畫時,可以使用圖層和圖層文件夾來組織動畫序列的組件和分離動畫對象,這樣它們就不會互相擦除、相連或分割。 ?插入空白關鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。 ?同一層中,在前一個關鍵幀的后面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作。 ?注意: 在元件編輯模式下進行的更改會影響該元件的所有實例。 Flash 修改元件 ?修改與編輯元件,必須先切換至元件模式下才能進行 ?切換元件模式方法有兩種: ? 在舞臺上,雙擊元件實例。 Alt鍵的同時用鼠標將待復制的元件拖動出一個副本,即可創(chuàng)建該元件的另一個實例。 Flash 建立元件 將現(xiàn)有的矢量對象轉換成元件 (快捷鍵: F8) 建立元件的方法 使用元件編輯模式建立元件 (快捷鍵: Ctrl+F8) Flash 復制元件 ?創(chuàng)建元件后,用戶可以在文檔中重復使用它的實例,并修改單個實例的以下實例屬性,而不會影響其他實例或原始元件。按鈕元件有 4種狀態(tài) ,即“彈起”、“指針經過”、“按下”、“單擊”。Flash CS4創(chuàng)意動漫制作基礎 高等教育出版社 高等教育電子音像出版社 Flash 本章學習內容 元件 1 時間軸面板 2 逐幀動畫 3 形狀補間動畫 4 運動補間動畫 5 引導層補間動畫 6 遮罩層補間動畫 7 骨骼動畫 8 動畫編輯器 9 3D轉換動畫 10 Flash 元件 1 Flash元件的類型 2 建立、復制和修改元件 3 庫面板 Flash 元件的類型 ?圖形元件:可用于靜態(tài)圖像,與主時間軸同步運行。 ?按鈕元件:通過事件來激發(fā)它的動作。 ?影片剪輯元件 :本身就是一段小動畫,可以包含交互控制、聲音甚至嵌套其他影片剪輯的實例,是用途和功能最多的元件。 ?復制元件實例的方法是:在按下。 ?復制元件的方法是:在庫面板中單擊鼠標右鍵,在出現(xiàn)的快捷菜單 中選擇“直接復制”命令 ,即可創(chuàng)建元件的副本。 ? 在庫面板中,雙擊元件名。 Flash 元件的存放處 ——庫 ?公用庫 ?庫 ?如何將庫里的元件加入舞臺 Flash 時間軸面板 1 時間軸面板的組成 2 幀的類型 3 動畫中的圖層 Flash 時間軸面板 Flash 幀的類型 幀的類型 關鍵幀 空白關鍵幀 普通幀 過渡幀 Flash 不同性質的幀的區(qū)別 ?關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。 ?如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作。 ?關鍵幀和空白關鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能添加。 ?Flash的舞臺在同一時間制作多個對象的動畫,每個組或元件等舞臺對象必須在獨立的圖層上。 Flash 人物表情變化案例 步驟詳解: ① 運行 Flash CS4,在資源光盤的“本書范例 \第 3章 \原始素材 \ 逐幀動畫 \”文件夾中,打開“表情變化 .fla”文件,準備進行動畫制作。 ③按 F7鍵在時間軸的第 2幀上新建一個空白關鍵幀,然后將庫中將畫有昕昕開心表情的元件“ head5”拖到舞臺上,形成一個實例。 ⑤再次按 F7鍵在時間軸的第 4幀上新建一個關鍵幀,然后將畫有昕昕微笑表情的元件“ head”拖到舞臺上,然后單擊“任意變形工具”按鈕將元件“ head”旋轉一定角度。按 Ctrl+Enter組合鍵預覽動畫效果,即可形成一個昕昕微笑點頭的動畫效果。 Flash 技術點睛 ?逐幀動畫是 Flash動畫最基本的形式,是通過更改每一個連續(xù)幀在編輯舞臺上的內容來建立的動畫。 ?逐幀動畫的優(yōu)勢:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細膩的動畫。 Flash 影片剪輯元件中逐幀動畫的運用 ?影片剪輯元件擁有獨立于主時間軸的多幀時間軸,如果針對影片剪輯元件進行逐幀動畫制作,則可以擁有一個獨立于主時間軸的動畫元件。 ②在庫面板中可以看到有一個命名為“ butterfly”的圖形元件,對該元件右擊,在彈出的快捷菜單中將“屬性”修改 為“影片剪輯”。 ④雙擊該元件實例,進入元件編輯畫面。 Flash 步驟詳解 ⑥ 先用鼠標單擊時間軸的“ eyes”層(第 1層)的第 1幀,然后按住 Shift鍵同時鼠標單擊時間軸的“ rightup”層(最后 1層)的第 1幀。用鼠標單擊時間軸的“ eyes”層(第 1層)的第 10幀,然后按住 Shift鍵同時鼠標單擊時間軸的“ rightup”層(最后 1層)的第 10幀。 Flash 步驟詳解 ⑦用鼠標選擇“場景 1”,退出元件編輯畫面,一個動畫的蝴蝶影片剪輯元件完成了。 ⑧選擇“文件” |“保存”命令將該 fla文件保存。 Flash 對稱刷子 ?選擇“ Deco工具”, 在屬性面 板的“繪制效果”選項卡中的下拉菜單 中選擇“對稱刷子”模式 ,在工作區(qū)中單擊鼠標,則圖案將以對稱的形式填充整個區(qū)域。若是在空白處單擊鼠標則繼續(xù)從單擊位置開始填充。 Flash 舉一反三 ?利用關鍵幀和逐幀動畫,可以繪制一把自動展開和折起的扇子。 Flash 步驟詳解 ①運行 Flash CS4,打開資源光盤的“本書練習 \第3章 \原始素材 \ \扇子源文件 .fla”文件。 ③選 中 扇片
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