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2025-01-21 08:02本頁面
  

【正文】 色 /衰減”卷展欄中主要參數(shù) ? 倍增:用于設(shè)置燈光的亮度。 ?泛光燈 ?泛光燈是一個點光源,可以照亮周圍物體,沒有特定的照射方向,只要不與燈光相互排斥的物體都可以被照亮。 發(fā)出的光是平行光束,可以用來模擬陽光效果,而且平行光也可以對物體進(jìn)行選擇性的照射。通過指定它的照射范圍可以產(chǎn)生類似汽車頭燈和劇院聚光燈的效果。3DS MAX 9中文版標(biāo)準(zhǔn)教程 第十一章 燈光和攝影機(jī) 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用 目標(biāo)聚光燈 自由聚光燈 目標(biāo)平行光 自由平行光 泛光燈 天光 泛光燈是一個點光源,可以照亮周圍物體,沒有特定的照射方向,只要不與燈光相互排斥的物體都可以被照亮。 用來投射光束,影響光束內(nèi)被照射的物體。 具有所有目標(biāo)聚光燈的屬性,但沒有投射目標(biāo),它主要用于制作燈光動畫。 可以作為場景中的惟一光源,用于產(chǎn)生柔和的陰影,也可以和其他燈光配合使用,以產(chǎn)生特殊的高光和尖銳的陰影效果。在三維場景中泛光燈多作為補(bǔ)光使用,用來增加場景的整體亮度,營造特殊的燈光效果。倍增值為 2的燈光亮度是倍增值為 1的 2倍,它右邊的顏色塊用來設(shè)定燈光的顏色。其中,“倒數(shù)”按距離線性衰減;“平方反比”按距離的指數(shù)衰減。 ? 衰減:確定燈光如何隨著距離衰減的屬性。 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用 ?聚光燈 ?目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈是在三維場景中常用的燈光類型。 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用 ?平行光 ?目標(biāo)平行光和自由平行光都可以用來模擬陽光效
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