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基于android系統(tǒng)的打氣球游戲的設計與實現畢業(yè)設計-展示頁

2025-06-15 07:53本頁面
  

【正文】 ............................................................................................... 2 適用條件 ................................................................................................................... 3 2 開發(fā)環(huán)境及相關技術 .................................................................................................. 3 開發(fā)環(huán)境 ................................................................................................................... 4 相關技術與工具 ....................................................................................................... 4 Eclipse ....................................................................................................................... 4 JDK ........................................................................................................................... 4 ADT ........................................................................................................................... 4 碰撞檢測技術 ........................................................................................................... 5 SurfaceView .............................................................................................................. 5 3 需求分析 ...................................................................................................................... 6 系統(tǒng)功能 需求 ........................................................................................................... 6 業(yè)務需求分析 ........................................................................................................ 7 用戶需求分析 ........................................................................................................ 7 功能需求分析 ........................................................................................................ 7 功能劃分概圖 .............................................................................................................. 9 4 概要設計 .................................................................................................................... 10 總體設計 ................................................................................................................. 10 系統(tǒng)流程 .............................................................................................................. 10 系統(tǒng)詳細結構 ...................................................................................................... 11 模塊設計概述 ......................................................................................................... 12 開場動畫模塊 ...................................................................................................... 12 第 II 頁 共 III 頁 道具制造模塊 ...................................................................................................... 12 游戲操作模塊 ...................................................................................................... 13 分數統(tǒng)計模塊 ...................................................................................................... 13 數據結 構及接口定義 ............................................................................................. 14 5 詳細設計 .................................................................................................................... 20 開場動畫模塊 ......................................................................................................... 20 問題描述 .............................................................................................................. 20 問題分析 .............................................................................................................. 20 實 現方法 .............................................................................................................. 21 道具制造模塊 ......................................................................................................... 24 問題描述 .............................................................................................................. 24 問題分析 .............................................................................................................. 24 實現方法 .............................................................................................................. 24 游戲操作模塊 ......................................................................................................... 28 問題描述 .............................................................................................................. 28 問題分析 .............................................................................................................. 28 實現方法 .............................................................................................................. 28 分數統(tǒng)計模塊 ......................................................................................................... 35 問題描述 .............................................................................................................. 35 問題分析 .............................................................................................................. 35 實現方法 .............................................................................................................. 35 6 系統(tǒng)測試 .................................................................................................................... 37 軟件測試的原則 ..................................................................................................... 37 測試的方法 ............................................................................................................. 37 本系統(tǒng)的測試 ......................................................................................................... 38 測試用例的設計 .................................................................................................. 38 測試用例總結 ...................................................................
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