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cad三維實體裝配與掃掠放樣-展示頁

2025-05-25 19:55本頁面
  

【正文】 角度 ( 借助三維動態(tài)觀察器 ) 。 逐個插入實體零件 、 并使其達(dá)到要求位置 。 應(yīng)用對齊將圓錐與長方體對齊 三維實體裝配 三維實體裝配就是根據(jù)裝配圖表示的裝配關(guān)系 , 借助三維移動 、 三維旋轉(zhuǎn) 、 三維鏡像 、 三維陣列 、 對齊等命令將已創(chuàng)建的實體零件按指定的位置關(guān)系組裝在一起 。 源或目標(biāo)的第三個點將導(dǎo)致選定對象進(jìn)一步旋轉(zhuǎn)。 對象上的第一個源點 ( 稱為 基點 ) 將始終被移動到第一個目標(biāo)點 。 渲染效果 對齊 ( ALIGN命令 ) 在二維和三維空間中通過移動 、 旋轉(zhuǎn)或傾斜對象來使該對象與另一個對象對齊 。 在 “ 目標(biāo) ” 中選擇 “ 渲染窗口 ” 。 訪問方法 下拉菜單: [視圖 ]→[ 渲染 ]→[ 光源 ] 命令: LIGHT 渲染( RENDER命令) 為三維模型設(shè)置燈光 。 從材質(zhì)庫中選取 COPPER材質(zhì) , 按 “ 輸入 ( I) ” 按鈕 ,將所選材質(zhì)加入當(dāng)前圖形 。 在 “ 渲染 ” 對話框中設(shè)置其余渲染參數(shù) 設(shè)置材質(zhì)( RMAT命令) 為三維模型設(shè)置材質(zhì) 。 設(shè)定燈光 。 對模型的不同部分賦以不同的材質(zhì) 。 AutoCAD的渲染命令可以指定燈光 、 材質(zhì) 、 背景和場景等眾多選項 ,從而得到與實際完成一致的視覺效果 。 平面著色模式著色多邊形平面間的對象 , 而體著色還同時平滑對象的邊 , 顯示更較為平滑和真實的效果 。 消隱前 消隱后 著色可以生成更真實的模型圖像
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