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“建工杯”攝影大賽策劃書-文庫吧資料

2024-11-03 22:25本頁面
  

【正文】 比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。如己方的小兵未到達(dá)對(duì)方基地時(shí),禁止任何形式的傳送至對(duì)面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。(9)物品限制:① 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖 ② 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有1個(gè)密法指環(huán)③ 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2本死靈書④ 每隊(duì)最多同時(shí)擁有羊刀加吹風(fēng)的總數(shù)不超過3個(gè) (1)允許殺死隊(duì)友。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。(7)當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。(3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。關(guān)于物品(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。然后等掉線前的優(yōu)勢(shì)方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。重載記錄之前,切記要再次保存。(6)比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。②近位和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選③雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄⑤選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄.⑥隊(duì)員間允許互換英雄(4)主機(jī)問題與重載問題說明(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。(3)比賽模式為CM(隊(duì)長模式): 分CM 1(近位先ban/pick)和CM 2(天災(zāi)先ban/pick)①試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長各輸入roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊(duì)選了陣營(近位/天災(zāi)),B隊(duì)決定誰先ban/pick)。(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。(2)比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。(暫定):某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。,將直接失去參賽資格; ;十二、大賽附錄DOTA項(xiàng)目比賽規(guī)則一、總則:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)作為比賽客戶端。十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算1. 宣傳費(fèi)用(宣傳條幅 100,海報(bào)50,比賽日程表、比賽報(bào)名表 50)200元人民幣2. 獎(jiǎng)品: 申請(qǐng)50張獎(jiǎng)狀3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作200元人民幣 4. 申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)中心交換機(jī)十一、處罰決議 。(各比賽單項(xiàng)詳細(xì)規(guī)則參見附錄)。,參賽選手須簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,若對(duì)比賽結(jié)果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認(rèn)后提交比賽結(jié)果。,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一方選手未準(zhǔn)時(shí)簽到則視該選手棄權(quán)。、鍵盤、耳機(jī),但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設(shè)備參賽。淘汰賽時(shí)間:10月下旬11月中旬 淘汰賽地點(diǎn):學(xué)校計(jì)算機(jī)機(jī)房 淘汰賽方式:團(tuán)隊(duì)5V5淘汰賽 決賽時(shí)間:待定決賽地點(diǎn):學(xué)校大學(xué)生自習(xí)室 決賽方式:團(tuán)隊(duì)5V5積分賽八、比賽總則電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目,參賽選手須遵守如下總則:,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時(shí)間,地點(diǎn)。準(zhǔn)備比賽所用的場(chǎng)地和設(shè)備,在賽前召開比賽各隊(duì)隊(duì)長會(huì)議,廣泛的聽取隊(duì)員的意見。以每兩個(gè)班級(jí)為一個(gè)單位(即土木工程專業(yè)2班為一個(gè)團(tuán)隊(duì),4班為一個(gè)團(tuán)隊(duì),依次類推),一支團(tuán)隊(duì)最少須有5人,最多不超過7人。其次,學(xué)院有一批忠實(shí)的電子競(jìng)技的愛好者,有著良好的群眾基礎(chǔ),并在場(chǎng)地和設(shè)備上有良好的可行性。電子競(jìng)技以計(jì)算機(jī)為載體過選手技術(shù)、反應(yīng)、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強(qiáng)的奧林匹克精神。其實(shí)簡單地說,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的而已。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無法存在。通過角色扮演和模擬追求個(gè)人的感官享受和娛樂。相對(duì)而言并不十分重視技巧和反復(fù)訓(xùn)練。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進(jìn)行一定時(shí)間內(nèi)的精確比較。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。不 同 點(diǎn) 電子競(jìng)技 網(wǎng)絡(luò)游戲 本質(zhì)特征 電子競(jìng)技是國家體育局正式批準(zhǔn)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。但是,電子競(jìng)技與普通的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個(gè)項(xiàng)目上勇奪冠軍,為國爭光,推動(dòng)了電子競(jìng)技在中國的健康發(fā)展。同時(shí),我們也堅(jiān)信,正如我國在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)同樣能帶給世界以奇跡和精彩。電子競(jìng)技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對(duì)抗類的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的新局面。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為我國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。中國礦業(yè)大學(xué)建工學(xué)院攝影協(xié)會(huì)2007年9月16日第二篇:“建工杯”第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書“建工杯”第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書一、活動(dòng)背景電子競(jìng)技是利用
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