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正文內(nèi)容

做游戲-文庫吧資料

2024-10-21 06:26本頁面
  

【正文】 們把這一節(jié)課學到的交際本領拓展到課外,應用于生活,這才是教育的最終目的。也可以跟同組的小朋友交流一下你曾經(jīng)玩過的別的游戲。生:還有“傳球接力”的游戲。五、拓展延伸,發(fā)散思維 師:還有沒有大家都沒有玩過的更有趣的游戲?誰能把它介紹給全班的小朋友?生:我以前還玩過“跳大繩”的游戲。讓每個學生參與其中,提供盡可能多的說話機會,在動態(tài)的口語交際實踐中反復歷練、提高?!比缓缶瓦@樣代表蘋果的同學再往下接力,誰沒接上誰就輸了。我們站成一排,我代表蘿卜,我就一邊蹲一邊先喊:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完西瓜蹲。當我說道“閉左眼”的時候他就聽話了,哈哈!結果他就是這么失敗的!生2:這個游戲真考驗人的反應??!生3:我們六個人玩的是“蹲蹲游戲”。這個游戲很簡單,就是按照口令相反的動作做才對。四、分組討論,交流體會 師:小朋友們玩得開心嗎? 生:太開心了!師:把你最開心的地方說給小組的其他小朋友聽一聽好嗎?每一個小組選一個說得最好的在班上交流。設計意圖:給學生創(chuàng)造實際的生活場景,進行口語表達訓練。三、合作游戲,人人參與師:小朋友們說得太棒了!老師獎勵你們:給你們10分鐘時間,選擇自己喜歡的小伙伴,選擇你們喜歡的一種游戲,開心地玩一玩吧!1.生興奮不已,迅速組成小組,各自游戲。設計意圖:想說、愛說是口語交際的前提,會說才是教學的目的。然后我捧著皮球繼續(xù)跑。我去年在幼兒園時,和爸爸參加了鉆門洞接力比賽。生2:我們那次玩“丟手絹”時,小朋友們都蹲下圍成一個圈,我就拿著一個手絹在小朋友背后跑圈圈,大家拍手唱“丟手絹”的歌。要先判斷小熊鼻子的位置,比如說大約走幾步到小熊的臉,鼻子位置和自己的身體比較,當然,還要認真聽大家的提示!如果貼歪了就會引起大家發(fā)笑,這個游戲太有趣了!師:說得很好。生1:他的動作太滑稽了!生2:他把鼻子一會兒貼到小熊的耳朵上面,一會兒又貼到腦門兒上,太逗了!生3:大家看哪!到現(xiàn)在,小熊的鼻子還歪著呢!師:同學們,這個游戲真有趣!那大家說說剛才游戲的整個過程好嗎?咱們要把這個游戲說得既有順序又完整。)生:我猜小熊鼻子可能和我的眼眉差不多高,可第二次我還是貼高了,就聽同學們喊:“往下!再往下點!再往左!”我就一點一點在大家的指揮下慢慢移動,最后才找到合適的位置。)生:老師,我們可以給他提示嗎? 師:當然可以!(一個主動報名的學生在大家的指引下和加油聲中,給小熊貼上了鼻子,教室里響起一片掌聲和歡呼聲。師:小朋友們說得真好!那你們還喜歡玩什么游戲呢?(學生邊說老師邊板書。二、引導交流,自由表達師:告訴老師,你覺得剛才“老鷹捉小雞”的游戲哪兒最好玩? 生1:老師當老鷹,跑得好快,我差點兒被捉住了。師:這個游戲好玩嗎? 生:好玩極了!師:那這節(jié)課我們一起做游戲好嗎?(板書課題)設計意圖:讓學生帶著情感、懷著濃厚的興趣走進交際情境中。上課鈴聲響后,孩子們?nèi)砸猹q未盡。3.黑板上先畫一張小熊的笑臉,準備一個鼻子粘貼,一條蒙眼睛的布。(難點)課前準備1.教師課前帶孩子們玩游戲:老鷹捉小雞。2.規(guī)范學生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程,有趣的地方和心理感受。和烏維寧一起負責《夢幻沙龍》項目的寶潔公司大中華區(qū)美發(fā)護發(fā)品牌公關總監(jiān)張莉說:“推出《夢幻沙龍》,寶潔的資金投入并不大,但希望能靠小預算,撬動大影響。判斷電視廣告的效果,品牌商會看到達了多少人,也會做一些訪談,但都是通過間接語言,需要后續(xù)再提煉。再往前想,如果在游戲中植入電商,直接從游戲進入電子商務平臺,完成購買,收益更是可觀。寶潔正在跟屈臣氏談合作,以實現(xiàn)與游戲用戶的互動。傳播效率高,成本又比做硬廣告便宜很多,蘇昌茂認為發(fā)展前景可期。日活躍用戶在10萬左右,月活躍用戶有157jJk。據(jù)蘇昌茂介紹,搞活動時,一個玩家平均能帶來3到5個新用戶。邀請到的朋友越多,玩家就能得到更多獎勵。足夠的用戶,才能擴大品牌影響范圍?!秹艋蒙除垺防铮看问褂玫谰?,都會彈出包含多款道具的窗口,需要玩家從中做出選擇;在設計游戲任務時,會出現(xiàn)某種產(chǎn)品必須使用多次,才能過關的設置;把道具設計得與實際產(chǎn)品包裝相近,也更方便玩家們到線下購買產(chǎn)品實物。在設計游戲機制、道具等各方面,都會以此為準則。比起將品牌直接植入既有的游戲,這樣做不會讓玩家產(chǎn)生抵觸情緒。游戲中彈出的對話框,會提示你可用的產(chǎn)品及其功能。游戲上線的兩大平臺一新浪微博和騰訊Qzone,也都是年輕人的聚集地?!倍ㄖ朴螒蚩梢员WC游戲用戶與品牌用戶的最大重合。怎樣去營銷我們的品牌,哪些是絕不能放棄的,這是我們的經(jīng)驗。為了實現(xiàn)最佳的營銷效果,烏維寧和蘇昌茂經(jīng)常通宵開會。首先要令游戲好玩,然后才有可能成為一次成功的營銷。問題在于,如何讓定制游戲變得更有利于品牌營銷。美國市場研究公司eMarketer預if,2014年全球社交游戲廣告收入將飆升80%。蘇昌茂的機會并不渺茫。據(jù)蘇昌茂了解,國外有游戲公司就是通過這種方式,服務了四五十家品牌,甚至融資數(shù)千萬美元。中國游戲市場上,休閑類社交游戲并不賺錢。替品牌商做定制游戲,游戲公司需要花費更多時間精力來滿足品牌的需求,用相同的投入獨立開發(fā)游戲,他們得到的回報往往更高。開始,一如既往
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