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工控程序設(shè)計之串口設(shè)備的數(shù)據(jù)采集-文庫吧資料

2025-03-08 15:52本頁面
  

【正文】 ? = Error。 ? private void showData(byte[] b) ? { ? float v。 ? byte[] bRecv。 ? return。 ? try ? { ? ()。 ? byte[] bRecv。 ? return。 ? try ? { ? ()。其中用到 recvBuf對象和 getBlock方法,它們的用法在前一節(jié)已經(jīng)進行了詳細說明。 threadFun在執(zhí)行時先打開串口,設(shè)置超時毫秒數(shù),并創(chuàng)建數(shù)據(jù)接收隊列 recvBuf,然后就進入 while循環(huán)開始不斷地接收串口數(shù)據(jù)并進行分析和顯示。 ? ()。 ? = true。 24 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ? 圖 電機效率測試程序設(shè)計時界面 25 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ?圖 電機效率測試程序運行時界面 26 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ? private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) ? { //啟動工作者線程 ? ThreadStart funEntrance = new ThreadStart(threadFun)。程序設(shè)計時的界面如圖 ,用 3個文本框分別顯示輸入功率、輸出功率和功率因數(shù),控件名稱分別為 txtSrgl、txtScgl和 txtGlys。 //指向委托指向的函數(shù) ? (1000)。 ? }。 i = 5。 ? } ? } ? 在運行時會捕獲到圖 : 21 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ? 圖 后臺線程向 UI線程傳遞數(shù)據(jù) 22 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ? 使用委托和 Invoke方法會使代碼復(fù)雜度增加,在實際應(yīng)用中,可以用匿名委托來簡化代碼: ? private delegate void crossThreadDelegate()。 i++) ? { ? = 執(zhí)行到了第 + i + 步 。 //延時,便于看清中間執(zhí)行過程 ? } 20 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ? 下面的程序在工作者線程的線程函數(shù)中直接使用 ,而沒有用 Invoke方法: ? private void threadFun() ? { ? for (int i = 1。 i++) ? { ? //Invoke方法將當(dāng)前線程切換到 UI線程,再執(zhí)行委托指向的函數(shù) ? (cdt, i)。 ? for (int i = 1。 //定義委托 ? void showValue(int i) ? { ? = 執(zhí)行到了第 + i + 步 。 ()。 Thread t = new Thread(funEntrance)。 ? 在下面的程序中,工作線程每循環(huán)完一次,就更新 UI線程中的控件屬性,向用戶報告當(dāng)前步驟。為了在通信過程中能夠響應(yīng)用戶輸入,通常在建立一個或多個工作者線程,在后臺完成通信任務(wù)。 ? 工作者線程一般用于在后臺進行費時運算或和慢速設(shè)備打交道,這種線程不響應(yīng) Windows消息。 //線程 2出臨界區(qū)后,線程 1才可以進入 ? } ? } 17 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ? 5 工作者線程向用戶界面線程傳遞數(shù)據(jù) ? 用戶界面線程簡稱 UI線程,其主要特點是能響應(yīng) Windows消息,主要負責(zé)接收用戶輸入和向用戶展示程序執(zhí)行結(jié)果。 ? flag = flag == 0 ? 1 : 0。 i 。 ? while (true) ? { ? (obj)。 16 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ? (obj)。 i++) ? (a[i] + )。 //線程 1進入臨界區(qū)活動時,線程 2等待 ? for (int i = 0。 ? ()。 ? Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(threadFun2))。 ? private static object obj = new object()。 Monitor類還提供了 TryEnter方法 ,該方法嘗試獲取 obj對象的獨占權(quán) ,當(dāng)獲取獨占權(quán)失敗時 ,將返回 false。 ? 當(dāng)調(diào)用 Monitor類的 Enter(Object obj)方法時 ,會獲取對象 obj的獨占權(quán) ,直到調(diào)用 Exit(Object obj)方法時 ,才會釋放對 obj的獨占權(quán)。 ? } ? } 14 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ? 下面采用 Monitor類來進行線程同步,使數(shù)據(jù)讀、寫操作稱為原子操作。 i++) //將數(shù)組元素全部改為 0或 1 ? a[i] = flag。 ? while (true) ? { ? for (i = 0。 ? ()。 i 。 ? ()。 ? Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(threadFun2))。 12 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ? 下面的例子展示了一個讀數(shù)據(jù)線程和一個寫數(shù)據(jù)線程同時運行的情況: ? private static int[] a = new int[5]。好比有兩路車,一路自東向西,一路自南向北運行,在一個十字路口交匯。 //param為傳入的參數(shù),可以是任意對象 11 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 ?4 線程同步技術(shù) ?多線程應(yīng)用程序中的的線程啟動后,執(zhí)行的先后順序是無法預(yù)知的,通常情況下多個線程會交錯執(zhí)行。 ? ●創(chuàng)建線程對象 ? hread t = new Thread(functionEntrance)。 9 工控程序設(shè)計 學(xué)習(xí)情景 單個串口設(shè)備數(shù)據(jù)的連續(xù)接收 我們可以在主線程里建立線程,也可以在線程里再創(chuàng)建線程,線程啟動后會自動執(zhí)行委托實例代表的方法,線程執(zhí)行完后會自動銷毀并釋放其占用的資源。 ? 在委托 ThreadStart的構(gòu)造方法里面?zhèn)魅氲氖欠椒?,這個方法可以是靜態(tài)方法,也可以是某個對象的方法。 ? 所以創(chuàng)建線程方式如下: ? ThreadStart functionEntrance = new ThreadStart(thread
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