【摘要】商業(yè)數(shù)據(jù)目錄商品結(jié)構(gòu)A、B、C分析2日常數(shù)據(jù)報表需求3通過科學(xué)陳列提升庫存效率5自動訂單的原理與操作64價格空間理論(商品深度、寬度管理)預(yù)算;貨架配置的原理與操作1商品的生命周期與盈利規(guī)律Sales(銷售)等長銷售周期兩倍銷售周期利潤額
2025-05-18 07:16
【摘要】數(shù)據(jù)分析助力產(chǎn)品定位2023市場行情分析地域分析產(chǎn)品分析01020304課程框架目標(biāo)訪客分析定位香薰蠟燭簡單介紹一下香薰蠟燭行情如何?都是誰在買?如何才能賣的更好?行業(yè)趨勢分析01根據(jù)行業(yè)大
2025-02-13 11:25
【摘要】游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)分析2021年3月目錄一.網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營概述二.重點(diǎn)運(yùn)營環(huán)節(jié)介紹分析1.市場推廣2.游戲活動3.數(shù)據(jù)分析4.商務(wù)合作5.客戶服務(wù)6.銷售渠道7.技術(shù)運(yùn)維2二、重點(diǎn)運(yùn)營環(huán)節(jié)-數(shù)據(jù)分析?核心數(shù)據(jù)?同時在線人數(shù)?最高在線PCU(P
2025-05-18 01:58
【摘要】游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)分析2023年3月2目錄一.網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營概述二.重點(diǎn)運(yùn)營環(huán)節(jié)介紹分析1.市場推廣2.游戲活動3.數(shù)據(jù)分析4.商務(wù)合作5.客戶服務(wù)6.銷售渠道7.技術(shù)運(yùn)維3二、重點(diǎn)運(yùn)營環(huán)節(jié)-數(shù)據(jù)分析?核心數(shù)據(jù)?同時在線人數(shù)?最高在線PC
2025-01-20 04:53
【摘要】運(yùn)營數(shù)據(jù)分析目錄1運(yùn)營數(shù)據(jù)的概念和作用2全局?jǐn)?shù)據(jù)3個體數(shù)據(jù)MMORPG4個體數(shù)據(jù)ACG1運(yùn)營數(shù)據(jù)的概念和作用運(yùn)營中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)全局?jǐn)?shù)據(jù):通用于所有游戲的數(shù)據(jù),是每個游戲在騰迅內(nèi)部平臺上都需要監(jiān)控和記錄的數(shù)據(jù)。用以給公司提供客觀的數(shù)據(jù)來衡量和判斷游戲的運(yùn)營情況。全局?jǐn)?shù)據(jù)個體數(shù)據(jù):每個游戲自行記錄和處理的數(shù)據(jù)。用以給項目自身提供參
2025-01-29 20:44
【摘要】產(chǎn)品審核/ProductAudit1.介紹2.定義與產(chǎn)品審核的目的3.產(chǎn)品審核的流程4.產(chǎn)品審核的籌備和策劃5.產(chǎn)品審核提問表6.產(chǎn)品審核的實(shí)施7.數(shù)據(jù)分析及缺陷原因調(diào)查8.產(chǎn)品審核結(jié)果的評定9.產(chǎn)品審核報告目錄?–產(chǎn)品審核是通過對少量產(chǎn)品和/或零件
2025-02-16 21:10
【摘要】數(shù)據(jù)實(shí)戰(zhàn)的應(yīng)用產(chǎn)品的定位-虛擬野人工具的介紹:(3600一年)如果有能力的選擇性購買.工作表產(chǎn)品的定位.我們舉例為家裝主材下面的一個地漏類目下的產(chǎn)品在我的淘寶下面有個數(shù)據(jù)魔方的入口,進(jìn)去后選擇選擇專業(yè)版登錄專業(yè)版右上角選擇市場研究分析,后在左
2025-01-08 06:29
【摘要】產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理(PDM)西安奧品思圓科技有限公司(廣州銷售服務(wù)中心)張一明(13060688955) [企業(yè)信息化的四個主要的業(yè)務(wù)領(lǐng)域] nERP(企業(yè)資源規(guī)劃系統(tǒng)):面向企業(yè)的物質(zhì)資源,側(cè)重對有形資產(chǎn)進(jìn)行管理和整合
2025-02-25 16:44
【摘要】游戲數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)探索單指標(biāo)分析02?代碼清單10-29format()?format(('2022-12-01'),'%Y-%m')#format()?可以用作日期格式轉(zhuǎn)換函數(shù),詳細(xì)請?#?format?[1]"2022-12"?Reg_time_c
2025-01-19 10:24
【摘要】游戲數(shù)據(jù)分析維度、方法1通過網(wǎng)上,收集關(guān)于游戲數(shù)據(jù)分析方面的資料。對各資料進(jìn)行整理,并提出對游戲行業(yè)有價值的專題分析內(nèi)容。歡迎拍磚!2數(shù)據(jù)分析的維度、方法(設(shè)定指標(biāo),定期監(jiān)測)對宏觀指標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控(小時、天、周、月、季度、年等),發(fā)現(xiàn)異常(人數(shù)掉線、新增用戶增長異常、ARPU升高等),給公司提供客觀的數(shù)據(jù)來衡量和判斷游戲的運(yùn)營情況注冊用戶在線人數(shù)(最高在
2024-08-18 08:32
【摘要】產(chǎn)品資料管理系統(tǒng)大綱?產(chǎn)品資料管理系統(tǒng)介紹?企業(yè)如何建置產(chǎn)品資料管理系統(tǒng)?產(chǎn)品資料管理系統(tǒng)建置方法論?產(chǎn)品資料管理系統(tǒng)之實(shí)例分析與探討?產(chǎn)品資料管理系統(tǒng)建置階段規(guī)劃背景介紹?臺灣營運(yùn)型態(tài),漸由OEM轉(zhuǎn)型為ODM甚至OBM模式。?科技技術(shù)高度成長,新產(chǎn)品研發(fā)的技術(shù)障礙降低,誰能以較短時間
2025-02-25 09:09
【摘要】1?2023SolidWorksCorp.Confidential.PDMWorks產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理企業(yè)級解決方案武漢理康科技公司簡介§武漢理康科技有限公司地處武漢市國家高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū),是從事制造業(yè)數(shù)字化制造軟件的開發(fā)與技
2025-01-14 13:10
【摘要】游戲數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)探索單指標(biāo)分析01-1?summary((testdata$Reg_time))?Min.1stQu.MedianMean3rdQu.Max.NA's?"2022-09-23""2022-11-14""2022-12-06""2022-
2025-01-23 10:14
【摘要】游戲數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)探索單指標(biāo)分析02-1?總賬號數(shù)?sum(('2022-12-31')-Reg_time,=T)/length(Reg_time)?Timedifferenceofdays?樣本中游戲的留存付費(fèi)玩家生命周期平均約為43天,大概一個半月。這個指標(biāo)可以用來衡量一些大版本的修改是否能改善留存用戶的生命
2025-01-23 12:31
【摘要】游戲數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)探索單指標(biāo)分析01?單指標(biāo)分析?單指標(biāo)分析有離散變量與連續(xù)變量兩種,根據(jù)不同類型指標(biāo)采用不同方法進(jìn)行探索。?(1)玩家等級?Level:玩家等級,是一個分類變量。我們可以嘗試進(jìn)行頻數(shù)統(tǒng)計和繪制密度分布圖,如圖10-5所示。?代碼清單10-26玩家等級密度分布圖?table(testda
2025-01-23 11:02