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流程控制和數(shù)組-文庫吧資料

2025-01-18 22:42本頁面
  

【正文】 式的值相同的第一個語句,否則 switch將控制傳給含有 default標志的語句。 case子句中的值 valueN必須是常量,而且所有 case子句中的值應(yīng)該是不同的。 switch語句后的表達式的值必須是特定類型的。 default: (Default)。 case 2: (two” )。 switch( i ){ case 1: (one)。 [default : defaultStatement。 …… case valueN : statemendN。 case value2 : statement2。 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if – else if – else 代碼執(zhí)行的結(jié)果如下 : 升到 4級 進入下一關(guān) 執(zhí)行 if后的語句 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? switch語句 switch語句的語法是 : switch (expression){ case value1 : statement1。 } (執(zhí)行 if后的語句 )。 }else if(exp100){ (升到 2級 )。 (進入下一關(guān) )。 public class DemoIf{ public static void main(String[] args){ int exp=500。 } else { b=40。 } else if (a30) { b=20。 …… } …… else{ //否則要執(zhí)行的命令 Statement5。 if(condition1){ //條件 1成立時,執(zhí)行的命令 Statement1。當 exp的值未做改變的時候,程序輸出“游戲進行中”,當 exp的值被改變后,則程序輸出的是“游戲結(jié)束” 。 }else{ (游戲結(jié)束 )。 // (接下一頁 ) 第 3章 流程控制和數(shù)組 //(接上一頁) (exp變換之后 exp= +exp)。 } exp =110。 if(exp 0){ (游戲進行中 )。 int exp = 100。 //否則,將 a的值賦為 20 ab a=30 a=20 true false ifelse語句運行流程圖如下: 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if – else 【案例】在游戲中,游戲?qū)⒔Y(jié)束的條件通常都是玩家的生命值為 0,則游戲結(jié)束。 //如果 a大于 b,將 a的值賦為 30。 ...... }else{ //否則要執(zhí)行的命令 Statement3。 if( condition) { //條件成立時,執(zhí)行的命令 Statement1。上面代碼執(zhí)行后,會在控制臺上打印出如下內(nèi)容 : 游戲開始之前 exp=0 x=0 y=0 游戲開始之后 exp=100 x=10 y=10 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? if – else ifelse語句在條件表達式的值為 false時執(zhí)行 else語句。 第 3章 流程控制和數(shù)組 流程控制 條件語句 ? if語句 ? i
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